Ce que coûte vraiment un Joyau Royal Or
L'économie de la Bataille féodale
Un Joyau Royal de cavalerie Or de la Trésorerie Féodale coûte environ $997 de troupes. C'est aux tarifs de packs les moins chers que vous puissiez trouver, avec des armées pures T5 des deux côtés, et avant que quelqu'un n'utilise Ailes noires contre vous. Selon ce que chaque camp amène au combat, cela va de $463 à $1,993.
Le joyau lui-même ne coûte que des points d'événement. Ce que vous payez, c'est l'armée que vous brûlez pour gagner les points, et l'armée que vous reconstruisez ensuite. Voici d'où vient ce chiffre.
Ce que vend la Trésorerie Féodale
La Bataille féodale (l'événement du Baron) a lieu tous les 21 jours pendant environ 60 heures, chaque manche de district durant 3 heures et 45 minutes. La prochaine manche est sur le Calendrier des événements. Tuer des troupes ennemies pendant l'événement rapporte des points féodaux, et les points féodaux n'expirent jamais (le plafond est de 1 milliard). Les points féodaux peuvent être dépensés à la Trésorerie Féodale.
Elle vend trois joyaux, tous au grade gris (Commun) : le Joyau Royal de cavalerie, le Joyau Royal d'infanterie et le Joyau Royal à distance. Chacun coûte 120,000 points féodaux. Pour atteindre l'Or, vous fusionnez quatre exemplaires identiques, quatre fois de suite.

| Grade | Joyaux gris contenus | Points féodaux |
|---|---|---|
| Gris (Commun) | 1 | 120,000 |
| Vert (Peu commun) | 4 | 480,000 |
| Bleu (Rare) | 16 | 1,920,000 |
| Violet (Épique) | 64 | 7,680,000 |
| Or (Légendaire) | 256 | 30,720,000 |
En Or, le Joyau Royal de cavalerie donne +10% ATQ Cavalerie et +10% PV Cavalerie. Les versions Infanterie et À distance donnent des statistiques similaires, pour leur type de troupes respectif.
Le Hawk Jewel et l'Eagle Jewel que vous voyez dans les récompenses de classement sont autre chose. Ils vont aux chefs de ralliement qui ont tenu les forts le plus longtemps, et à eux seuls. Cet article traite des Joyaux Royaux, que n'importe qui peut acheter avec des points. La question est donc ce que coûtent 30,720,000 points féodaux.
Seules les troupes mortes comptent
Les troupes ennemies blessées ne rapportent rien. Seules les troupes tuées définitivement comptent, et elles comptent selon leur niveau : un T5 mort vaut 2 points féodaux, un T4 mort en vaut 1.
C'est important à cause du ratio de blessés. Dans les batailles de Merveille, 80% des pertes sont des blessés et 20% des morts. Quatre troupes ennemies sur cinq que vous mettez hors de combat rentrent dans leur Infirmerie et ne vous rapportent rien.
| Étape | Quantité |
|---|---|
| Points pour un joyau Or | 30,720,000 |
| T5 morts nécessaires à 2 points chacun | 15,360,000 |
| Pertes T5 à infliger avec un taux de mortalité de 20% | 76,800,000 |
Les points sont partagés entre tous les membres d'un ralliement, au prorata des troupes envoyées par chaque joueur. Si un ralliement de 4,000,000 de troupes blesse 800,000 ennemis et en tue 200,000, un joueur qui a fourni 200,000 troupes se voit créditer 50,000 victimes : 40,000 blessés et 10,000 morts. Le chef qui a envoyé 524,000 troupes se voit créditer environ 131,000 victimes, dont 26,200 morts. Si ces morts sont des T5, ce ralliement vaut 52,400 points féodaux pour le chef. C'est moins de la moitié d'un joyau gris par ralliement, et environ 586 ralliements de ce genre pour un joyau Or.
Ce que chaque mort vous coûte
Les combats ne sont pas gratuits de votre côté non plus. L'hypothèse la plus simple est un échange 1:1 : pour chaque perte que vous infligez, vous en subissez une. Vos pertes suivent la même répartition 80/20. Donc pour chaque T5 que vous tuez définitivement (2 points), une de vos propres troupes meurt et quatre partent à l'Infirmerie.
| Par joyau gris (120,000 points) | Quantité |
|---|---|
| T5 ennemis tués | 60,000 |
| Pertes ennemies infligées | 300,000 |
| Vos troupes mortes définitivement | 60,000 |
| Vos troupes blessées | 240,000 |
Multipliez par 256 pour le joyau Or : 15,360,000 de vos troupes mortes et 61,440,000 blessées. Avec une armée pure T5, toutes sont des T5.
