LordsTools Blog

Was ein goldenes königliches Juwel wirklich kostet

Die Ökonomie der Feudalschlacht

Ein goldenes Königskavallerie Juwel aus der Feudal Schatzkammer kostet dich Truppen im Wert von etwa $997. Das setzt die unten verwendeten Niedrigpreise voraus, reine T5-Armeen auf beiden Seiten und den Verzicht auf Pechschwinge. Je nachdem, was jede Seite in den Kampf bringt, liegt der Preis zwischen $463 und $1,993.

Du kaufst das Juwel mit Eventpunkten, aber diese Punkte zu verdienen kostet Truppen. Die Rechnung kommt, wenn du die Verwundeten heilst und die Gefallenen ersetzt. Schauen wir uns das im Detail an.

Was die Feudal Schatzkammer verkauft

Die Feudalschlacht (das Baron-Event) läuft alle 21 Tage für etwa 60 Stunden. IGG hat angekündigt, dass ab der nächsten Feudalschlacht die Runde jedes Bezirks 2 Stunden und 45 Minuten dauert. Die nächste Runde findest du im Eventkalender. Wenn du im Event gegnerische Truppen tötest, verdienst du Feudalpunkte, die du in der Feudal Schatzkammer ausgeben kannst. Die Punkte verfallen nie, du kannst aber maximal 1 Milliarde davon halten.

Sie verkauft drei Juwelen, alle in der grauen (Gewöhnlich) Stufe: das Königskavallerie Juwel, das Königsinfanterie Juwel und das Königsfernkampf Juwel. Jedes kostet 120,000 Feudalpunkte. Um Gold zu erreichen, verschmelzt du vier gleiche viermal.

Der Bildschirm der Feudal Schatzkammer mit dem Königskavallerie Juwel, dem Königsinfanterie Juwel und dem Königsfernkampf Juwel, jedes einlösbar für 120,000 Feudalpunkte
Die Feudal Schatzkammer: drei graue königliche Juwelen zu je 120,000 Feudalpunkten. Der Zähler oben rechts zeigt deinen Punktestand.
Stufe Enthaltene graue Juwelen Feudalpunkte
Grau (Gewöhnlich) 1 120,000
Grün (Ungewöhnlich) 4 480,000
Blau (Selten) 16 1,920,000
Lila (Episch) 64 7,680,000
Gold (Legendär) 256 30,720,000

In Gold gibt das Königskavallerie Juwel +10% Kavallerie-ATK und +10% Kavallerie-HP. Die Infanterie- und Fernkampf-Versionen geben ähnliche Werte für ihre jeweiligen Truppentypen.

Das Habichtuwel und das Adlerjuwel unter den Rangbelohnungen sind eigene Belohnungen für die Rallye-Anführer, die die Festungen am längsten gehalten haben. Königliche Juwelen stehen jedem mit genug Punkten zur Verfügung. Für ein goldenes bedeutet das, 30,720,000 Feudalpunkte zu verdienen.

Nur tote Truppen zählen

Für das Verwunden gegnerischer Truppen bekommst du keine Punkte. Nur endgültige Tötungen zählen: Ein toter T5 ist 2 Feudalpunkte wert, ein toter T4 ist 1 wert.

Hier kommt die Verwundetenquote ins Spiel. In Wunderkämpfen werden 80% der Verluste verwundet und 20% sterben. Vier von fünf gegnerischen Truppen, die du ausschaltest, landen im Lazarett und bringen dir nichts.

Schritt Menge
Punkte für ein goldenes Juwel 30,720,000
Benötigte tote T5 bei 2 Punkten je 15,360,000
T5-Verluste, die du bei einer Sterberate von 20% zufügen musst 76,800,000

Die Punkte werden unter allen Teilnehmern einer Rallye aufgeteilt, proportional zu den Truppen, die jeder Spieler geschickt hat. Wenn eine Rallye mit 4,000,000 Truppen 800,000 Gegner verwundet und 200,000 tötet, werden einem Spieler, der 200,000 Truppen beigesteuert hat, 50,000 Tötungen angerechnet: 40,000 Verwundete und 10,000 Tote. Der Anführer, der 524,000 Truppen geschickt hat, bekommt etwa 131,000 Tötungen angerechnet, von denen 26,200 tot sind. Sind diese Toten T5, ist diese Rallye für den Anführer 52,400 Feudalpunkte wert. Das ist weniger als die Hälfte eines grauen Juwels pro Rallye, und etwa 586 solcher Rallyes für ein goldenes.

