Lo que realmente cuesta una Joya real dorada
La economía de la Batalla feudal
Una Joya de caballería real dorada de la Tesorería feudal cuesta alrededor de $997 en tropas. Eso supone los precios bajos que se usan más abajo, ejércitos T5 puros en ambos bandos y sin Alanegra. Según lo que aporte cada bando a la batalla, el costo va de $463 a $1,993.
Compras la joya con puntos del evento, pero conseguir esos puntos cuesta tropas. La factura llega cuando curas a los heridos y repones a los muertos. Vamos a desglosarlo.
Qué vende la Tesorería feudal
La Batalla feudal (el evento del Barón) se realiza cada 21 días durante unas 60 horas. IGG anunció que, a partir de la próxima Batalla feudal, la ronda de cada distrito durará 2 horas y 45 minutos. Puedes consultar la próxima ronda en el Calendario de eventos. Matar tropas enemigas durante el evento otorga Puntos feudales para gastar en la Tesorería feudal. Los puntos nunca vencen, aunque solo puedes acumular hasta 1,000 millones.
Vende tres joyas, todas en el grado gris (Común): la Joya de caballería real, la Joya de infantería real y la Joya de artillería real. Cada una cuesta 120,000 Puntos feudales. Para llegar al grado dorado, fusionas cuatro iguales, cuatro veces.

| Grado | Joyas grises que contiene | Puntos feudales |
|---|---|---|
| Gris (Común) | 1 | 120,000 |
| Verde (Poco común) | 4 | 480,000 |
| Azul (Raro) | 16 | 1,920,000 |
| Morado (Épico) | 64 | 7,680,000 |
| Dorado (Legendario) | 256 | 30,720,000 |
En el grado dorado, la Joya de caballería real da +10% ATK de Caballería y +10% HP de Caballería. Las versiones de infantería y artillería dan estadísticas similares para sus respectivas tropas.
La Joya de halcón y la Joya de águila de las recompensas por clasificación son premios aparte para los líderes de agrupación que mantuvieron los fuertes por más tiempo. Las Joyas reales están disponibles para cualquiera que tenga suficientes puntos. Para una dorada, eso significa ganar 30,720,000 Puntos feudales.
Solo cuentan las tropas muertas
Herir tropas enemigas no te da puntos. Solo cuentan las bajas permanentes: un T5 muerto vale 2 Puntos feudales, y un T4 muerto vale 1.
Esto importa por la proporción de heridos. En las batallas de la Maravilla, el 80% de las bajas queda herido y el 20% muere. Cuatro de cada cinco tropas enemigas que derribas terminan en su Enfermería y no te dan nada.
| Paso | Cantidad |
|---|---|
| Puntos para una joya dorada | 30,720,000 |
| T5 muertos necesarios a 2 puntos cada uno | 15,360,000 |
| Bajas de T5 que debes infligir con una tasa de mortalidad del 20% | 76,800,000 |
Los puntos se reparten entre todos los miembros de la agrupación, en proporción a las tropas que envió cada jugador. Si una agrupación de 4,000,000 de tropas hiere a 800,000 enemigos y mata a 200,000, un jugador que aportó 200,000 tropas recibe crédito por 50,000 bajas: 40,000 heridas y 10,000 muertas. El líder que envió 524,000 tropas recibe crédito por unas 131,000 bajas, de las cuales 26,200 son muertas. Si esas muertes son T5, esa agrupación le vale al líder 52,400 Puntos feudales. Eso es menos de media joya gris por agrupación, y unas 586 agrupaciones así para conseguir una dorada.
Lo que te cuesta cada baja
Los combates tampoco son gratis para tu lado. La suposición más simple es un intercambio 1:1: por cada baja que infliges, sufres una. Tus pérdidas siguen la misma proporción 80/20. Entonces, por cada T5 que matas de forma permanente (2 puntos), una de tus propias tropas muere y cuatro van a la Enfermería.
| Por joya gris (120,000 puntos) | Cantidad |
|---|---|
| T5 enemigos muertos | 60,000 |
| Bajas infligidas al enemigo | 300,000 |
| Tus tropas muertas de forma permanente | 60,000 |
| Tus tropas heridas | 240,000 |
Multiplica eso por 256 para la joya dorada: 15,360,000 de tus tropas muertas y 61,440,000 heridas. Con un ejército T5 puro, todas esas son T5.
