LordsTools Blog

Altın Kraliyet Taşı Gerçekte Kaça Mal Oluyor

Feodal Savaş'ın ekonomisi

Feodal Hazine'den alınan altın bir Kraliyet Süvari Taşı, asker cinsinden yaklaşık $997 tutuyor. Bu rakam aşağıdaki düşük fiyatları, iki tarafta da saf T5 orduları ve Kara Kanat kullanılmamasını varsayıyor. Savaşa iki tarafın da ne getirdiğine göre maliyet $463 ile $1,993 arasında değişiyor.

Taşı etkinlik puanıyla satın alıyorsun ama o puanları kazanmanın bedeli asker. Fatura, yaralıları iyileştirip ölenlerin yerine yeni asker eğitirken geliyor. Gel, hesabı adım adım çıkaralım.

Feodal Hazine ne satıyor

Feodal Savaş (Baron etkinliği) her 21 günde bir yaklaşık 60 saat sürüyor. IGG, bir sonraki Feodal Savaş'tan itibaren her bölgenin turunun 2 saat 45 dakika süreceğini duyurdu. Bir sonraki turu Etkinlik Takvimi üzerinden görebilirsin. Etkinlik boyunca düşman askerlerini öldürmek, Feodal Hazine'de harcayacağın Feodal Puanlar kazandırıyor. Puanların süresi hiç dolmuyor, ama en fazla 1 milyar puan tutabiliyorsun.

Hazine üç taş satıyor ve hepsi gri (Sıradan) kalitede: Kraliyet Süvari Taşı, Kraliyet Piyade Taşı ve Kraliyet Menzilli Taşı. Her biri 120,000 Feodal Puan. Altına ulaşmak için aynı taştan dörder tane birleştirmen ve bunu dört kez tekrarlaman gerekiyor.

Kraliyet Süvari Taşı, Kraliyet Piyade Taşı ve Kraliyet Menzilli Taşı'nın her birinin 120,000 Feodal Puan karşılığında alınabildiği Feodal Hazine ekranı
Feodal Hazine: her biri 120,000 Feodal Puan olan üç gri Kraliyet Taşı. Sağ üstteki sayaç senin puan bakiyen.
Kalite İçindeki gri taş Feodal Puan
Gri (Sıradan) 1 120,000
Yeşil (Sıra Dışı) 4 480,000
Mavi (Nadir) 16 1,920,000
Mor (Destansı) 64 7,680,000
Altın (Efsanevi) 256 30,720,000

Altın seviyede Kraliyet Süvari Taşı +%10 Süvari ATK ve +%10 Süvari HP veriyor. Piyade ve Menzilli sürümleri de kendi asker türleri için benzer statlar veriyor.

Sıralama ödüllerindeki Şahin Taşı ve Kartal Taşı, kaleleri en uzun süre elinde tutan rally liderlerine giden ayrı ödüller. Kraliyet Taşları ise yeterli puanı olan herkese açık. Altın bir tanesi içinse 30,720,000 Feodal Puan toplaman gerekiyor.

Sadece ölen askerler sayılıyor

Düşman askerlerini yaralamak sana puan kazandırmıyor. Sadece kalıcı ölümler sayılıyor: ölen bir T5 2 Feodal Puan, ölen bir T4 ise 1 puan değerinde.

Bu da yaralı oranı yüzünden önemli. Harika Yapı savaşlarında kayıpların %80'i yaralanıyor, %20'si ölüyor. Saf dışı bıraktığın her beş düşman askerinden dördü kendi Revir'ine giriyor ve sana hiçbir şey kazandırmıyor.

Adım Miktar
Bir altın taş için gereken puan 30,720,000
Her biri 2 puandan gereken ölü T5 15,360,000
%20 ölüm oranıyla düşmana verdirmen gereken T5 kaybı 76,800,000

Puanlar, rally'deki herkes arasında gönderdikleri asker sayısıyla orantılı olarak bölüşülüyor. 4,000,000 askerlik bir rally 800,000 düşmanı yaralayıp 200,000'ini öldürürse, 200,000 asker dolduran bir oyuncunun hanesine 50,000 kayıp yazılıyor: 40,000 yaralı, 10,000 ölü. 524,000 asker gönderen liderin hanesine ise yaklaşık 131,000 kayıp yazılıyor ve bunun 26,200'ü ölü. Ölenler T5 ise o rally lidere 52,400 Feodal Puan kazandırıyor. Yani rally başına gri bir taşın yarısından az, altın bir taş içinse bu boyutta yaklaşık 586 rally.