Was dich jede Tötung kostet

Auch auf deiner Seite sind die Kämpfe nicht kostenlos. Die einfachste Annahme ist ein 1:1-Tausch: Für jeden Verlust, den du zufügst, erleidest du selbst einen. Deine Verluste folgen derselben 80/20-Aufteilung. Für jeden T5, den du endgültig tötest (2 Punkte), stirbt also eine deiner eigenen Truppen, und vier landen im Lazarett.

Pro graues Juwel (120,000 Punkte) Menge
Getötete gegnerische T5 60,000
Zugefügte gegnerische Verluste 300,000
Deine endgültig toten Truppen 60,000
Deine verwundeten Truppen 240,000

Multipliziere das mit 256 für das goldene Juwel: 15,360,000 deiner Truppen tot und 61,440,000 verwundet. Bei einer reinen T5-Armee sind das alles T5.

Die Armee wieder aufbauen

Während der Schlacht heilst du verwundete Truppen immer wieder und schickst oft dieselben Truppen zurück in den Kampf. Trainiert wird vor und nach der Schlacht: Vorher baust du deine Armee auf, danach trainierst du T4, um die Toten zu ersetzen, und rüstest diese T4 anschließend wieder zu T5 auf.

Das Aufwerten von T4 zu T5 läuft in zwei Schritten ab. Zuerst stellst du in der Mondschmiede Gabe der Götter her, was Mondsteine und Zeit kostet. Dann nutzt du in der Kaserne Aufstieg, um aus einem T4 und einer Gabe der Götter ein T5 zu machen. Aufstieg ist kostenlos und sofort verfügbar, sobald du die Ausrüstung hast. Die gesamten Kosten stecken also im Herstellen der Gabe der Götter.

Diese Kosten stammen von meinem Account, bei 730% Trainingsgeschwindigkeit mit aktivem 120%-Speed-Up-Event. Ich rechne Ressourcen in Banken: Eine Bank sind je 4B Nahrung, Steine, Holz, Erz und Gold.

Schritt Pro 1,000,000 Truppen
T4 trainieren 209,170 Edelsteine, und etwa eine Bank Ressourcen pro 6,000,000
Gabe der Götter herstellen 99.9M Mondsteine und 525,000 Edelsteine
T5 heilen 40.0M Mondsteine und 9,600 Edelsteine, und etwa eine Bank pro 12,000,000

Pro Truppe sieht das Heilen günstig aus, aber auf jeden Toten kommen vier Verwundete. Für ein goldenes Juwel mit reinem T5 auf beiden Seiten sieht die volle Rechnung so aus:

Rechnung Edelsteine Mondsteine Banken
15,360,000 T4 trainieren 3,212,851 0 2.5
15,360,000 Gabe der Götter herstellen 8,064,093 1,534,515,583 0
61,440,000 T5 heilen 589,083 2,456,817,899 5
Gesamt 11,866,028 3,991,333,482 7.5

Was das in Dollar kostet

Um dieser Rechnung einen Dollarwert zu geben, nutze ich Edelstein-Dealer-Kurse, den Schnäppchen-Spektakel-Kurs für Mondsteine und Dealer-Preise mit Schnelllieferung für Ressourcenbanken. Das sind Bestfall-Preise.

Posten Preis
100,000 Edelsteine $4.45
8,800,000 Mondsteine $1.00
1 Bank (4B jeder Ressource) $2.00
Rechnung Kosten
11,866,028 Edelsteine $528
3,991,333,482 Mondsteine $454
7.5 Banken $15
Ein goldenes königliches Juwel $997

Das ergibt $3.89 pro grauem Juwel: 46,352 Edelsteine, 15,591,146 Mondsteine und einen kleinen Anteil einer Ressourcenbank. Bei 256 davon summiert sich das ordentlich.

Beim Edelstein-Kurs gibt es einen Haken: Edelstein-Dealer verschenken Items, keine Edelsteine, und Herstellung Beschleun. steht nicht auf der Geschenkliste. Normale Speed-Ups funktionieren in der Mondschmiede ebenfalls nicht. Das Herstellen der Gabe der Götter macht in diesem Beispiel etwa zwei Drittel der Edelsteine aus, also musst du das mit aufgesparten Items von Herstellung Beschleun. oder deinen eigenen Edelsteinen abdecken. Dealer können normale Speed-Ups für Training und Heilung liefern, ebenso wie die Verleger und Stärke-Boosts, die du während des Events brauchst. Kauf die bei einem Dealer und behalte deine Edelsteine fürs Herstellen. Der Edelstein-Geschenke-Rechner berechnet eine Dealer-Bestellung zu deinem Kurs.

