Was ein Königs-Juwel in Gold wirklich kostet
Die Ökonomie der Feudalschlacht
Ein Königskavallerie Juwel in Gold aus der Feudal Schatzkammer kostet Truppen im Wert von etwa $997. Das gilt zu den günstigsten Pack-Preisen, die du finden kannst, mit reinen T5-Armeen auf beiden Seiten und bevor jemand Pechschwinge gegen dich einsetzt. Je nachdem, was jede Seite in den Kampf mitbringt, liegt es zwischen $463 und $1,993.
Das Juwel selbst kostet nur Eventpunkte. Was du bezahlst, ist die Armee, die du verheizt, um die Punkte zu verdienen, und die Armee, die du danach wieder aufbaust. Hier kommt die Zahl her.
Was die Feudal Schatzkammer verkauft
Die Feudalschlacht (das Baron-Event) läuft alle 21 Tage für etwa 60 Stunden, wobei die Runde jedes Bezirks 3 Stunden und 45 Minuten dauert. Die nächste Runde steht im Eventkalender. Wer währenddessen feindliche Truppen tötet, verdient Feudalpunkte, und Feudalpunkte verfallen nie (die Obergrenze liegt bei 1 Milliarde). Feudalpunkte kannst du in der Feudal Schatzkammer ausgeben.
Sie verkauft drei Juwelen, alle in der grauen Stufe (Gewöhnlich): das Königskavallerie Juwel, das Königsinfanterie Juwel und das Königsfernkampf Juwel. Jedes kostet 120,000 Feudalpunkte. Um Gold zu erreichen, verschmilzt du viermal vier gleiche.

| Stufe | Graue Juwelen darin | Feudalpunkte |
|---|---|---|
| Grau (Gewöhnlich) | 1 | 120,000 |
| Grün (Ungewöhnlich) | 4 | 480,000 |
| Blau (Selten) | 16 | 1,920,000 |
| Lila (Episch) | 64 | 7,680,000 |
| Gold (Legendär) | 256 | 30,720,000 |
In Gold gibt das Königskavallerie Juwel +10% Kavallerie ATK und +10% Kavallerie HP. Die Infanterie- und Fernkampf-Versionen geben ähnliche Werte für ihre jeweiligen Truppentypen.
Das Hawk Jewel und das Eagle Jewel, die du in den Ranglistenbelohnungen siehst, sind etwas anderes. Sie gehen an die Sammlungskapitäne, die Forts am längsten gehalten haben, und nur an sie. In diesem Beitrag geht es um die Königs-Juwelen, die jeder mit Punkten kaufen kann. Die Frage ist also, was 30,720,000 Feudalpunkte kosten.
Nur tote Truppen zählen
Verwundete feindliche Truppen bringen nichts. Nur dauerhaft getötete Truppen zählen, und zwar nach Stufe: Ein toter T5 ist 2 Feudalpunkte wert, ein toter T4 ist 1 wert.
Das ist wichtig wegen des Verwundetenanteils. In Wunder-Kämpfen sind 80% der Verluste verwundet und 20% tot. Vier von fünf feindlichen Truppen, die du ausschaltest, spazieren in ihr Lazarett und bringen dir nichts.
| Schritt | Menge |
|---|---|
| Punkte für ein Juwel in Gold | 30,720,000 |
| Benötigte tote T5 zu je 2 Punkten | 15,360,000 |
| T5-Verluste, die du bei einer Todesrate von 20% verursachen musst | 76,800,000 |
Punkte werden auf alle in einer Sammlung aufgeteilt, im Verhältnis zu den Truppen, die jeder Spieler geschickt hat. Wenn eine Truppensammlung mit 4,000,000 Truppen 800,000 Feinde verwundet und 200,000 tötet, werden einem Spieler, der 200,000 Truppen gefüllt hat, 50,000 Kills gutgeschrieben: 40,000 verwundet und 10,000 tot. Dem Anführer, der 524,000 Truppen geschickt hat, werden etwa 131,000 Kills gutgeschrieben, davon 26,200 tot. Sind diese Toten T5, ist diese Sammlung für den Anführer 52,400 Feudalpunkte wert. Das ist weniger als ein halbes graues Juwel pro Sammlung und etwa 586 solcher Sammlungen für eines in Gold.