Her öldürmenin sana maliyeti

Savaşlar senin tarafında da bedava değil. En basit varsayım 1:1 takas: düşmana verdirdiğin her kayba karşılık sen de bir kayıp veriyorsun. Senin kayıpların da aynı 80/20 dağılımına uyuyor. Yani kalıcı olarak öldürdüğün her T5 (2 puan) için kendi askerlerinden biri ölüyor, dördü de Revir'e gidiyor.

Gri taş başına (120,000 puan) Miktar
Öldürülen düşman T5 60,000
Düşmana verdirilen toplam kayıp 300,000
Kalıcı olarak ölen kendi askerin 60,000
Yaralanan kendi askerin 240,000

Altın taş için bunu 256 ile çarp: 15,360,000 askerin ölüyor, 61,440,000 askerin yaralanıyor. Saf T5 orduyla bunların hepsi T5.

Orduyu yeniden kurmak

Savaş boyunca yaralı askerlerini defalarca iyileştirip çoğu zaman aynı askerleri tekrar tekrar savaşa göndereceksin. Eğitim ise savaştan önce ve sonra oluyor: önceden ordunu büyütüyorsun, sonrasında ölenlerin yerine T4 eğitip o T4'leri tekrar T5'e yükseltiyorsun.

T4'ü T5'e yükseltmek iki adım. Önce Aytaşı Ocağı'nda Işıltılı Nişan işliyorsun, bu da Aytaşı ve zaman istiyor. Sonra Kışla'daki Nişan Yükseltmesi ile bir T4 ve bir Işıltılı Nişan'ı tek bir T5'e dönüştürüyorsun. Nişan elinde olduktan sonra Nişan Yükseltmesi ücretsiz ve anında bitiyor, yani bütün maliyet Işıltılı Nişan işlemekte.

Bu maliyetler kendi hesabımdan, %730 eğitim hızıyla ve %120'lik hızlandırma etkinliği açıkken çıktı. Kaynakları banka olarak sayıyorum: bir banka, Gıda, Taş, Kereste, Cevher ve Altın'ın her birinden 4B demek.

Adım 1,000,000 asker başına
T4 eğitimi 209,170 mücevher ve her 6,000,000 asker için yaklaşık bir banka kaynak
Işıltılı Nişan işleme 99.9M Aytaşı ve 525,000 mücevher
T5 iyileştirme 40.0M Aytaşı ve 9,600 mücevher, ayrıca her 12,000,000 asker için yaklaşık bir banka

İyileştirme asker başına ucuz görünüyor ama ölen her bir askere karşılık dört yaralın oluyor. İki tarafta da saf T5 varken altın bir taşın tam faturası şöyle görünüyor:

Fatura Mücevher Aytaşı Banka
15,360,000 T4 eğitimi 3,212,851 0 2.5
15,360,000 Işıltılı Nişan işleme 8,064,093 1,534,515,583 0
61,440,000 T5 iyileştirme 589,083 2,456,817,899 5
Toplam 11,866,028 3,991,333,482 7.5

Dolar olarak bu ne kadar

Bu faturaya dolar değeri biçmek için mücevher satıcılarının kurunu, Aytaşı tarafında İndirim Keyfi fiyatını ve kaynak bankaları için hızlı teslimat yapan satıcıların fiyatlarını kullanıyorum. Bunlar en iyi ihtimaldeki fiyatlar.

Ürün Fiyat
100,000 mücevher $4.45
8,800,000 Aytaşı $1.00
1 banka (her kaynaktan 4B) $2.00
Fatura Maliyet
11,866,028 mücevher $528
3,991,333,482 Aytaşı $454
7.5 banka $15
Bir altın Kraliyet Taşı $997

Bu da gri taş başına $3.89 ediyor: 46,352 mücevher, 15,591,146 Aytaşı ve bir kaynak bankasının küçük bir dilimi. 256 tane gerekince toplamı kabarıyor.

