ต้นทุนที่แท้จริงของ Royal Jewel สีทอง
เศรษฐศาสตร์ของ Feudal Battle
Royal Cavalry Jewel สีทองจาก Feudal Treasury ต้องแลกด้วยทหารมูลค่าราว $997 ตัวเลขนี้อิงจากราคาต่ำที่ใช้ด้านล่าง กองทัพ T5 ล้วนทั้งสองฝ่าย และไม่มี Blackwing ทั้งนี้ ต้นทุนจะอยู่ระหว่าง $463 ถึง $1,993 ขึ้นอยู่กับว่าแต่ละฝ่ายส่งอะไรเข้าสู้
คุณซื้ออัญมณีนี้ด้วยแต้มกิจกรรม แต่การหาแต้มเหล่านั้นต้องแลกด้วยทหาร ค่าใช้จ่ายจะตามมาตอนที่คุณรักษาทหารบาดเจ็บและทดแทนทหารที่ตาย มาไล่ดูกันทีละขั้น
Feudal Treasury ขายอะไร
Feudal Battle (กิจกรรม Baron) จัดขึ้นทุก 21 วัน ครั้งละประมาณ 60 ชั่วโมง IGG ประกาศว่าตั้งแต่ Feudal Battle ครั้งถัดไป รอบของแต่ละเขตจะยาว 2 ชั่วโมง 45 นาที คุณดูรอบถัดไปได้ใน ปฏิทินกิจกรรม การสังหารทหารศัตรูระหว่างกิจกรรมจะได้ Feudal Points ไว้ใช้ใน Feudal Treasury แต้มเหล่านี้ไม่มีวันหมดอายุ แต่สะสมได้สูงสุดเพียง 1 พันล้านแต้ม
ที่นี่ขายอัญมณีสามชนิด ทั้งหมดเป็นเกรดสีเทา (Common) ได้แก่ Royal Cavalry Jewel, Royal Infantry Jewel และ Royal Ranged Jewel ชนิดละ 120,000 Feudal Points การจะไปถึงสีทองต้องรวมอัญมณีชนิดเดียวกันทีละสี่เม็ด ทำแบบนี้สี่ครั้ง

| เกรด | อัญมณีสีเทาที่ต้องใช้ | Feudal Points |
|---|---|---|
| สีเทา (Common) | 1 | 120,000 |
| สีเขียว (Uncommon) | 4 | 480,000 |
| สีน้ำเงิน (Rare) | 16 | 1,920,000 |
| สีม่วง (Epic) | 64 | 7,680,000 |
| สีทอง (Legendary) | 256 | 30,720,000 |
เมื่อถึงสีทอง Royal Cavalry Jewel จะให้ ATK ทหารม้า +10% และ HP ทหารม้า +10% ส่วนแบบทหารราบและแบบพลยิงจะให้ค่าสถานะคล้ายกันสำหรับทหารประเภทของตัวเอง
Hawk Jewel และ Eagle Jewel ในรางวัลอันดับเป็นรางวัลแยกต่างหากสำหรับผู้นำ Rally ที่ยึดป้อมไว้ได้นานที่สุด ส่วน Royal Jewel ใครก็แลกได้ถ้ามีแต้มพอ สำหรับเม็ดสีทอง นั่นหมายถึงต้องหา Feudal Points ให้ได้ 30,720,000
นับเฉพาะทหารที่ตาย
การทำให้ทหารศัตรูบาดเจ็บไม่ได้แต้มเลย นับเฉพาะการสังหารแบบตายถาวรเท่านั้น: T5 ที่ตายมีค่า 2 Feudal Points และ T4 ที่ตายมีค่า 1
เรื่องนี้สำคัญเพราะอัตราส่วนทหารบาดเจ็บ ในศึก Wonder ความสูญเสีย 80% จะเป็นทหารบาดเจ็บ และ 20% ตาย ทหารศัตรูที่คุณจัดการได้ทุกห้านาย จะมีสี่นายเดินเข้า Infirmary ของพวกเขาไปโดยที่คุณไม่ได้อะไรเลย
| ขั้นตอน | จำนวน |
|---|---|
| แต้มสำหรับอัญมณีสีทองหนึ่งเม็ด | 30,720,000 |