Reconstruir el ejército
Vas a curar tropas heridas una y otra vez durante toda la batalla, mandando muchas veces a las mismas tropas de vuelta al combate. El entrenamiento ocurre antes y después de la batalla: primero armas tu ejército, y después entrenas T4 para reponer a los muertos y subes esos T4 de nuevo a T5.
Subir un T4 a T5 lleva dos pasos. Primero, elaboras Equipo luminario en el Taller lunar, lo que cuesta Lunite y tiempo. Después usas Mejora de equipo en el Cuartel para convertir un T4 y un Equipo luminario en un T5. La Mejora de equipo es gratis e instantánea una vez que tienes el equipo, así que todo el costo está en elaborar el Equipo luminario.
Estos costos vienen de mi propia cuenta, con 730% de velocidad de entrenamiento y el evento de aceleración del 120% activo. Cuento los recursos en bancos: un banco es 4B de cada uno: comida, piedra, madera, mineral y oro.
| Paso | Por 1,000,000 de tropas |
|---|---|
| Entrenar T4 | 209,170 gemas, y alrededor de un banco de recursos por cada 6,000,000 |
| Elaborar Equipo luminario | 99.9M de Lunite y 525,000 gemas |
| Curar T5 | 40.0M de Lunite y 9,600 gemas, y alrededor de un banco por cada 12,000,000 |
Curar parece barato por tropa, pero tienes cuatro heridos por cada uno que muere. Para una joya dorada con T5 puro en ambos bandos, la factura completa se ve así:
| Factura | Gemas | Lunite | Bancos |
|---|---|---|---|
| Entrenar 15,360,000 T4 | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| Elaborar 15,360,000 de Equipo luminario | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| Curar 61,440,000 T5 | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| Total | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
Lo que eso cuesta en dólares
Para poner esa factura en dólares, uso las tarifas de los distribuidores de gemas, la tarifa de Descuentos deliciosos para el Lunite y los precios de distribuidores con entrega rápida para los bancos de recursos. Estos son los precios más favorables posibles.
| Artículo | Precio |
|---|---|
| 100,000 gemas | $4.45 |
| 8,800,000 de Lunite | $1.00 |
| 1 banco (4B de cada recurso) | $2.00 |
| Factura | Costo |
|---|---|
| 11,866,028 gemas | $528 |
| 3,991,333,482 de Lunite | $454 |
| 7.5 bancos | $15 |
| Una Joya real dorada | $997 |
Eso equivale a $3.89 por joya gris: 46,352 gemas, 15,591,146 de Lunite y una pequeña parte de un banco de recursos. Y se acumula cuando necesitas 256 de ellas.
Hay una trampa con la tarifa de gemas: los distribuidores de gemas regalan objetos, no gemas, y Acelerar elaboración no está en la lista de regalos. Los Aceleradores normales tampoco funcionan en el Taller lunar. Elaborar Equipo luminario representa alrededor de dos tercios de las gemas en este ejemplo, así que necesitas cubrir eso con objetos de Acelerar elaboración que tengas guardados o con tus propias gemas. Los distribuidores sí pueden ofrecerte Aceleradores normales para entrenar y curar, además de los Reubicadores y los Potenc. tamaño del ejército que usas durante el evento. Compra esos con un distribuidor y guarda tus gemas para elaborar. La Calculadora de regalo de gemas calcula el precio de un pedido a un distribuidor según tu propia tarifa.
Lo que aporta cada bando
La estimación de $997 supone T5 puro en ambos bandos. En la práctica, los gremios rivales pueden agrupar con 100% T5, 90/10 u 80/20 T5/T4, según lo que puedan costear y cuánto rencor se tengan las dos partes. Su mezcla determina cuántas bajas necesitas; la tuya determina qué tienes que reponer. En las tablas de abajo, T5 significa un ejército T5 puro y T5/T4 significa uno mixto, 80/20 o 90/10.
La mezcla de tropas del enemigo determina cuántas bajas necesitas. Los niveles más bajos están en la primera línea, así que si el enemigo trae 10-20% de T4, esas tropas suelen ser las que mueren de forma permanente mientras que sus T5 terminan mayormente heridos. Cada baja valdría entonces 1 punto en lugar de 2. Necesitarías 30,720,000 bajas en lugar de 15,360,000, es decir, el doble de bajas enemigas para conseguir una Joya real dorada.