Reconstruire l'armée
Trois factures suivent chaque manche : soigner les blessés, reformer les morts en T4, retransformer ces T4 en T5.
L'étape T4 vers T5 comporte deux parties dans le jeu. Vous fabriquez de l'Équipement lumineux dans la Fonderie lunaire, ce qui coûte de la Lunite et du temps, puis l'Amélioration d'équipement dans la Caserne transforme un T4 plus un Équipement lumineux en un T5. L'Amélioration d'équipement elle-même est gratuite et instantanée une fois que vous détenez l'équipement, donc l'Équipement lumineux constitue tout le coût de cette étape.
Les coûts unitaires ci-dessous sont ce que paie mon compte à 730% de vitesse d'entraînement avec l'événement d'accélération de 120% actif. Les ressources sont comptées en banques, une banque étant 4B de chacune des ressources Nourriture, Pierres, Bois, Minerai et or.
| Étape | Par 1,000,000 de troupes |
|---|---|
| Entraîner des T4 | 209,170 gemmes, et environ une banque de ressources par 6,000,000 |
| Fabriquer l'Équipement lumineux | 99.9M de Lunite et 525,000 gemmes |
| Soigner des T5 | 40.0M de Lunite et 9,600 gemmes, et environ une banque par 12,000,000 |
Soigner semble bon marché par troupe jusqu'à ce que vous vous rappeliez qu'il y a quatre blessés pour chaque mort. Appliqué au joyau Or avec du pur T5 des deux côtés :
| Facture | Gemmes | Lunite | Banques |
|---|---|---|---|
| Entraîner 15,360,000 T4 | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| Fabriquer 15,360,000 Équipement lumineux | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| Soigner 61,440,000 T5 | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| Total | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
Mettre un prix en dollars dessus
Ce sont les tarifs les plus favorables. Les gemmes sont valorisées aux tarifs des marchands de gemmes, la Lunite au tarif Délices à prix réduit, les banques aux prix des marchands en livraison rapide.
| Article | Prix |
|---|---|
| 100,000 gemmes | $4.45 |
| 8,800,000 Lunite | $1.00 |
| 1 banque (4B de chaque ressource) | $2.00 |
| Facture | Coût |
|---|---|
| 11,866,028 gemmes | $528 |
| 3,991,333,482 Lunite | $454 |
| 7.5 banques | $15 |
| Un Joyau Royal Or | $997 |
Par joyau gris, cela fait $3.89 : 46,352 gemmes, 15,591,146 Lunite et une fraction de banque. Ça ne semble pas grand-chose jusqu'à ce que vous en achetiez 256.
Un piège avec le tarif des gemmes. Les marchands de gemmes offrent des objets, pas des gemmes, et Accélérer la fabrication de ne figure pas sur la liste des cadeaux. Les accélérations classiques ne fonctionnent pas non plus dans la Fonderie lunaire. Donc la ligne Équipement lumineux, environ deux tiers des gemmes du cas principal, sort des Accélérer la fabrication de que vous avez collectés ou de votre propre réserve de gemmes. Tout le reste de la facture peut être offert : les accélérations classiques pour l'entraînement et les soins, plus les Redistributeurs et les Boost taille arm. que vous brûlez pendant l'événement. Achetez-les auprès d'un marchand et gardez vos gemmes pour la fabrication. Le Calculateur de cadeaux en gemmes chiffre une commande chez un marchand à votre tarif.
Ce que chaque camp amène
Le cas à $997 suppose du pur T5 des deux côtés. Vous ne pouvez pas savoir si les guildes adverses rallient avec 100% de T5, du 90/10 ou du 80/20 T5/T4. Cela dépend de l'économie de chaque guilde et de la rancune que les deux camps se portent. Votre propre composition est encore un autre choix. Il y a donc deux curseurs, et ils font bouger des parties différentes de la facture. Dans les tableaux ci-dessous, T5 désigne une armée pure T5 et T5/T4 une armée mixte, 80/20 ou 90/10.
Ce qu'ils amènent fixe le nombre de morts dont vous avez besoin. Les niveaux inférieurs sont en première ligne, donc si l'ennemi a une part de T4 de 10-20%, ce sont généralement ses T4 qui subissent les morts définitives et ses T5 finissent surtout blessés. Chaque mort vaudrait alors 1 point au lieu de 2, et il vous faudrait 30,720,000 morts au lieu de 15,360,000, soit deux fois plus de pertes à infliger pour obtenir un Joyau Royal Or.