Was jede Seite mitbringt

Die Schätzung von $997 setzt reines T5 auf beiden Seiten voraus. In der Praxis rallyen die gegnerischen Gilden vielleicht mit 100% T5, 90/10 oder 80/20 T5/T4, je nachdem, was sie sich leisten können und wie groß der Groll zwischen den beiden Seiten ist. Ihre Mischung bestimmt, wie viele Tötungen du brauchst; deine bestimmt, was du ersetzen musst. In den Tabellen unten bedeutet T5 eine reine T5-Armee und T5/T4 eine gemischte, 80/20 oder 90/10.

Die Truppenmischung des Gegners bestimmt, wie viele Tötungen du brauchst. Niedrigere Stufen stehen an der Front, wenn der Gegner also 10-20% T4 mitbringt, nehmen normalerweise diese Truppen die endgültigen Tode auf sich, während seine T5 meist nur verwundet werden. Jede Tötung wäre dann 1 Punkt statt 2 wert. Du würdest 30,720,000 Tötungen statt 15,360,000 brauchen, also doppelt so viele gegnerische Verluste für ein goldenes königliches Juwel.

Deine Truppenmischung bestimmt, was du ersetzen musst. Fährst du T5/T4, sterben deine T4, und deine T5 werden meist nur verwundet. Die Toten kannst du durch Training von T4 ersetzen, wodurch der größte Teil der Gabe-der-Götter-Rechnung wegfällt. Deine Verwundeten sind trotzdem größtenteils T5, deshalb rechne ich in beiden Fällen mit T5-Heilkosten.

Sie T5 (2 Punkte pro Tötung) Sie T5/T4 (1 Punkt pro Tötung)
Du T5/T4 (deine T4 sterben, keine Gabe der Götter) $463 $927
Du T5 (deine T5 sterben, Gabe der Götter nötig) $997 $1,993
Du Sie Edelsteine Mondsteine Banken Gesamt
T5/T4 T5 3,801,935 ($169) 2,456,817,899 ($279) 7.5 ($15) $463
T5 T5 11,866,028 ($528) 3,991,333,482 ($454) 7.5 ($15) $997
T5/T4 T5/T4 7,603,870 ($338) 4,913,635,798 ($558) 15 ($30) $927
T5 T5/T4 23,732,055 ($1,056) 7,982,666,965 ($907) 15 ($30) $1,993

T5/T4 gegen T5/T4 kostet etwas weniger als T5 gegen T5, obwohl du doppelt so viele Tötungen brauchst. Die Ersparnis kommt daher, dass du auf die Gabe der Götter verzichtest, den größten Posten der Rechnung. Reines T5 gegen T5/T4 zu schicken ist die teuerste Option: Du verlierst doppelt so viele Truppen und brauchst Ausrüstung, um sie alle zu ersetzen. Auch ein Snipe, der einen zweiten oder dritten Treffer abbekommt, kann teuer werden, sobald seine T4 aufgebraucht sind und er anfängt, T5 zu verlieren.

Damit diese Mischung funktioniert, muss jeder Filler die richtige Zusammensetzung schicken. Gib deine Zusammensetzung, dein T5/T4-Verhältnis und deine Füllgröße im Auffüll-Rechner ein, um genaue Truppenzahlen zu bekommen. Du kannst dort auch Fülllisten für alle Zusammensetzungen gleichzeitig erzeugen.

Was ein Prozent HP kostet

Das goldene Königskavallerie Juwel gibt +10% Kavallerie-ATK und +10% Kavallerie-HP. Ein goldenes Gargantua-Juwel gibt dieselben +10% Kavallerie-ATK, aber +10% Kavallerie-DEF statt HP. DEF ist wegen der Art, wie das Spiel Werte simuliert, fast wertlos, also ist HP der Grund, sich für das königliche Juwel zu entscheiden. Hier siehst du, was jeder Prozentpunkt kostet:

Du Sie Pro 1% Kavallerie-HP
T5/T4 T5 $46.34
T5/T4 T5/T4 $92.67
T5 T5 $99.66
T5 T5/T4 $199.32

Wenn du mehr Mondsteine hast, als du je ausgeben kannst, willst du vielleicht nur Edelsteine und Ressourcen zählen. Das drückt die reine T5-Schätzung ($997) auf $543, beziehungsweise $54.30 pro 1% HP.