Tu propia mezcla de tropas determina qué tienes que reponer. Si usas T5/T4, tus T4 mueren y tus T5 quedan mayormente heridos. Puedes reponer a los muertos entrenando T4, lo que elimina casi todo el gasto en Equipo luminario. Tus heridos siguen siendo mayormente T5, así que uso los costos de curación de T5 en ambos casos.
| Ellos T5 (2 puntos por baja) | Ellos T5/T4 (1 punto por baja) | |
|---|---|---|
| Tú T5/T4 (tus T4 mueren, sin Equipo luminario) | $463 | $927 |
| Tú T5 (tus T5 mueren, se necesita Equipo luminario) | $997 | $1,993 |
| Tú | Ellos | Gemas | Lunite | Bancos | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 contra T5/T4 cuesta un poco menos que T5 contra T5, aunque necesites el doble de bajas. El ahorro viene de evitar el Equipo luminario, la parte más grande de la factura. Mandar T5 puro contra T5/T4 es la opción más cara: pierdes el doble de tropas y necesitas equipo para reponerlas todas. Un snipe que recibe un segundo o tercer golpe también puede salir caro una vez que se le acaban los T4 y empieza a perder T5.
Para que esa mezcla funcione, cada filler necesita enviar la composición correcta. Ingresa tu composición, la proporción T5/T4 y el tamaño de relleno en la Calculadora de Filler para obtener cantidades exactas de tropas. También puedes generar listas de relleno para todas las composiciones a la vez.
Lo que cuesta el 1% de HP
La Joya de caballería real dorada da +10% ATK de Caballería y +10% HP de Caballería. Una Joya de Gargantúa dorada da el mismo +10% ATK de Caballería, pero +10% DEF de Caballería en lugar de HP. La DEF vale casi nada por la forma en que el juego simula las estadísticas, así que el HP es la razón para elegir la Joya real. Esto es lo que cuesta cada punto porcentual:
| Tú | Ellos | Por 1% de HP de Caballería |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
Si tienes más Lunite del que podrás gastar alguna vez, quizás prefieras contar solo gemas y recursos. Eso baja la estimación de T5 puro ($997) a $543, es decir, $54.30 por cada 1% de HP.
Lo que cambia Alanegra
En un ataque, la habilidad Fuego infernal de Alanegra convierte en muertes permanentes a los que el enemigo habría dejado heridos, y se puede usar una vez por hora. Si todos la usaran en cada golpe, cada baja daría puntos y no quedarían tropas heridas para curar.
Con T5 puro en ambos bandos, eso bajaría el costo a unos $681 por joya dorada. Seguirías pagando por el entrenamiento y el Equipo luminario, pero nada por curar. Cada tropa que mates quedaría fuera para siempre, y el Alanegra del enemigo le haría lo mismo a las tuyas. En la práctica, Alanegra solo cubre algunos golpes, así que la estimación de T5 puro queda entre $681 y $997.
Así que sí, que todos usaran Alanegra haría que conseguir Joyas reales saliera más barato. Aun así, duele ver cómo se evaporan tus T5.
En qué se diferencia el Viaje feudal
El Viaje feudal es el «pase de batalla» de la ronda, con recompensas que se desbloquean a medida que ganas puntos, hasta 6,000,000 de puntos. Los ganas cuando tus propias tropas mueren o quedan heridas, a razón de 1 punto por T4 y 5 puntos por T5. Son independientes de los Puntos feudales, no cuentan para una Joya real y se reinician cuando termina el evento. Tus Puntos feudales sí se mantienen.
Puedes completar el Viaje feudal jugando el evento con normalidad. Si no hay mucha acción, o no estás en un gremio competitivo, puedes mandar agrupaciones sin líder con T5/T1, T5/T2, T4/T1 o T4/T2, con un 80% de tropas T5 o T4. En las guerras de la Maravilla solo muere de forma permanente el 20% de las tropas, y el nivel más bajo muere primero, así que la parte de T1 o T2 se lleva las muertes mientras los T5 o T4 vuelven por la Enfermería. Eso sí, cuidado con los Alanegra. El Fuego infernal los va a poner a todos en rojo.
A 5 puntos por T5, 1,200,000 bajas de T5 llenan el pase de batalla. Con un 20% de T1 o T2 eso son 1,500,000 tropas enviadas y 300,000 de tus tropas más baratas perdidas para siempre. Si ya estás peleando fuerte por Puntos feudales, vas a llenar el Viaje de paso.
La recompensa principal es el Cofre de selecc. Viaje feudal. Completar el pase te da 25 de estos, que puedes abrir para conseguir fragmentos de artefacto de Lamento de sirena o Suero de serpiente. Las demás recompensas valen menos en comparación: 100 Cofre de selección de astralitas (todo), 7,500 gemas y 550 Cofre de preparación para la guerra.