Mücevher kurunda bir püf noktası var: mücevher satıcıları sana mücevher değil eşya hediye ediyor ve İşleme Hızlandırıcı hediye listesinde yok. Normal hızlandırıcılar da Aytaşı Ocağı'nda işe yaramıyor. Bu örnekte mücevherin yaklaşık üçte ikisi Işıltılı Nişan işlemeye gidiyor, yani orayı biriktirdiğin İşleme Hızlandırıcı eşyalarıyla ya da kendi mücevherinle kapatman gerekiyor. Satıcılar eğitim ve iyileştirme için normal hızlandırıcıları, ayrıca etkinlik sırasında kullandığın Işınlayıcı ve Ordu Büyüklüğü Desteği eşyalarını verebiliyor. Onları satıcıdan al, mücevherini işlemeye sakla. Mücevher Hediye Hesaplayıcısı bir satıcı siparişini senin kurundan fiyatlandırıyor.

Taraflar sahaya ne getiriyor

$997 tahmini iki tarafta da saf T5 olduğunu varsayıyor. Pratikte karşı loncalar, bütçelerine ve iki taraf arasındaki husumetin boyutuna göre %100 T5, 90/10 ya da 80/20 T5/T4 ile rally atabiliyor. Onların karışımı kaç öldürmeye ihtiyacın olduğunu, seninki ise neyin yerini doldurman gerektiğini belirliyor. Aşağıdaki tablolarda T5 saf T5 orduyu, T5/T4 ise 80/20 veya 90/10 karışık orduyu ifade ediyor.

Karşı tarafın asker karışımı kaç öldürme gerektiğini belirliyor. Düşük kademeler ön safta durduğu için düşman %10-%20 T4 getirirse kalıcı ölümleri genelde o askerler üstleniyor, T5'leri ise çoğunlukla yaralı kalıyor. O zaman her öldürme 2 yerine 1 puan değerinde oluyor. 15,360,000 yerine 30,720,000 öldürme gerekiyor, yani altın bir Kraliyet Taşı için iki katı düşman kaybı.

Senin asker karışımın ise neyin yerini dolduracağını belirliyor. T5/T4 oynuyorsan T4'lerin ölüyor, T5'lerin çoğunlukla yaralanıyor. Ölenlerin yerine T4 eğitebilirsin, bu da Işıltılı Nişan faturasının büyük kısmını ortadan kaldırıyor. Yaralıların yine ağırlıklı olarak T5 olduğu için her iki durumda da T5 iyileştirme maliyetini kullanıyorum.

Onlar T5 (öldürme başına 2 puan) Onlar T5/T4 (öldürme başına 1 puan)
Sen T5/T4 (T4'lerin ölüyor, Işıltılı Nişan gerekmiyor) $463 $927
Sen T5 (T5'lerin ölüyor, Işıltılı Nişan gerekiyor) $997 $1,993
Sen Onlar Mücevher Aytaşı Banka Toplam
T5/T4 T5 3,801,935 ($169) 2,456,817,899 ($279) 7.5 ($15) $463
T5 T5 11,866,028 ($528) 3,991,333,482 ($454) 7.5 ($15) $997
T5/T4 T5/T4 7,603,870 ($338) 4,913,635,798 ($558) 15 ($30) $927
T5 T5/T4 23,732,055 ($1,056) 7,982,666,965 ($907) 15 ($30) $1,993

T5/T4'ün T5/T4'e karşı maliyeti, iki katı öldürme gerekmesine rağmen T5'in T5'e karşı maliyetinden birazcık daha düşük. Tasarruf, faturanın en büyük kalemi olan Işıltılı Nişan'dan kurtulmaktan geliyor. En pahalı seçenek ise T5/T4'e karşı saf T5 göndermek: iki katı asker kaybediyorsun ve hepsinin yerine nişan işlemen gerekiyor. Üst üste ikinci, üçüncü darbeyi de yiyen bir snipe da T4'leri bittikten ve T5 kaybetmeye başladıktan sonra epey pahalıya gelebiliyor.

Bu karışımın işe yaraması için her dolumun doğru kompozisyonu göndermesi gerekiyor. Kesin asker sayıları için kompozisyonunu, T5/T4 oranını ve dolum boyutunu Dolum Hesaplayıcısı sayfasına gir. Bütün kompozisyonlar için dolum listelerini tek seferde de çıkarabilirsin.

Yüzde bir HP kaça mal oluyor

Altın Kraliyet Süvari Taşı +%10 Süvari ATK ve +%10 Süvari HP veriyor. Altın Gargantua Taşı da aynı +%10 Süvari ATK'yı veriyor ama HP yerine +%10 Süvari DEF sağlıyor. Oyunun statları hesaplama biçimi yüzünden DEF neredeyse hiçbir işe yaramıyor, yani Kraliyet Taşı'nı seçme sebebin HP. Her bir yüzdelik puanın maliyeti şöyle:

Sen Onlar %1 Süvari HP başına
T5/T4 T5 $46.34
T5/T4 T5/T4 $92.67
T5 T5 $99.66
T5 T5/T4 $199.32

Harcayamayacağın kadar çok Aytaşın varsa sadece mücevheri ve kaynakları saymak isteyebilirsin. O zaman saf T5 tahmini ($997) $543'e, yani %1 HP başına $54.30'a iniyor.