Was Pechschwinge verändert

Der Skill Höllenfeuer von Pechschwinge verwandelt gegnerische Truppen, die sonst nur verwundet würden, für einen Angriff in endgültige Tote, und kann einmal pro Stunde eingesetzt werden. Würde das jeder bei jedem Treffer nutzen, würde jeder Verlust Punkte bringen, und es gäbe keine verwundeten Truppen mehr zu heilen.

Bei reinem T5 auf beiden Seiten würde das die Kosten pro goldenem Juwel auf etwa $681 senken. Du würdest immer noch für Training und Gabe der Götter zahlen, aber nichts fürs Heilen. Jede Truppe, die du tötest, wäre endgültig weg, und die Pechschwinge des Gegners würde dasselbe mit deinen anrichten. In der Praxis deckt Pechschwinge nur einen Teil der Treffer ab, wodurch die reine T5-Schätzung zwischen $681 und $997 liegt.

Ja, würde jeder Pechschwinge einsetzen, wären königliche Juwelen günstiger zu verdienen. Trotzdem tut es weh zuzusehen, wie deine T5 sich in Luft auflösen.

Wie sich die Feudale Reise unterscheidet

Die Feudale Reise ist der „Battle-Pass" der Runde: Belohnungen werden freigeschaltet, während du Punkte sammelst, bis zu 6,000,000 Punkten. Diese verdienst du dadurch, dass deine eigenen Truppen getötet oder verwundet werden, mit 1 Punkt pro T4 und 5 Punkten pro T5. Sie sind unabhängig von den Feudalpunkten, zählen nicht für ein königliches Juwel und werden zurückgesetzt, wenn das Event endet. Deine Feudalpunkte bleiben dagegen erhalten.

Du kannst die Feudale Reise abschließen, indem du das Event ganz normal spielst. Wenn nicht viel los ist oder du in keiner kompetitiven Gilde bist, kannst du führerlose Rallyes mit T5/T1, T5/T2, T4/T1 oder T4/T2 schicken, wobei 80% der Truppen T5 oder T4 sind. In Wunderkämpfen werden nur 20% der Truppen endgültig getötet, und die niedrigste Stufe stirbt zuerst, also nimmt der T1- oder T2-Anteil die Tode auf sich, während die T5 oder T4 über das Lazarett zurückkommen. Achte aber auf Pechschwingen. Höllenfeuer macht sie alle rot.

Bei 5 Punkten pro T5 füllen 1,200,000 T5-Verluste den Battle-Pass. Mit einem 20%-Anteil T1 oder T2 sind das 1,500,000 geschickte Truppen und 300,000 deiner billigsten Truppen, die endgültig verloren gehen. Kämpfst du ohnehin schon hart um Feudalpunkte, füllst du die Reise nebenbei.

Die Hauptbelohnung ist die Feudale Reise – Auswahltruhe. Für den Abschluss des Passes bekommst du 25 davon, die du für Artefakt-Splitter von Klage der Sirene oder Schlangenserum öffnen kannst. Die übrigen Belohnungen sind im Vergleich weniger wertvoll: 100 Stratos-Stein Auswahltruhe (Alle), 7,500 Edelsteine und 550 Krieg-Vorbereitungstruhe.