| T5 ที่ต้องตาย คิดนายละ 2 แต้ม | 15,360,000 |
| ความสูญเสีย T5 ที่คุณต้องทำให้ศัตรูได้รับ ที่อัตราการตาย 20% | 76,800,000 |
แต้มจะแบ่งให้ทุกคนใน Rally ตามสัดส่วนทหารที่แต่ละคนส่งไป ถ้า Rally ทหาร 4,000,000 นายทำให้ศัตรูบาดเจ็บ 800,000 นายและตาย 200,000 นาย ผู้เล่นที่เติมทหาร 200,000 นายจะได้ยอดสังหาร 50,000: บาดเจ็บ 40,000 และตาย 10,000 ส่วนผู้นำ Rally ที่ส่งทหาร 524,000 นายจะได้ยอดสังหารราว 131,000 ในจำนวนนี้ตาย 26,200 นาย ถ้าทหารที่ตายเหล่านั้นเป็น T5 แล้ว Rally นั้นจะมีค่า 52,400 Feudal Points สำหรับผู้นำ คิดเป็นไม่ถึงครึ่งของอัญมณีสีเทาต่อ Rally และต้องใช้ Rally แบบนี้ราว 586 ครั้งสำหรับเม็ดสีทอง
การสังหารแต่ละครั้งต้องแลกด้วยอะไร
ฝั่งคุณเองก็ไม่ได้สู้ฟรีเช่นกัน สมมติฐานที่ง่ายที่สุดคือแลกกันแบบ 1:1 คือทุกความสูญเสียที่คุณทำให้ศัตรูได้รับ คุณก็จะเสียไปหนึ่งเช่นกัน ความสูญเสียของคุณก็แบ่งเป็น 80/20 แบบเดียวกัน ดังนั้นทุกครั้งที่คุณสังหาร T5 ได้แบบถาวร (2 แต้ม) ทหารของคุณเองจะตายหนึ่งนาย และอีกสี่นายเข้า Infirmary
| ต่ออัญมณีสีเทาหนึ่งเม็ด (120,000 แต้ม) | จำนวน |
|---|---|
| T5 ศัตรูที่ถูกสังหาร | 60,000 |
| ความสูญเสียที่ทำให้ศัตรูได้รับ | 300,000 |
| ทหารของคุณที่ตายถาวร | 60,000 |
| ทหารของคุณที่บาดเจ็บ | 240,000 |
คูณด้วย 256 สำหรับอัญมณีสีทอง: ทหารของคุณตาย 15,360,000 นาย และบาดเจ็บ 61,440,000 นาย ถ้าใช้กองทัพ T5 ล้วน ทั้งหมดนี้ก็คือ T5
สร้างกองทัพขึ้นใหม่
คุณจะรักษาทหารบาดเจ็บซ้ำแล้วซ้ำเล่าตลอดการต่อสู้ และมักส่งทหารชุดเดิมกลับเข้าสู้อีก ส่วนการฝึกเกิดขึ้นก่อนและหลังการต่อสู้: คุณสร้างกองทัพไว้ล่วงหน้า แล้วหลังจบศึกจึงฝึก T4 มาทดแทนทหารที่ตาย และอัพเกรด T4 เหล่านั้นกลับเป็น T5
การอัพเกรด T4 เป็น T5 มีสองขั้นตอน ขั้นแรก สร้าง Luminous Gear ใน Lunar Foundry ซึ่งต้องใช้ Lunite และเวลา จากนั้นใช้อัพเกรดยุทโธปกรณ์ใน Barracks เพื่อเปลี่ยน T4 หนึ่งนายกับ Luminous Gear หนึ่งชิ้นให้เป็น T5 หนึ่งนาย อัพเกรดยุทโธปกรณ์ไม่มีค่าใช้จ่ายและเสร็จทันทีเมื่อมียุทโธปกรณ์แล้ว ต้นทุนทั้งหมดจึงอยู่ที่การสร้าง Luminous Gear
ตัวเลขต้นทุนเหล่านี้มาจากบัญชีของผู้เขียน ที่ความเร็วการฝึก 730% ขณะที่กิจกรรมเร่งความเร็ว 120% เปิดอยู่ ผู้เขียนนับทรัพยากรเป็นแบงก์: หนึ่งแบงก์คืออาหาร หิน ไม้ แร่ และทอง อย่างละ 4B
| ขั้นตอน | ต่อทหาร 1,000,000 นาย |
|---|---|