Was dich jeder Kill kostet
Kämpfe sind auch auf deiner Seite nicht umsonst. Die einfachste Annahme ist ein 1:1-Tausch: Für jeden Verlust, den du verursachst, erleidest du einen. Deine Verluste folgen derselben 80/20-Aufteilung. Für jeden T5, den du dauerhaft tötest (2 Punkte), stirbt also eine deiner eigenen Truppen und vier gehen ins Lazarett.
| Pro grauem Juwel (120,000 Punkte) | Menge |
|---|---|
| Getötete feindliche T5 | 60,000 |
| Verursachte feindliche Verluste | 300,000 |
| Deine dauerhaft toten Truppen | 60,000 |
| Deine verwundeten Truppen | 240,000 |
Multipliziere das mit 256 für das Juwel in Gold: 15,360,000 deiner Truppen tot und 61,440,000 verwundet. Mit einer reinen T5-Armee sind das alles T5.
Die Armee wieder aufbauen
Auf jede Runde folgen drei Rechnungen: die Verwundeten heilen, die Toten als T4 neu ausbilden, diese T4 wieder in T5 verwandeln.
Der Schritt von T4 zu T5 besteht im Spiel aus zwei Teilen. Du stellst Gabe der Götter in der Mondschmiede her, was Mondsteine und Zeit kostet, und dann verwandelt der Aufstieg in der Kaserne einen T4 plus eine Gabe der Götter in einen T5. Der Aufstieg selbst ist kostenlos und sofort, sobald du die Ausrüstung hast, also ist die Gabe der Götter der gesamte Preis dieses Schritts.
Die Stückkosten unten sind das, was mein Account bei 730% Trainingsgeschwindigkeit mit aktivem 120%-Speed-Up-Event zahlt. Ressourcen werden in Banks gezählt, wobei eine Bank jeweils 4B Nahrung, Steine, Holz, Erz und Gold ist.
| Schritt | Pro 1,000,000 Truppen |
|---|---|
| T4 ausbilden | 209,170 Edelsteine und etwa eine Bank Ressourcen pro 6,000,000 |
| Gabe der Götter herstellen | 99.9M Mondsteine und 525,000 Edelsteine |
| T5 heilen | 40.0M Mondsteine und 9,600 Edelsteine und etwa eine Bank pro 12,000,000 |
Heilen wirkt pro Truppe billig, bis dir einfällt, dass auf jeden Toten vier Verwundete kommen. Angewendet auf das Juwel in Gold mit reinen T5 auf beiden Seiten:
| Rechnung | Edelsteine | Mondsteine | Banks |
|---|---|---|---|
| 15,360,000 T4 ausbilden | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| 15,360,000 Gabe der Götter herstellen | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| 61,440,000 T5 heilen | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| Gesamt | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
Einen Dollarwert ansetzen
Das sind Bestfall-Preise. Edelsteine zu Edelstein-Händler-Preisen, Mondsteine zum Schnäppchen-Spektakel-Preis, Banks zu Händlerpreisen mit schneller Lieferung.
| Artikel | Preis |
|---|---|
| 100,000 Edelsteine | $4.45 |
| 8,800,000 Mondsteine | $1.00 |
| 1 Bank (4B jeder Ressource) | $2.00 |
| Rechnung | Kosten |
|---|---|
| 11,866,028 Edelsteine | $528 |
| 3,991,333,482 Mondsteine | $454 |
| 7.5 Banks | $15 |
| Ein Königs-Juwel in Gold | $997 |
Pro grauem Juwel sind das $3.89: 46,352 Edelsteine, 15,591,146 Mondsteine und ein Bruchteil einer Bank. Das klingt nach wenig, bis du 256 davon kaufst.