Was du damit machen solltest

  • Es ist ein langes Spiel. Der Anführer im obigen Beispiel braucht 586 Rallyes dieser Größe für ein goldenes Juwel. Für die meisten Accounts ist ein goldenes königliches Juwel eine Anschaffung über mehrere Jahre.
  • Filler zahlen denselben Preis. Punkte werden nach geschickten Truppen aufgeteilt, und die Verluste ebenso. Ein Filler und ein Anführer zahlen pro Feudalpunkt gleich viel.
  • Lass die Punkte aus Kämpfen kommen, die du sowieso schon führst. Bei $463 bis $1,993 in Truppen ist es für die meisten Accounts ein schlechter Tausch, Tötungen nur wegen des Juwels zu jagen.
  • Fahr T5/T4, wenn du kannst. Du kontrollierst deine eigene Truppenmischung. T4 einzubauen halbiert die Rechnung in diesen Schätzungen gegen beide gegnerischen Kompositionen ungefähr.
  • Die Reise füllt sich selbst. Wenn du um Feudalpunkte kämpfst, füllt sich der 6,000,000-Punkte-Pass jede Runde zumindest teilweise. Die Route über führerlose Rallyes ist für ruhige Runden.
  • Kauf bei Dealern, stelle mit deinen eigenen Edelsteinen her. Herstellung Beschleun. kann nicht verschenkt werden, also lass einen Dealer die normalen Speed-Ups, Verleger und Stärke-Boosts abdecken und behalte deinen Edelstein-Vorrat für die Mondschmiede.
  • Setz Pechschwingen ein, wenn du auf Rückschläge vorbereitet bist. Sie helfen dir, Feudalpunkte für königliche Juwelen zu verdienen, aber erwarte, dass die andere Seite den Gefallen erwidert.
Der Bildschirm von Mittag des Barons während der Schutzphase, mit Baron HolyMax von der Gilde [T69] Sixty Nine Reapers
Mittag des Barons, regiert von Baron [T69]HolyMax im September 2026.

Rechne mit deinen eigenen Zahlen

Diese Schätzungen nutzen meine Trainingsgeschwindigkeit, meine Subventionen und das 120%-Event. Um deine eigenen Kosten zu berechnen, gib deine Truppenzahlen, deine Trainingsgeschwindigkeit und deine Subventionen im Truppen-Trainingsrechner ein. Er zeigt dir die Edelsteine und Ressourcen, die du brauchst, um deine toten Truppen zu ersetzen. Die hier verwendeten 209,170 Edelsteine pro 1,000,000 T4 stammen von 730% Trainingsgeschwindigkeit mit eingeschaltetem 120%-Event. Für Items, die du über einen Dealer kaufst, nutze den Edelstein-Geschenke-Rechner, um deine Speed-Ups, Verleger und Stärke-Boosts zum Kurs dieses Dealers zu berechnen.

Annahmen

  • Graues königliches Juwel: 120,000 Feudalpunkte. Vier-zu-eins-Verschmelzungen, vier Stufen nach oben: 256 graue pro goldenem.
  • Feudalpunkte: 2 pro endgültig getötetem T5, 1 pro endgültig getötetem T4. Verwundete Truppen bringen nichts.
  • Verwundetenquote 80% verwundet, 20% tot, auf beiden Seiten. Keine Pechschwinge, sofern nicht anders angegeben.
  • Verluste im Verhältnis 1:1 getauscht. Du könntest besser abschneiden oder schlechter. Im Hauptfall reines T5 auf beiden Seiten.
  • 80/20- und 90/10-Kompositionen bedeuten 80-90% T5 mit einem kleinen T4-Anteil. Der T4-Anteil nimmt die endgültigen Tode auf sich, weil niedrigere Stufen an der Front stehen. Die Komposition jeder Seite ist unabhängig von der anderen. Alle verwundeten Truppen werden als T5 bepreist.
  • T4-Training bei 730% Trainingsgeschwindigkeit mit dem 120%-Speed-Up-Event: 120 Sekunden Basiszeit pro T4, Speed-Ups berechnet mit 1,500 Edelsteinen pro 24 Stunden.
  • T4 zu T5: Gabe der Götter, hergestellt in der Mondschmiede, zu etwa 99.9M Mondsteinen und 525,000 Edelsteinen pro 1,000,000. (Unter der Annahme von 296.83% Herstellungsgeschwindigkeit. Deine könnte deutlich niedriger sein.)
  • T5-Heilung: etwa 40.0M Mondsteine und 9,600 Edelsteine pro 1,000,000, plus Ressourcen.
  • Eine Bank sind je 4B Nahrung, Steine, Holz, Erz und Gold.
  • Preise: $4.45 pro 100,000 Edelsteine, $1 pro 8,800,000 Mondsteine (Schnäppchen-Spektakel-Kurs), $2 für eine volle Bank mit Schnelllieferung.
  • Goldenes Königskavallerie Juwel: +10% Kavallerie-ATK, +10% Kavallerie-HP.
  • Die Zahlen sind grobe Schätzungen. Eine genaue Punkteabrechnung würde am Ergebnis nichts ändern.