| ฝึก T4 | 209,170 Gems และทรัพยากรราวหนึ่งแบงก์ต่อ 6,000,000 นาย |
| สร้าง Luminous Gear | 99.9M Lunite และ 525,000 Gems |
| รักษา T5 | 40.0M Lunite กับ 9,600 Gems และราวหนึ่งแบงก์ต่อ 12,000,000 นาย |
การรักษาดูเหมือนถูกเมื่อคิดต่อนาย แต่ทหารที่ตายทุกหนึ่งนายจะมีทหารบาดเจ็บสี่นาย สำหรับอัญมณีสีทองเมื่อทั้งสองฝ่ายใช้ T5 ล้วน ค่าใช้จ่ายทั้งหมดเป็นดังนี้:
| รายการ | Gems | Lunite | แบงก์ |
|---|---|---|---|
| ฝึก T4 15,360,000 นาย | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| สร้าง Luminous Gear 15,360,000 ชิ้น | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| รักษา T5 61,440,000 นาย | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| รวม | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
คิดเป็นเงินดอลลาร์เท่าไร
ในการตีมูลค่าค่าใช้จ่ายนี้เป็นเงินดอลลาร์ ผู้เขียนใช้อัตราของดีลเลอร์ Gems, อัตรา Discount Delights สำหรับ Lunite และราคาแบงก์ทรัพยากรแบบส่งด่วนของดีลเลอร์ ราคาเหล่านี้เป็นราคาในกรณีที่ดีที่สุด
| รายการ | ราคา |
|---|---|
| 100,000 Gems | $4.45 |
| 8,800,000 Lunite | $1.00 |
| 1 แบงก์ (ทรัพยากรอย่างละ 4B) | $2.00 |
| ค่าใช้จ่าย | มูลค่า |
|---|---|
| 11,866,028 Gems | $528 |
| 3,991,333,482 Lunite | $454 |
| 7.5 แบงก์ | $15 |
| Royal Jewel สีทองหนึ่งเม็ด | $997 |
คิดเป็นอัญมณีสีเทาเม็ดละ $3.89: 46,352 Gems, 15,591,146 Lunite และส่วนเล็ก ๆ ของแบงก์ทรัพยากร ตัวเลขนี้จะพอกพูนขึ้นเมื่อคุณต้องใช้ถึง 256 เม็ด
แต่อัตรา Gems นี้มีข้อแม้: ดีลเลอร์ Gems ส่งของขวัญเป็นไอเทม ไม่ใช่ Gems และ Speed Up Crafting ไม่อยู่ในรายการของขวัญ ส่วน Speed Up ทั่วไปก็ใช้ใน Lunar Foundry ไม่ได้เช่นกัน ในตัวอย่างนี้ การสร้าง Luminous Gear คิดเป็นราวสองในสามของ Gems ทั้งหมด คุณจึงต้องใช้ไอเทม Speed Up Crafting ที่เก็บไว้หรือ Gems ของคุณเองมาจ่ายส่วนนั้น ดีลเลอร์จัดหา Speed Up ทั่วไปสำหรับการฝึกและการรักษาได้ รวมถึง Relocator และ Army Size Boost ที่คุณใช้ระหว่างกิจกรรมด้วย ซื้อของเหล่านั้นจากดีลเลอร์ แล้วเก็บ Gems ของคุณไว้สำหรับการสร้าง ส่วน เครื่องคำนวณการส่งของขวัญด้วย Gems จะคิดราคาคำสั่งซื้อจากดีลเลอร์ตามอัตราของคุณ
สิ่งที่แต่ละฝ่ายนำมาสู้