Ein Haken beim Edelstein-Preis. Edelstein-Händler verschenken Gegenstände, keine Edelsteine, und Herstellung Beschleun. steht nicht auf der Geschenkliste. Normale Speed-Ups funktionieren in der Mondschmiede auch nicht. Die Gabe-der-Götter-Zeile, etwa zwei Drittel der Edelsteine im Hauptfall, kommt also aus den Herstellung Beschleun., die du gesammelt hast, oder aus deinem eigenen Edelstein-Vorrat. Alles andere auf der Rechnung lässt sich verschenken: normale Speed-Ups für Training und Heilung, plus die Verleger und Stärke-Boosts, die du während des Events verbrauchst. Kauf die bei einem Händler und behalte deine Edelsteine fürs Herstellen. Der Edelstein-Geschenk-Rechner berechnet eine Händlerbestellung zu deinem Preis.
Was jede Seite mitbringt
Der $997-Fall setzt reine T5 auf beiden Seiten voraus. Du kannst nicht wissen, ob die gegnerischen Gilden mit 100% T5, 90/10 oder 80/20 T5/T4 sammeln. Das hängt von der Wirtschaft jeder Gilde ab und davon, wie viel Groll die beiden Seiten hegen. Deine eigene Zusammensetzung ist noch einmal eine eigene Entscheidung. Es gibt also zwei Stellschrauben, und sie bewegen unterschiedliche Teile der Rechnung. In den Tabellen unten bedeutet T5 eine reine T5-Armee und T5/T4 eine gemischte, 80/20 oder 90/10.
Was sie mitbringen, bestimmt die Kills, die du brauchst. Niedrigere Stufen stehen an der Front. Wenn der Feind also einen T4-Anteil von 10-20% fährt, nehmen seine T4 meist die dauerhaften Tode und seine T5 landen größtenteils verwundet. Damit wäre jeder Kill 1 Punkt statt 2 wert, und du bräuchtest 30,720,000 Kills statt 15,360,000, mit doppelt so vielen Verlusten, um ein Königs-Juwel in Gold zu bekommen.
Was du mitbringst, bestimmt, was stirbt. Wenn du T5/T4 fährst, sterben deine T4 und deine T5 sind größtenteils verwundet. Die Toten werden allein durch T4-Training ersetzt, und die Gabe-der-Götter-Rechnung verschwindet weitgehend. Deine Verwundeten sind weiterhin größtenteils T5, also wird die Heilrechnung so oder so als T5 berechnet.
| Sie T5 (2 Punkte pro Kill) | Sie T5/T4 (1 Punkt pro Kill) | |
|---|---|---|
| Du T5/T4 (deine T4 sterben, keine Gabe der Götter) | $463 | $927 |
| Du T5 (deine T5 sterben, Gabe der Götter nötig) | $997 | $1,993 |
| Du | Sie | Edelsteine | Mondsteine | Banks | Gesamt |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 gegen T5/T4 landet knapp unter T5 gegen T5, obwohl es doppelt so viele Kills braucht, weil die Gabe der Götter der größte Kostenpunkt ist und wegfällt. Die teure Ecke ist, reine T5 in einen Feind zu schicken, der T5/T4 fährt: Du zahlst Ausrüstung für doppelt so viele Tote. Ein Snipe, der einen zweiten oder dritten Treffer kassiert, verbraucht seine T4 und fängt an, T5 zu verlieren, und das kann teuer werden.
Was ein Prozent HP kostet
Das Königskavallerie Juwel in Gold gibt +10% Kavallerie ATK und +10% Kavallerie HP. Ein Gargantua-Juwel in Gold gibt dieselben +10% Kavallerie ATK, aber +10% Kavallerie DEF statt HP, und DEF ist nahezu wertlos, wegen der Art, wie das Spiel Werte simuliert. Die HP-Zeile ist das, was dir ein Königs-Juwel kauft, also ist das die faire Einheit für den Preis.
| Du | Sie | Pro 1% Kavallerie HP |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
Wenn du mehr Mondsteine hast, als du je ausgeben kannst, und nur Edelsteine und Ressourcen zählen willst, sinkt der Hauptfall ($997) auf $543, also $54.30 pro 1% HP.