Ce que vous amenez fixe ce qui meurt. Si vous jouez T5/T4, vos T4 meurent et vos T5 sont surtout blessés. Les morts sont remplacés en entraînant uniquement des T4, et la facture d'Équipement lumineux disparaît en grande partie. Vos blessés restent surtout des T5, donc la facture de soins est chiffrée en T5 dans tous les cas.
| Eux T5 (2 points par mort) | Eux T5/T4 (1 point par mort) | |
|---|---|---|
| Vous T5/T4 (vos T4 meurent, pas d'Équipement lumineux) | $463 | $927 |
| Vous T5 (vos T5 meurent, Équipement lumineux nécessaire) | $997 | $1,993 |
| Vous | Eux | Gemmes | Lunite | Banques | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 contre T5/T4 arrive juste en dessous de T5 contre T5, alors qu'il faut deux fois plus de morts, parce que l'Équipement lumineux est le plus gros poste de dépense et qu'il disparaît. Le coin le plus cher est d'envoyer du pur T5 contre un ennemi qui joue T5/T4 : vous payez de l'équipement sur deux fois plus de morts. Un snipe qui encaisse un deuxième ou un troisième coup épuise ses T4 et commence à perdre des T5, et peut s'avérer coûteux.
Ce que coûte un pour cent de PV
Le Joyau Royal de cavalerie Or donne +10% ATQ Cavalerie et +10% PV Cavalerie. Un Joyau Gargantua Or donne les mêmes +10% ATQ Cavalerie mais +10% DÉF Cavalerie au lieu des PV, et la DÉF ne vaut presque rien, à cause de la façon dont le jeu simule les statistiques. La ligne PV est ce qu'un Joyau Royal vous achète, c'est donc l'unité juste à chiffrer.
| Vous | Eux | Par 1% de PV Cavalerie |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
Si vous avez plus de Lunite que vous ne pourrez jamais en dépenser et que vous voulez ne compter que les gemmes et les ressources, le cas principal ($997) descend à $543, soit $54.30 par 1% de PV.
Ce qu'Ailes noires change
La compétence Feu d'enfer d'Ailes noires transforme les blessés potentiels de l'ennemi en morts définitives pour une attaque, et peut être utilisée une fois par heure. Si tout le monde l'utilisait à chaque frappe, le ratio de blessés s'effondrerait : chaque perte compterait pour des points, et il n'y aurait rien à soigner.
Pour le cas pur T5, cela revient à environ $681 par joyau Or : les factures d'entraînement et d'Équipement lumineux restent, la facture de soins disparaît. Moins cher en argent, mais chaque troupe que vous tuez est perdue pour de bon, et les Ailes noires de vos ennemis vous font la même chose. En pratique, Ailes noires ne couvre qu'une fraction des frappes, donc le vrai chiffre pour un jeu pur T5 se situe entre $681 et $997.
En un sens, si tout le monde utilisait des Ailes noires, obtenir des points pour les Joyaux Royaux reviendrait moins cher. Mais ça fait quand même mal de voir vos T5 s'évaporer.
En quoi le Voyage féodal diffère
Le Voyage féodal est le « pass de combat » de la manche : des récompenses par paliers pour atteindre des seuils de points, plafonnées à 6,000,000 de points. Il fonctionne à l'inverse de la Trésorerie. Les points viennent de vos propres troupes tuées et blessées (pas celles de votre ennemi !), à 1 point par T4 et 5 points par T5. Ces points sont distincts des points féodaux et ne comptent pas pour un Joyau Royal. Les points du Voyage sont remis à zéro à la fin de l'événement. Pas les points féodaux.
Vous pouvez terminer le Voyage féodal en jouant l'événement normalement. S'il n'y a pas beaucoup d'action, ou si vous n'êtes pas dans une guilde compétitive, vous pouvez envoyer des ralliements sans chef en T5/T1, T5/T2, T4/T1 ou T4/T2, avec 80% des troupes en T5 ou T4. Seules 20% des troupes sont tuées définitivement dans les guerres de Merveille, et le niveau le plus bas meurt en premier, donc la part de T1 ou T2 encaisse les morts et les T5 ou T4 reviennent par l'Infirmerie. Méfiez-vous des Ailes noires, cependant. Feu d'enfer les passera tous au rouge.
À 5 points par T5, 1,200,000 pertes T5 remplissent le pass de combat. Avec une part de 20% de T1 ou T2, cela fait 1,500,000 troupes envoyées et 300,000 de vos troupes les moins chères perdues pour de bon. Se battre sérieusement pour les points féodaux remplit le Voyage par effet secondaire.
