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Ce que coûte vraiment un Joyau Royal doré

L'économie de la Bataille féodale

Un Joyau Royal de cavalerie doré tiré de la Trésorerie Féodale coûte l'équivalent de $997 en troupes. Cela suppose les tarifs bas utilisés plus loin, des armées entièrement T5 des deux côtés, et l'absence d'Ailes noires. Selon ce que chacun des deux camps apporte au combat, le coût varie entre $463 et $1,993.

Vous achetez le joyau avec des points d'événement, mais gagner ces points vous coûte des troupes. La facture arrive quand vous soignez les blessés et remplacez les morts. Détaillons ça.

Ce que vend la Trésorerie Féodale

La Bataille féodale (l'événement du Baron) revient tous les 21 jours pour environ 60 heures. IGG a annoncé que, à partir de la prochaine Bataille féodale, chaque round de district durera 2 heures et 45 minutes. Vous trouverez la prochaine date sur le calendrier des événements. Tuer des troupes ennemies pendant l'événement rapporte des points féodaux, à dépenser dans la Trésorerie Féodale. Ces points n'expirent jamais, mais vous ne pouvez en détenir qu'un milliard au maximum.

Elle vend trois joyaux, tous au grade gris (Commun) : le Joyau Royal de cavalerie, le Joyau Royal d'infanterie et le Joyau Royal à distance. Chacun coûte 120,000 points féodaux. Pour atteindre le doré, vous fusionnez quatre exemplaires identiques, quatre fois de suite.

L'écran de la Trésorerie Féodale listant le Joyau Royal de cavalerie, le Joyau Royal d'infanterie et le Joyau Royal à distance, chacun échangeable contre 120,000 points féodaux
La Trésorerie Féodale : trois Joyaux Royaux gris à 120,000 points féodaux chacun. Le compteur en haut à droite est votre solde de points.
Grade Joyaux gris à l'intérieur Points féodaux
Gris (Commun) 1 120,000
Vert (Peu commun) 4 480,000
Bleu (Rare) 16 1,920,000
Violet (Épique) 64 7,680,000
Doré (Légendaire) 256 30,720,000

Au grade doré, le Joyau Royal de cavalerie donne +10% ATK Cavalerie et +10% HP Cavalerie. Les versions Infanterie et à distance donnent des bonus similaires pour leurs types de troupes respectifs.

Le Bijou rapace et le Bijou Aigle des récompenses de classement sont des récompenses séparées, réservées aux chefs de ralliement qui ont tenu un fort le plus longtemps. Les Joyaux Royaux, eux, sont accessibles à quiconque a assez de points. Pour un doré, cela veut dire gagner 30,720,000 points féodaux.

Seules les troupes mortes comptent

Blesser des troupes ennemies ne rapporte aucun point. Seules les morts définitives comptent : un T5 mort vaut 2 points féodaux, et un T4 mort vaut 1.

C'est là que le ratio de blessures entre en jeu. Dans les combats de la Merveille, 80% des pertes sont des blessés et 20% meurent. Quatre ennemis neutralisés sur cinq finissent simplement à l'Infirmerie et ne vous rapportent rien.

Étape Quantité
Points pour un joyau doré 30,720,000
T5 morts nécessaires à 2 points chacun 15,360,000
Pertes T5 à infliger avec un taux de mortalité de 20% 76,800,000

Les points sont partagés entre tous les participants d'un ralliement, proportionnellement aux troupes envoyées par chacun. Si un ralliement de 4,000,000 troupes blesse 800,000 ennemis et en tue 200,000, un joueur ayant rempli 200,000 troupes se voit attribuer 50,000 pertes ennemies : 40,000 blessés et 10,000 morts. Le chef, qui a envoyé 524,000 troupes, est crédité d'environ 131,000 pertes ennemies, dont 26,200 sont des morts. Si ces morts sont des T5, ce ralliement rapporte 52,400 points féodaux au chef. C'est moins de la moitié d'un joyau gris par ralliement, soit environ 586 ralliements de ce type pour un doré.