Kara Kanat neyi değiştiriyor

Kara Kanat'ın Cehennem Ateşi yeteneği, tek bir saldırı boyunca düşmanın yaralanacak askerlerini kalıcı ölüme çeviriyor ve saatte bir kez kullanılabiliyor. Herkes her vuruşta bunu kullansaydı her kayıp puan kazandırırdı ve iyileştirilecek yaralı asker kalmazdı.

İki tarafta da saf T5 varken bu, altın taş başına maliyeti yaklaşık $681'e düşürürdü. Eğitim ve Işıltılı Nişan için yine ödeme yapardın ama iyileştirmeye hiç para gitmezdi. Öldürdüğün her asker temelli giderdi, düşmanın Kara Kanat'ı da seninkilere aynısını yapardı. Pratikte Kara Kanat vuruşların sadece bir kısmını kapsıyor, bu da saf T5 tahminini $681 ile $997 arasına oturtuyor.

Yani evet, herkesin Kara Kanat kullanması Kraliyet Taşlarını kazanmayı ucuzlatırdı. Yine de T5'lerinin buhar olup uçtuğunu görmek can yakıyor.

Feodal Yolculuk nerede ayrılıyor

Feodal Yolculuk, turun "savaş bileti": puan topladıkça 6,000,000 puana kadar ödüller açılıyor. Bu puanları kendi askerlerin öldükçe ya da yaralandıkça kazanıyorsun, T4 başına 1 ve T5 başına 5 puan. Feodal Puanlardan ayrılar, Kraliyet Taşı hesabına girmiyorlar ve etkinlik bitince sıfırlanıyorlar. Feodal Puanların ise devrediyor.

Feodal Yolculuk'u etkinliği normal oynayarak da bitirebilirsin. Ortalık sakinse ya da rekabetçi bir loncada değilsen, askerlerin %80'i T5 ya da T4 olacak şekilde T5/T1, T5/T2, T4/T1 veya T4/T2 ile lidersiz rally gönderebilirsin. Harika Yapı savaşlarında askerlerin sadece %20'si kalıcı olarak ölüyor ve önce en düşük kademe öldüğü için ölümleri T1 ya da T2 payı üstleniyor, T5 veya T4 ise Revir üzerinden geri geliyor. Yalnız Kara Kanat'lara dikkat et. Cehennem Ateşi hepsini kırmızıya çevirir.

T5 başına 5 puandan, 1,200,000 T5 kaybı savaş biletini dolduruyor. %20'lik T1 veya T2 payıyla bu, gönderilen 1,500,000 asker ve temelli kaybedilen 300,000 en ucuz asker demek. Feodal Puan için zaten kıyasıya savaşıyorsan Yolculuk yol üstünde kendiliğinden doluyor.

Asıl ödül Feodal Yolculuk Seçim Sandığı. Bileti tamamlayınca bunlardan 25 tane alıyorsun ve içlerinden Siren'in Ağıtı ya da Yılan Serumu Eser parçaları çıkarabiliyorsun. Diğer ödüller buna kıyasla daha sönük kalıyor: 100 Yıldıztaşı Seçim Sandığı (Tümü), 7,500 mücevher ve 550 Savaş Hazırlığı Sandığı.