L'intérêt, ce sont les récompenses, et celle qui compte est le Coffre de choix Voyage féodal, 25 exemplaires à la complétion totale. Ouvrez-les pour des fragments d'Artefact Lamentation de la sirène ou Sérum du serpent. Le reste du parcours est mineur en comparaison : 100 Coffre de choix d'Astralite (Tout), 7,500 gemmes et 550 Coffre Prépa. de guerre.
Que faire de tout ça
- C'est un jeu de longue haleine. Le chef de l'exemple ci-dessus a besoin de 586 ralliements de cette taille pour un joyau Or. Pour la plupart des comptes, un Joyau Royal Or est un achat sur plusieurs années.
- Les remplisseurs paient le même tarif. Les points sont répartis selon les troupes envoyées, et les pertes aussi. Un remplisseur et un chef paient le même prix par point féodal.
- Achetez-le parce que vous vous battez de toute façon. De $463 à $1,993 de troupes, courir après les morts pour le joyau est un mauvais échange, pour la plupart des comptes. Collecter les points des combats que vous mèneriez de toute façon, c'est très bien.
- Jouez T5/T4 si vous le pouvez. Votre propre part de T4 est le seul curseur que vous contrôlez, et il divise la facture par deux contre n'importe quelle composition ennemie.
- Le Voyage se remplit tout seul. Si vous vous battez pour les points féodaux, le pass de 6,000,000 de points se remplit au moins partiellement à chaque manche. La voie des ralliements sans chef est pour les manches calmes.
- Achetez chez les marchands, fabriquez avec vos propres gemmes. Accélérer la fabrication de ne peut pas être offert, alors laissez un marchand couvrir les accélérations classiques, les Redistributeurs et les Boost taille arm., et gardez votre réserve de gemmes pour la Fonderie lunaire.
- Utilisez les Ailes noires. Si tout ce qui vous importe est d'accumuler des points féodaux pour les Joyaux Royaux, et si vous pouvez encaisser la guerre que vous avez déclenchée. Parce qu'il y aura des représailles.
![L'écran Baron's Noon pendant la phase de protection, montrant le Baron HolyMax de la guilde [T69] Sixty Nine Reapers](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
Faites vos propres calculs
Chaque chiffre ci-dessus utilise ma vitesse d'entraînement, mes subventions et l'événement à 120%. Les vôtres seront différents. Entrez vos propres effectifs, votre vitesse d'entraînement et vos subventions dans le Calculateur d'entraînement des troupes pour voir ce que reformer vos morts vous coûte en gemmes et en ressources. Les 209,170 gemmes par 1,000,000 de T4 de cet article sont ce que le calculateur renvoie à 730% de vitesse avec l'option événement 120% activée. Pour la partie marchand de la facture, le Calculateur de cadeaux en gemmes transforme une liste d'accélérations, de Redistributeurs et de Boost taille arm. en un montant en dollars au tarif de votre propre marchand.
Hypothèses
- Joyau Royal gris : 120,000 points féodaux. Fusions quatre pour un, quatre grades à monter : 256 gris par Or.
- Points féodaux : 2 par T5 tué définitivement, 1 par T4 tué définitivement. Les troupes blessées ne rapportent rien.
- Ratio de blessés 80% de blessés, 20% de morts, des deux côtés. Pas d'Ailes noires sauf indication contraire.
- Pertes échangées 1:1. Vous pouvez faire mieux, ou pire. Pur T5 des deux côtés dans le cas principal.
- Les compositions 80/20 et 90/10 signifient 80-90% de T5 avec une petite part de T4. La part de T4 subit les morts définitives parce que les niveaux inférieurs sont en première ligne. La composition de chaque camp est indépendante de celle de l'autre. Toutes les troupes blessées sont chiffrées en T5.
- Entraînement des T4 à 730% de vitesse d'entraînement avec l'événement d'accélération de 120% : 120 secondes de base par T4, accélérations chiffrées à 1,500 gemmes par 24 heures.
- T4 vers T5 : Équipement lumineux fabriqué dans la Fonderie lunaire à environ 99.9M de Lunite et 525,000 gemmes par 1,000,000. (En supposant une vitesse de fabrication de 296.83%. La vôtre pourrait être bien plus basse.)
- Soins des T5 : environ 40.0M de Lunite et 9,600 gemmes par 1,000,000, plus des ressources.
- Une banque est 4B de chacune des ressources Nourriture, Pierres, Bois, Minerai et or.
- Prix : $4.45 par 100,000 gemmes, $1 par 8,800,000 Lunite (tarif Délices à prix réduit), $2 pour une banque complète en livraison rapide.
- Joyau Royal de cavalerie Or : +10% ATQ Cavalerie, +10% PV Cavalerie.
- Les chiffres sont des estimations approximatives. Un décompte précis des points ne changerait pas la conclusion.