Ce que vous coûte chaque troupe tuée

Les combats ne sont pas gratuits de votre côté non plus. L'hypothèse la plus simple est un échange 1:1 : pour chaque perte infligée à l'ennemi, vous en subissez une. Vos pertes suivent la même répartition 80/20. Ainsi, pour chaque T5 que vous tuez définitivement (2 points), l'une de vos troupes meurt et quatre finissent à l'Infirmerie.

Par joyau gris (120,000 points) Quantité
T5 ennemis tués 60,000
Pertes infligées à l'ennemi 300,000
Vos troupes mortes définitivement 60,000
Vos troupes blessées 240,000

Multipliez cela par 256 pour le joyau doré : 15,360,000 de vos troupes mortes et 61,440,000 blessées. Avec une armée 100% T5, ce sont toutes des T5.

Reconstruire l'armée

Vous allez soigner des troupes blessées encore et encore pendant toute la bataille, en renvoyant souvent les mêmes troupes au combat. L'entraînement se fait avant et après la bataille : vous constituez votre armée en amont, puis vous entraînez des T4 pour remplacer les morts, et vous faites remonter ces T4 en T5 par la suite.

Faire passer un T4 en T5 se fait en deux étapes. D'abord, vous fabriquez de l'Équipement lumineux à la Fonderie lunaire, ce qui coûte de la Lunite et du temps. Ensuite, vous utilisez la fonction Amélioration d'équipement à la Caserne pour transformer un T4 et un Équipement lumineux en un T5. La fonction Amélioration d'équipement est gratuite et instantanée une fois que vous avez l'équipement, donc tout le coût réside dans la fabrication de l'Équipement lumineux.

Ces coûts viennent de mon propre compte, avec une vitesse d'entraînement de 730% et l'événement d'accélération de 120% actif. Je compte les ressources en banques : une banque, c'est 4B de chaque ressource — Nourriture, Pierres, Bois, Minerai et Or.

Étape Par 1,000,000 troupes
Entraîner un T4 209,170 gemmes, et environ une banque de ressources par 6,000,000
Fabriquer de l'Équipement lumineux 99.9M de Lunite et 525,000 gemmes
Soigner un T5 40.0M de Lunite et 9,600 gemmes, et environ une banque par 12,000,000

Soigner semble bon marché par troupe, mais vous avez quatre blessés pour chaque mort. Pour un joyau doré avec du T5 pur des deux côtés, voici la facture complète :

Facture Gemmes Lunite Banques
Entraîner 15,360,000 T4 3,212,851 0 2.5
Fabriquer 15,360,000 Équipement lumineux 8,064,093 1,534,515,583 0
Soigner 61,440,000 T5 589,083 2,456,817,899 5
Total 11,866,028 3,991,333,482 7.5

Ce que cela coûte en dollars

Pour chiffrer cette facture en dollars, j'utilise les tarifs des marchands de gemmes, le tarif Délices à prix réduit pour la Lunite, et les prix des marchands en livraison rapide pour les banques de ressources. Ce sont des prix optimaux.

Article Prix
100,000 gemmes $4.45
8,800,000 Lunite $1.00
1 banque (4B de chaque ressource) $2.00
Facture Coût
11,866,028 gemmes $528
3,991,333,482 Lunite $454
7.5 banques $15
Un Joyau Royal doré $997

Cela revient à $3.89 par joyau gris : 46,352 gemmes, 15,591,146 Lunite et une petite part de banque de ressources. Ça finit par chiffrer sérieusement quand il en faut 256.

Il y a un piège avec le tarif des gemmes : les marchands de gemmes offrent des objets, pas des gemmes, et l'objet Accélérer la fabrication de ne figure pas sur la liste des cadeaux. Les Speed Up classiques ne fonctionnent pas non plus à la Fonderie lunaire. Fabriquer l'Équipement lumineux représente environ deux tiers des gemmes dans cet exemple, donc vous devez couvrir cette part avec des objets Accélérer la fabrication de mis de côté, ou avec vos propres gemmes. Les marchands peuvent fournir des Speed Up classiques pour l'entraînement et les soins, ainsi que les Redistributeurs et les Boost taille arm. que vous utilisez pendant l'événement. Achetez-les chez un marchand et gardez vos gemmes pour la fabrication. Le Calculateur de dons de gemmes chiffre une commande de marchand à votre tarif.