ตัวเลขประมาณ $997 สมมติว่าทั้งสองฝ่ายใช้ T5 ล้วน ในความเป็นจริง กิลด์ฝ่ายตรงข้ามอาจส่ง Rally ด้วย T5 100% หรือ T5/T4 แบบ 90/10 หรือ 80/20 ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขามีกำลังจ่ายแค่ไหน และทั้งสองฝ่ายมีความแค้นต่อกันมากเพียงใด สัดส่วนทหารของอีกฝ่ายเป็นตัวกำหนดว่าคุณต้องสังหารเท่าไร ส่วนสัดส่วนของคุณเป็นตัวกำหนดว่าคุณต้องทดแทนอะไร ในตารางด้านล่าง T5 หมายถึงกองทัพ T5 ล้วน และ T5/T4 หมายถึงกองทัพผสมแบบ 80/20 หรือ 90/10
สัดส่วนทหารของอีกฝ่ายเป็นตัวกำหนดว่าคุณต้องสังหารเท่าไร ทหารระดับต่ำกว่าจะยืนอยู่แนวหน้า ดังนั้นถ้าศัตรูมี T4 อยู่ 10-20% ทหารเหล่านั้นมักเป็นฝ่ายที่ตายถาวร ส่วน T5 ของพวกเขาส่วนใหญ่จะแค่บาดเจ็บ การสังหารแต่ละครั้งจึงมีค่า 1 แต้มแทนที่จะเป็น 2 แต้ม คุณจะต้องสังหาร 30,720,000 แทนที่จะเป็น 15,360,000 หมายความว่าต้องทำให้ศัตรูสูญเสียมากเป็นสองเท่าเพื่อให้ได้ Royal Jewel สีทอง
สัดส่วนทหารของคุณเป็นตัวกำหนดว่าคุณต้องทดแทนอะไร ถ้าคุณใช้ T5/T4 ทหาร T4 ของคุณจะตาย และ T5 ส่วนใหญ่จะบาดเจ็บ คุณทดแทนทหารที่ตายได้ด้วยการฝึก T4 ซึ่งตัดค่าใช้จ่าย Luminous Gear ไปได้เกือบทั้งหมด ทหารบาดเจ็บของคุณยังคงเป็น T5 เป็นส่วนใหญ่ ผู้เขียนจึงใช้ต้นทุนการรักษา T5 ในทั้งสองกรณี
| อีกฝ่าย T5 (2 แต้มต่อการสังหาร) | อีกฝ่าย T5/T4 (1 แต้มต่อการสังหาร) | |
|---|---|---|
| คุณ T5/T4 (T4 ของคุณตาย ไม่ต้องใช้ Luminous Gear) | $463 | $927 |
| คุณ T5 (T5 ของคุณตาย ต้องใช้ Luminous Gear) | $997 | $1,993 |
| คุณ | อีกฝ่าย | Gems | Lunite | แบงก์ | รวม |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 ปะทะ T5/T4 มีต้นทุนต่ำกว่า T5 ปะทะ T5 เล็กน้อย แม้ว่าคุณต้องสังหารมากเป็นสองเท่า ส่วนที่ประหยัดได้มาจากการไม่ต้องใช้ Luminous Gear ซึ่งเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของค่าใช้จ่าย การส่ง T5 ล้วนไปปะทะ T5/T4 เป็นทางเลือกที่แพงที่สุด: คุณเสียทหารมากเป็นสองเท่า และต้องใช้ยุทโธปกรณ์ทดแทนทหารทั้งหมดนั้น ทัพสไนป์ที่โดนตีครั้งที่สองหรือสามก็อาจแพงขึ้นได้เช่นกัน เมื่อ T4 ในทัพหมดไปและเริ่มเสีย T5
การผสมแบบนี้จะได้ผลก็ต่อเมื่อผู้เติม Rally ทุกคนส่งองค์ประกอบทหารที่ถูกต้อง ใส่องค์ประกอบ อัตราส่วน T5/T4 และขนาดการเติมของคุณใน เครื่องคำนวณการเติม Rally เพื่อดูจำนวนทหารที่แน่นอน คุณยังสร้างรายการเติมสำหรับทุกองค์ประกอบได้พร้อมกันในครั้งเดียว
HP หนึ่งเปอร์เซ็นต์มีราคาเท่าไร