Qué hacer con esto
- Es un juego a largo plazo. El líder del ejemplo de arriba necesita 586 agrupaciones de ese tamaño para una sola joya dorada. Para la mayoría de las cuentas, una Joya real dorada es una compra de varios años.
- Los fillers pagan la misma tarifa. Los puntos se reparten según las tropas enviadas, y las pérdidas también. Un filler y un líder pagan lo mismo por cada Punto feudal.
- Deja que los puntos salgan de peleas que harías de todos modos. Con $463 a $1,993 en tropas, ir tras las bajas solo por la joya es un mal negocio para la mayoría de las cuentas.
- Usa T5/T4 si puedes. Tú controlas tu propia mezcla de tropas. Incluir T4 reduce la factura casi a la mitad frente a cualquiera de las composiciones enemigas de estas estimaciones.
- El Viaje se llena solo. Si peleas por Puntos feudales, el pase de 6,000,000 de puntos se llena al menos en parte cada ronda. La ruta de las agrupaciones sin líder es para rondas tranquilas.
- Compra a los distribuidores, elabora con tus propias gemas. Acelerar elaboración no se puede regalar, así que deja que un distribuidor cubra los Aceleradores normales, los Reubicadores y los Potenc. tamaño del ejército, y guarda tu reserva de gemas para el Taller lunar.
- Usa Alanegra si estás preparado para el desquite. Te ayuda a ganar Puntos feudales para las Joyas reales, pero espera que el otro bando te devuelva el favor.
![La pantalla de Mediodía del barón durante la fase de protección, donde se ve al Barón HolyMax del gremio [T69] Sixty Nine Reapers](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
Calcula tus propios números
Estas estimaciones usan mi velocidad de entrenamiento, mis subsidios y el evento del 120%. Para calcular tus propios costos, ingresa tus cantidades de tropas, tu velocidad de entrenamiento y tus subsidios en la Calculadora de entrenamiento de tropas. Esta te mostrará las gemas y los recursos que necesitas para reponer a tus tropas muertas. Las 209,170 gemas por 1,000,000 de T4 que se usan aquí vienen de una velocidad de entrenamiento del 730% con el interruptor del evento del 120% activado. Para los objetos que compras a través de un distribuidor, usa la Calculadora de regalo de gemas para calcular el precio de tus Aceleradores, Reubicadores y Potenc. tamaño del ejército según la tarifa de ese distribuidor.
Supuestos
- Joya real gris: 120,000 Puntos feudales. Fusiones de cuatro a uno, cuatro grados hacia arriba: 256 grises por una dorada.
- Puntos feudales: 2 por cada T5 muerto de forma permanente, 1 por cada T4 muerto de forma permanente. Las tropas heridas no dan nada.
- Proporción de heridos: 80% heridos, 20% muertos, en ambos bandos. Sin Alanegra salvo que se indique lo contrario.
- Bajas intercambiadas 1:1. Podrías hacerlo mejor, o podrías hacerlo peor. T5 puro en ambos bandos en el caso principal.
- Las composiciones 80/20 y 90/10 significan 80-90% T5 con una pequeña parte de T4. La parte de T4 se lleva las muertes permanentes porque los niveles más bajos están en la primera línea. La composición de cada bando es independiente de la del otro. Todas las tropas heridas se calculan al precio de T5.
- Entrenamiento de T4 a 730% de velocidad de entrenamiento con el evento de aceleración del 120%: 120 segundos base por T4, con los aceleradores a 1,500 gemas por 24 horas.
- De T4 a T5: Equipo luminario elaborado en el Taller lunar a unos 99.9M de Lunite y 525,000 gemas por 1,000,000. (Suponiendo una Velocidad de elaboración del 296.83%. La tuya podría ser mucho más baja.)
- Curación de T5: unos 40.0M de Lunite y 9,600 gemas por 1,000,000, más recursos.
- Un banco es 4B de cada uno: comida, piedra, madera, mineral y oro.
- Precios: $4.45 por 100,000 gemas, $1 por 8,800,000 de Lunite (tarifa de Descuentos deliciosos), $2 por un banco completo con entrega rápida.
- Joya de caballería real dorada: +10% ATK de Caballería, +10% HP de Caballería.
- Las cifras son estimaciones aproximadas. Un cálculo exacto de los puntos no cambiaría la conclusión.