Ce qu'apporte chaque camp

L'estimation de $997 suppose du T5 pur des deux côtés. En pratique, les guildes adverses peuvent se rallier avec 100% de T5, ou un mélange 90/10 ou 80/20 T5/T4, selon ce qu'elles peuvent se permettre et la rancune que les deux camps se portent. La composition de l'ennemi détermine le nombre de pertes qu'il vous faut lui infliger ; la vôtre détermine ce que vous devez remplacer. Dans les tableaux ci-dessous, T5 signifie une armée T5 pure, et T5/T4 signifie une armée mixte, 80/20 ou 90/10.

La composition de troupes de l'ennemi détermine le nombre de pertes qu'il vous faut lui infliger. Les tiers inférieurs se tiennent en première ligne, donc si l'ennemi amène 10-20% de T4, ce sont généralement ces troupes qui subissent les morts définitives, tandis que leurs T5 finissent surtout blessés. Chaque mort ne vaudrait alors plus que 1 point au lieu de 2. Il vous faudrait 30,720,000 morts au lieu de 15,360,000, soit deux fois plus de pertes ennemies pour un Joyau Royal doré.

Votre composition de troupes détermine ce que vous devez remplacer. Si vous jouez en T5/T4, vos T4 meurent et vos T5 sont surtout blessés. Vous pouvez remplacer les morts en entraînant des T4, ce qui supprime la majeure partie de la facture d'Équipement lumineux. Vos blessés restent surtout des T5, donc j'utilise les coûts de soin T5 dans les deux cas.

Eux T5 (2 points par mort) Eux T5/T4 (1 point par mort)
Vous T5/T4 (vos T4 meurent, pas d'Équipement lumineux) $463 $927
Vous T5 (vos T5 meurent, Équipement lumineux nécessaire) $997 $1,993
Vous Eux Gemmes Lunite Banques Total
T5/T4 T5 3,801,935 ($169) 2,456,817,899 ($279) 7.5 ($15) $463
T5 T5 11,866,028 ($528) 3,991,333,482 ($454) 7.5 ($15) $997
T5/T4 T5/T4 7,603,870 ($338) 4,913,635,798 ($558) 15 ($30) $927
T5 T5/T4 23,732,055 ($1,056) 7,982,666,965 ($907) 15 ($30) $1,993

T5/T4 contre T5/T4 coûte un peu moins cher que T5 contre T5, même s'il faut deux fois plus de pertes. L'économie vient du fait d'éviter l'Équipement lumineux, le plus gros poste de la facture. Envoyer du T5 pur contre du T5/T4 est l'option la plus coûteuse : vous perdez deux fois plus de troupes et il faut de l'équipement pour toutes les remplacer. Un snipe qui subit un deuxième ou un troisième coup peut aussi devenir coûteux une fois ses T4 épuisés, quand il commence à perdre des T5.

Pour que ce mélange fonctionne, chaque filler doit envoyer la bonne composition. Entrez votre composition, votre ratio T5/T4 et votre taille de fill dans le Calculateur de filler pour obtenir des effectifs de troupes exacts. Vous pouvez aussi générer des listes de fill pour toutes les compositions à la fois.