Was Pechschwinge ändert
Die Fähigkeit Höllenfeuer von Pechschwinge verwandelt die eigentlich Verwundeten des Feindes für einen Angriff in dauerhafte Tote und kann einmal pro Stunde eingesetzt werden. Würde jeder sie bei jedem Treffer einsetzen, bräche der Verwundetenanteil zusammen: Jeder Verlust würde Punkte zählen, und es gäbe nichts zu heilen.
Für den reinen T5-Fall ergibt das etwa $681 pro Juwel in Gold: Die Trainings- und Gabe-der-Götter-Rechnungen bleiben, die Heilrechnung verschwindet. Billiger in bar, aber jede Truppe, die du tötest, ist für immer weg, und die Pechschwinge deiner Feinde macht dasselbe mit dir. In der Praxis deckt Pechschwinge nur einen Bruchteil der Treffer ab, also landet die echte Zahl für reines T5-Spiel zwischen $681 und $997.
In gewissem Sinne wäre es, wenn jeder Pechschwingen einsetzen würde, am Ende billiger, Punkte für Königs-Juwelen zu bekommen. Aber es tut trotzdem weh, seine T5 verdampfen zu sehen.
Wie sich die Feudale Reise unterscheidet
Die Feudale Reise ist der „Battle Pass“ der Runde: gestaffelte Belohnungen fürs Erreichen von Punkteschwellen, gedeckelt bei 6,000,000 Punkten. Sie funktioniert genau andersherum als die Schatzkammer. Punkte kommen davon, dass deine eigenen Truppen getötet und verwundet werden (nicht die deines Feindes!), mit 1 Punkt pro T4 und 5 Punkten pro T5. Diese Punkte sind von den Feudalpunkten getrennt und zählen nicht für ein Königs-Juwel. Reise-Punkte werden zurückgesetzt, wenn das Event endet. Feudalpunkte nicht.
Du kannst die Feudale Reise abschließen, indem du das Event normal spielst. Wenn nicht viel los ist oder du nicht in einer kompetitiven Gilde bist, kannst du führerlose Sammlungen mit T5/T1, T5/T2, T4/T1 oder T4/T2 schicken, wobei 80% der Truppen T5 oder T4 sind. In Wunder-Kriegen werden nur 20% der Truppen dauerhaft getötet, und die niedrigste Stufe stirbt zuerst, also nimmt der T1- oder T2-Anteil die Tode und die T5 oder T4 kommen über das Lazarett zurück. Pass aber auf Pechschwingen auf. Höllenfeuer färbt sie alle rot.
Bei 5 Punkten pro T5 füllen 1,200,000 T5-Verluste den Battle Pass. Mit einem T1- oder T2-Anteil von 20% sind das 1,500,000 geschickte Truppen und 300,000 deiner billigsten Truppen für immer verloren. Wer ernsthaft um Feudalpunkte kämpft, füllt die Reise nebenbei.
Der Sinn sind die Belohnungen, und die, die zählt, ist die Feudale Reise – Auswahltruhe, 25 davon bei vollem Abschluss. Öffne sie für Artefakt-Splitter von Klage der Sirene oder Schlangenserum. Der Rest der Strecke ist im Vergleich unbedeutend: 100 Stratos-Stein Auswahltruhe (Alle), 7,500 Edelsteine und 550 Krieg-Vorbereitungstruhe.
Was du damit anfangen solltest
- Es ist ein langes Spiel. Der Anführer im Beispiel oben braucht 586 Sammlungen dieser Größe für ein Juwel in Gold. Für die meisten Accounts ist ein Königs-Juwel in Gold ein Kauf über mehrere Jahre.
- Filler zahlen denselben Preis. Punkte werden nach geschickten Truppen aufgeteilt, und die Verluste genauso. Ein Filler und ein Anführer zahlen pro Feudalpunkt dasselbe.
- Kauf es, weil du sowieso kämpfst. Bei $463 bis $1,993 an Truppen ist die Jagd nach Kills für das Juwel für die meisten Accounts ein schlechter Tausch. Die Punkte aus Kämpfen mitzunehmen, die du ohnehin führen würdest, ist in Ordnung.
- Fahr T5/T4, wenn du kannst. Dein eigener T4-Anteil ist die eine Stellschraube, die du kontrollierst, und sie halbiert die Rechnung gegen jede feindliche Zusammensetzung.