Peki bununla ne yapmalı

  • Bu uzun bir yol. Yukarıdaki örnekteki liderin tek bir altın taş için o boyutta 586 rally'ye ihtiyacı var. Çoğu hesap için altın bir Kraliyet Taşı yıllara yayılan bir alışveriş.
  • Dolum yapan da aynı bedeli ödüyor. Puanlar gönderilen askere göre bölüşülüyor, kayıplar da öyle. Dolum yapan da lider de Feodal Puan başına aynı parayı ödüyor.
  • Puanlar zaten gireceğin savaşlardan gelsin. Asker cinsinden $463 ile $1,993 arasında bir bedelle, sırf taş için öldürme peşinde koşmak çoğu hesap için kötü bir takas.
  • Yapabiliyorsan T5/T4 kullan. Kendi asker karışımın senin elinde. Bu tahminlerde T4 katmak, düşmanın hangi kompozisyonu getirdiğinden bağımsız olarak faturayı kabaca yarıya indiriyor.
  • Yolculuk kendi kendini dolduruyor. Feodal Puan için savaşıyorsan 6,000,000 puanlık bilet her turda en azından kısmen doluyor. Lidersiz rally yolu sakin turlar için.
  • Satıcıdan al, işlemeyi kendi mücevherinle yap. İşleme Hızlandırıcı hediye edilemiyor, o yüzden normal hızlandırıcıları, Işınlayıcı ve Ordu Büyüklüğü Desteği eşyalarını satıcıya bırak, mücevher stoğunu Aytaşı Ocağı'na sakla.
  • Karşılığını yiyecek kadar hazırsan Kara Kanat kullan. Kraliyet Taşları için Feodal Puan kazanmana yardımcı oluyorlar ama karşı tarafın da aynısını yapacağını hesaba kat.
Koruma aşamasındaki Baron'un Öğleni ekranı, [T69] Sixty Nine Reapers loncasından Baron HolyMax görünüyor
Baron'un Öğleni, Eylül 2026'da Baron [T69]HolyMax'in hükmü altında.

Kendi hesabını çıkar

Bu tahminler benim eğitim hızımı, benim Desteklerimi ve %120'lik etkinliği kullanıyor. Kendi maliyetini çıkarmak için asker sayılarını, eğitim hızını ve Desteklerini Asker Eğitim Hesaplayıcısı sayfasına gir. Ölen askerlerinin yerini doldurmak için gereken mücevheri ve kaynakları sana gösteriyor. Burada kullanılan 1,000,000 T4 başına 209,170 mücevher rakamı, %730 eğitim hızı ve %120'lik etkinlik anahtarı açıkken çıkıyor. Satıcıdan alacağın eşyalar içinse hızlandırıcılarını, Işınlayıcılarını ve Ordu Büyüklüğü Desteği eşyalarını o satıcının kurundan fiyatlandırmak için Mücevher Hediye Hesaplayıcısı sayfasını kullan.

Varsayımlar

  • Gri Kraliyet Taşı: 120,000 Feodal Puan. Dörtten bire birleştirme ve dört kalite yukarı: altın başına 256 gri.
  • Feodal Puan: kalıcı olarak ölen T5 başına 2, kalıcı olarak ölen T4 başına 1. Yaralı askerler hiçbir şey vermiyor.
  • Yaralı oranı iki tarafta da %80 yaralı, %20 ölü. Aksi belirtilmedikçe Kara Kanat yok.
  • Kayıplar 1:1 takas ediliyor. Daha iyisini de yapabilirsin, daha kötüsünü de. Ana senaryoda iki tarafta da saf T5 var.
  • 80/20 ve 90/10 kompozisyonları, küçük bir T4 payıyla birlikte %80-%90 T5 demek. Düşük kademeler ön safta olduğu için kalıcı ölümleri T4 payı üstleniyor. Her tarafın kompozisyonu diğerinden bağımsız. Bütün yaralı askerler T5 fiyatından hesaplanıyor.
  • T4 eğitimi %730 eğitim hızı ve %120'lik hızlandırma etkinliğiyle: T4 başına 120 saniye temel süre, hızlandırıcılar 24 saat başına 1,500 mücevher üzerinden fiyatlandırıldı.
  • T4'ten T5'e: Aytaşı Ocağı'nda işlenen Işıltılı Nişan, 1,000,000 adet başına yaklaşık 99.9M Aytaşı ve 525,000 mücevher. (%296.83 İşleme Hızı varsayılıyor. Seninki çok daha düşük olabilir.)
  • T5 iyileştirme: 1,000,000 asker başına yaklaşık 40.0M Aytaşı ve 9,600 mücevher, artı kaynak.
  • Bir banka, Gıda, Taş, Kereste, Cevher ve Altın'ın her birinden 4B.
  • Fiyatlar: 100,000 mücevher için $4.45, 8,800,000 Aytaşı için $1 (İndirim Keyfi fiyatı), hızlı teslimatla tam banka için $2.
  • Altın Kraliyet Süvari Taşı: +%10 Süvari ATK, +%10 Süvari HP.
  • Rakamlar kabaca tahmin. Puanları kuruşu kuruşuna hesaplamak sonucu değiştirmez.