Le prix d'un pourcent de HP

Le Joyau Royal de cavalerie doré donne +10% ATK Cavalerie et +10% HP Cavalerie. Un Joyau Gargantua doré donne le même +10% ATK Cavalerie, mais +10% DEF Cavalerie au lieu de HP. La DEF ne vaut quasiment rien, à cause de la façon dont le jeu simule les statistiques, donc c'est le HP qui justifie de choisir le Joyau Royal plutôt que le Gargantua. Voici ce que coûte chaque point de pourcentage :

Vous Eux Par 1% HP Cavalerie
T5/T4 T5 $46.34
T5/T4 T5/T4 $92.67
T5 T5 $99.66
T5 T5/T4 $199.32

Si vous avez plus de Lunite que vous ne pourrez jamais en dépenser, vous pourriez ne compter que les gemmes et les ressources. Cela fait tomber l'estimation T5 pur ($997) à $543, soit $54.30 par 1% HP.

Ce que change Ailes noires

La compétence Feu d'enfer d'Ailes noires transforme les blessés potentiels de l'ennemi en morts définitives pour une attaque, et peut être utilisée une fois par heure. Si tout le monde l'utilisait à chaque coup, chaque perte rapporterait des points, et il n'y aurait plus aucun blessé à soigner.

Avec du T5 pur des deux côtés, cela ferait tomber le coût à environ $681 par joyau doré. Vous paieriez toujours l'entraînement et l'Équipement lumineux, mais plus rien pour les soins. Chaque troupe que vous tuez serait perdue pour de bon, et l'ennemi vous ferait subir la même chose avec son Ailes noires. En pratique, Ailes noires ne couvre qu'une partie des coups, ce qui place l'estimation T5 pur entre $681 et $997.

Donc oui, si tout le monde utilisait Ailes noires, les Joyaux Royaux deviendraient moins chers à obtenir. Ça fait quand même mal de voir ses T5 s'évaporer.

Ce qui change avec le Voyage féodal

Le Voyage féodal est le « pass de combat » du round : ses récompenses se débloquent au fur et à mesure que vous gagnez des points, jusqu'à 6,000,000 points. Vous les gagnez quand vos propres troupes sont tuées ou blessées, à raison de 1 point par T4 et 5 points par T5. Ce sont des points distincts des points féodaux : ils ne comptent pas pour un Joyau Royal, et ils sont remis à zéro à la fin de l'événement. Vos points féodaux, eux, sont conservés.

Vous pouvez terminer le Voyage féodal en jouant l'événement normalement. S'il n'y a pas beaucoup d'action, ou si vous n'êtes pas dans une guilde compétitive, vous pouvez envoyer des ralliements sans chef en T5/T1, T5/T2, T4/T1 ou T4/T2, avec 80% des troupes en T5 ou T4. Seules 20% des troupes sont tuées définitivement dans les guerres de la Merveille, et le tier le plus bas meurt en premier : c'est donc la part de T1 ou T2 qui subit les morts, tandis que les T5 ou T4 reviennent via l'Infirmerie. Méfiez-vous quand même des Ailes noires : Feu d'enfer les fera tous passer au rouge.

À 5 points par T5, 1,200,000 pertes T5 remplissent le pass de combat. Avec une part de 20% en T1 ou T2, cela représente 1,500,000 troupes envoyées et 300,000 de vos troupes les moins chères perdues pour de bon. Si vous vous battez déjà à fond pour les points féodaux, vous remplirez le Voyage en cours de route.

La récompense principale est le Coffre de choix Voyage féodal. Terminer le pass vous en donne 25, que vous pouvez ouvrir pour obtenir des éclats d'Artefact Lamentation de la sirène ou Sérum du serpent. Les autres récompenses sont moins intéressantes en comparaison : 100 Coffre de choix d'Astralite (Tout), 7,500 gemmes et 550 Coffre Prépa. de guerre.