Royal Cavalry Jewel สีทองให้ ATK ทหารม้า +10% และ HP ทหารม้า +10% ส่วน Gargantua Jewel สีทองให้ ATK ทหารม้า +10% เท่ากัน แต่ให้ DEF ทหารม้า +10% แทน HP ส่วน DEF แทบไม่มีค่าเลยเพราะวิธีที่เกมจำลองค่าสถานะ เหตุผลที่ควรเลือก Royal Jewel จึงอยู่ที่ HP ต่อไปนี้คือราคาของแต่ละเปอร์เซ็นต์:
| คุณ | อีกฝ่าย | ต่อ HP ทหารม้า 1% |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
ถ้าคุณมี Lunite มากเกินกว่าจะใช้หมด คุณอาจอยากนับแค่ Gems และทรัพยากร ซึ่งจะทำให้ตัวเลขประมาณของ T5 ล้วน ($997) ลดลงเหลือ $543 หรือ $54.30 ต่อ HP 1%
Blackwing เปลี่ยนอะไรบ้าง
สกิล Hellfire ของ Blackwing จะเปลี่ยนทหารศัตรูที่ควรจะบาดเจ็บให้ตายถาวรในการโจมตีหนึ่งครั้ง และใช้ได้ชั่วโมงละครั้ง ถ้าทุกคนใช้ในทุกการโจมตี ความสูญเสียทุกนายจะได้แต้ม และจะไม่มีทหารบาดเจ็บให้ต้องรักษา
เมื่อทั้งสองฝ่ายใช้ T5 ล้วน ต้นทุนจะลดลงเหลือราว $681 ต่ออัญมณีสีทอง คุณยังต้องจ่ายค่าฝึกและค่า Luminous Gear แต่ไม่ต้องจ่ายค่ารักษาเลย ทหารทุกนายที่คุณสังหารจะหายไปตลอดกาล และ Blackwing ของศัตรูก็จะทำแบบเดียวกันกับทหารของคุณ ในทางปฏิบัติ Blackwing ครอบคลุมได้เพียงบางการโจมตี ตัวเลขประมาณของ T5 ล้วนจึงอยู่ระหว่าง $681 ถึง $997
ดังนั้น ใช่แล้ว ถ้าทุกคนใช้ Blackwing การหา Royal Jewel ก็จะถูกลง แต่การเห็น T5 ของคุณระเหยหายไปก็ยังเจ็บอยู่ดี
Feudal Journey ต่างออกไปอย่างไร
Feudal Journey คือ “แบทเทิลพาส” ของรอบนั้น รางวัลจะปลดล็อกเมื่อคุณสะสมแต้มได้ สูงสุด 6,000,000 แต้ม คุณได้แต้มเหล่านี้จากการที่ทหารของคุณเองถูกสังหารหรือบาดเจ็บ โดยได้ 1 แต้มต่อ T4 และ 5 แต้มต่อ T5 ซึ่งแต้มเหล่านี้แยกจาก Feudal Points ไม่นับรวมเพื่อแลก Royal Jewel และจะรีเซ็ตเมื่อกิจกรรมจบ ส่วน Feudal Points ของคุณจะยกยอดต่อไป
คุณทำ Feudal Journey ให้ครบได้ด้วยการเล่นกิจกรรมตามปกติ ถ้าไม่ค่อยมีการรบ หรือคุณไม่ได้อยู่ในกิลด์สายแข่งขัน คุณสามารถส่ง Rally แบบไม่มีผู้นำด้วย T5/T1, T5/T2, T4/T1 หรือ T4/T2 โดยให้ทหาร 80% เป็น T5 หรือ T4 ในสงคราม Wonder ทหารตายถาวรเพียง 20% และทหารระดับต่ำสุดจะตายก่อน ส่วนของ T1 หรือ T2 จึงรับการตายไป ส่วน T5 หรือ T4 จะกลับมาทาง Infirmary แต่ต้องระวัง Blackwing ด้วย เพราะ Hellfire จะทำให้ทหารเหล่านั้นกลายเป็นสีแดงทั้งหมด