- Die Reise füllt sich von selbst. Wenn du um Feudalpunkte kämpfst, füllt sich der 6,000,000-Punkte-Pass jede Runde zumindest teilweise. Die Route mit führerlosen Sammlungen ist für ruhige Runden.
- Kauf bei Händlern, stell mit eigenen Edelsteinen her. Herstellung Beschleun. lässt sich nicht verschenken, also lass einen Händler die normalen Speed-Ups, Verleger und Stärke-Boosts übernehmen und behalte deinen Edelstein-Vorrat für die Mondschmiede.
- Setz Pechschwingen ein. Wenn es dir nur darum geht, Feudalpunkte für die Königs-Juwelen anzuhäufen, und wenn du den Krieg verkraftest, den du damit angefangen hast. Denn die Rache kommt.
![Der Baron's Noon-Bildschirm während der Schutzphase mit Baron HolyMax von der Gilde [T69] Sixty Nine Reapers](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
Rechne deine eigenen Zahlen
Jede Zahl oben verwendet meine Trainingsgeschwindigkeit, meine Subventionen und das 120%-Event. Deine werden abweichen. Gib deine eigenen Truppenzahlen, Trainingsgeschwindigkeit und Subventionen in den Truppen-Trainingsrechner ein, um zu sehen, was dich das Neuausbilden deiner Toten an Edelsteinen und Ressourcen kostet. Die 209,170 Edelsteine pro 1,000,000 T4 in diesem Beitrag sind das, was der Rechner bei 730% Geschwindigkeit mit eingeschaltetem 120%-Event-Schalter liefert. Für die Händlerseite der Rechnung verwandelt der Edelstein-Geschenk-Rechner eine Einkaufsliste aus Speed-Ups, Verlegern und Stärke-Boosts in einen Dollarbetrag zum Preis deines eigenen Händlers.
Annahmen
- Graues Königs-Juwel: 120,000 Feudalpunkte. Vier-zu-eins-Verschmelzungen, vier Stufen hoch: 256 graue pro Gold.
- Feudalpunkte: 2 pro dauerhaft getötetem T5, 1 pro dauerhaft getötetem T4. Verwundete Truppen bringen nichts.
- Verwundetenanteil 80% verwundet, 20% tot, auf beiden Seiten. Keine Pechschwinge, sofern nicht anders angegeben.
- Verluste 1:1 getauscht. Du kannst besser oder schlechter abschneiden. Reine T5 auf beiden Seiten im Hauptfall.
- 80/20- und 90/10-Zusammensetzungen bedeuten 80-90% T5 mit einem kleinen T4-Anteil. Der T4-Anteil nimmt die dauerhaften Tode, weil niedrigere Stufen an der Front stehen. Die Zusammensetzung jeder Seite ist unabhängig von der anderen. Alle verwundeten Truppen werden als T5 berechnet.
- T4-Training bei 730% Trainingsgeschwindigkeit mit dem 120%-Speed-Up-Event: 120 Sekunden Basis pro T4, Speed-Ups berechnet mit 1,500 Edelsteinen pro 24 Stunden.
- T4 zu T5: Gabe der Götter in der Mondschmiede hergestellt für etwa 99.9M Mondsteine und 525,000 Edelsteine pro 1,000,000. (Bei angenommenen 296.83% Herstellungsgeschwindigkeit. Deine könnte deutlich niedriger sein.)
- T5-Heilung: etwa 40.0M Mondsteine und 9,600 Edelsteine pro 1,000,000, plus Ressourcen.
- Eine Bank ist jeweils 4B Nahrung, Steine, Holz, Erz und Gold.
- Preise: $4.45 pro 100,000 Edelsteine, $1 pro 8,800,000 Mondsteine (Schnäppchen-Spektakel-Preis), $2 für eine volle Bank mit schneller Lieferung.
- Königskavallerie Juwel in Gold: +10% Kavallerie ATK, +10% Kavallerie HP.
- Die Zahlen sind grobe Schätzungen. Eine genaue Punkteabrechnung würde am Fazit nichts ändern.