Ce qu'il faut en retenir

  • C'est un jeu de longue haleine. Le chef de l'exemple ci-dessus a besoin de 586 ralliements de cette taille pour un seul joyau doré. Pour la plupart des comptes, un Joyau Royal doré est un achat qui se compte en années.
  • Les fillers paient le même tarif. Les points sont répartis selon les troupes envoyées, tout comme les pertes. Un filler et un chef paient le même prix par point féodal.
  • Laissez les points venir des combats que vous feriez de toute façon. Avec $463 à $1,993 de troupes en jeu, courir après les kills juste pour le joyau est une mauvaise affaire pour la plupart des comptes.
  • Jouez en T5/T4 si vous le pouvez. Vous contrôlez votre propre composition de troupes. Inclure des T4 réduit la facture de presque moitié, quelle que soit la composition ennemie, dans ces estimations.
  • Le Voyage se remplit tout seul. Si vous vous battez pour les points féodaux, le pass de 6,000,000 points se remplit au moins partiellement à chaque round. La méthode des ralliements sans chef, c'est pour les rounds calmes.
  • Achetez chez les marchands, fabriquez avec vos propres gemmes. L'objet Accélérer la fabrication de ne peut pas être offert en cadeau, donc laissez un marchand couvrir les Speed Up classiques, les Redistributeurs et les Boost taille arm., et gardez votre réserve de gemmes pour la Fonderie lunaire.
  • Utilisez Ailes noires si vous êtes prêt à en subir les conséquences. Ça vous aide à gagner des points féodaux pour les Joyaux Royaux, mais attendez-vous à ce que l'autre camp vous rende la pareille.
L'écran de Midi du Baron pendant la phase de protection, montrant le Baron HolyMax de la guilde [T69] Sixty Nine Reapers
Midi du Baron, dirigé par le Baron [T69]HolyMax en septembre 2026.

Calculez vos propres chiffres

Ces estimations utilisent ma vitesse d'entraînement, mes subventions et l'événement à 120%. Pour calculer vos propres coûts, entrez vos effectifs de troupes, votre vitesse d'entraînement et vos subventions dans le Calculateur d'entraînement de troupes. Il vous montrera les gemmes et les ressources nécessaires pour remplacer vos troupes mortes. Les 209,170 gemmes par 1,000,000 de T4 utilisées ici viennent d'une vitesse d'entraînement de 730% avec l'événement à 120% activé. Pour les objets que vous achetez chez un marchand, utilisez le Calculateur de dons de gemmes pour chiffrer vos Speed Up, Redistributeurs et Boost taille arm. au tarif de ce marchand.

Hypothèses

  • Joyau Royal gris : 120,000 points féodaux. Fusions à quatre contre un, sur quatre grades : 256 gris par doré.
  • Points féodaux : 2 par T5 tué définitivement, 1 par T4 tué définitivement. Les troupes blessées ne rapportent rien.
  • Ratio de blessures : 80% de blessés, 20% de morts, des deux côtés. Pas d'Ailes noires sauf mention contraire.
  • Pertes échangées 1:1. Vous pourriez faire mieux, ou moins bien. Du T5 pur des deux côtés dans le cas principal.
  • Les compositions 80/20 et 90/10 signifient 80-90% de T5 avec une petite part de T4. Cette part de T4 subit les morts définitives, car les tiers inférieurs sont en première ligne. La composition de chaque camp est indépendante de celle de l'autre. Toutes les troupes blessées sont chiffrées comme des T5.
  • Entraînement des T4 à une vitesse de 730% avec l'événement d'accélération à 120% : 120 secondes de base par T4, accélérations chiffrées à 1,500 gemmes pour 24 heures.
  • T4 vers T5 : Équipement lumineux fabriqué à la Fonderie lunaire, pour environ 99.9M de Lunite et 525,000 gemmes par 1,000,000. (En supposant une vitesse de fabrication de 296.83%. La vôtre est peut-être bien plus basse.)
  • Soin des T5 : environ 40.0M de Lunite et 9,600 gemmes par 1,000,000, plus des ressources.
  • Une banque, c'est 4B de chaque ressource : Nourriture, Pierres, Bois, Minerai et Or.
  • Prix : $4.45 pour 100,000 gemmes, $1 pour 8,800,000 Lunite (tarif Délices à prix réduit), $2 pour une banque complète en livraison rapide.
  • Joyau Royal de cavalerie doré : +10% ATK Cavalerie, +10% HP Cavalerie.
  • Les chiffres sont des estimations approximatives. Un calcul de points plus précis ne changerait pas la conclusion.