เมื่อคิดที่ 5 แต้มต่อ T5 แล้ว ความสูญเสีย T5 จำนวน 1,200,000 นายก็เติมแบทเทิลพาสได้เต็ม ถ้ามีสัดส่วน T1 หรือ T2 อยู่ 20% ก็เท่ากับส่งทหารไป 1,500,000 นาย และเสียทหารที่ถูกที่สุดของคุณไปถาวร 300,000 นาย ถ้าคุณสู้หนักเพื่อ Feudal Points อยู่แล้ว Journey ก็จะเต็มไปเองระหว่างทาง
รางวัลหลักคือ Feudal Journey Selection Chest เมื่อทำแบทเทิลพาสครบจะได้ 25 กล่อง ซึ่งเปิดเลือกรับเศษ Artifact ของ Siren's Lament หรือ Serpent's Serum ได้ รางวัลอื่น ๆ มีค่าน้อยกว่าเมื่อเทียบกัน: กล่องเลือก Astralite(รวม) 100 กล่อง, 7,500 Gems และ War Prep Chest 550 กล่อง
ควรทำอย่างไรกับข้อมูลนี้
- นี่คือเกมระยะยาว ผู้นำ Rally ในตัวอย่างข้างต้นต้องทำ Rally ขนาดนั้นถึง 586 ครั้งเพื่ออัญมณีสีทองหนึ่งเม็ด สำหรับบัญชีส่วนใหญ่ Royal Jewel สีทองเป็นการซื้อที่กินเวลาหลายปี
- ผู้เติม Rally จ่ายในอัตราเดียวกัน แต้มแบ่งตามจำนวนทหารที่ส่ง ความสูญเสียก็เช่นกัน ผู้เติมและผู้นำ Rally จ่ายเท่ากันต่อ Feudal Point
- ให้แต้มมาจากการรบที่คุณจะสู้อยู่แล้ว ด้วยต้นทุนทหาร $463 ถึง $1,993 การไล่ล่ายอดสังหารเพื่ออัญมณีอย่างเดียวเป็นการแลกที่ไม่คุ้มสำหรับบัญชีส่วนใหญ่
- ใช้ T5/T4 ถ้าทำได้ คุณควบคุมสัดส่วนทหารของตัวเองได้ ในตัวเลขประมาณเหล่านี้ การใส่ T4 เข้าไปช่วยลดค่าใช้จ่ายลงราวครึ่งหนึ่ง ไม่ว่าศัตรูจะใช้องค์ประกอบแบบใด
- Journey เต็มได้เอง ถ้าคุณสู้เพื่อ Feudal Points แล้ว แบทเทิลพาส 6,000,000 แต้มจะเต็มอย่างน้อยบางส่วนในทุกรอบ ส่วนวิธี Rally แบบไม่มีผู้นำมีไว้สำหรับรอบที่เงียบ
- ซื้อจากดีลเลอร์ สร้างด้วย Gems ของตัวเอง Speed Up Crafting ส่งเป็นของขวัญไม่ได้ จึงให้ดีลเลอร์จัดการ Speed Up ทั่วไป, Relocator และ Army Size Boost แล้วเก็บ Gems ที่สะสมไว้สำหรับ Lunar Foundry
- ใช้ Blackwing ถ้าพร้อมรับการเอาคืน ช่วยให้คุณได้ Feudal Points สำหรับ Royal Jewel แต่ให้เตรียมใจไว้ว่าอีกฝ่ายจะตอบแทนกลับมาแบบเดียวกัน
![หน้าจอ Baron's Noon ในช่วงคุ้มครอง แสดง Baron HolyMax จากกิลด์ [T69] Sixty Nine Reapers](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
คำนวณตัวเลขของคุณเอง
ตัวเลขประมาณเหล่านี้ใช้ความเร็วการฝึกและเงินอุดหนุนของผู้เขียน รวมถึงกิจกรรม 120% หากต้องการคำนวณต้นทุนของคุณเอง ให้ใส่จำนวนทหาร ความเร็วการฝึก และเงินอุดหนุนของคุณใน เครื่องคำนวณการฝึกทหาร ซึ่งจะแสดง Gems และทรัพยากรที่ต้องใช้เพื่อทดแทนทหารที่ตาย ตัวเลข 209,170 Gems ต่อ T4 1,000,000 นายที่ใช้ในบทความนี้มาจากความเร็วการฝึก 730% โดยเปิดตัวเลือกกิจกรรม 120% ไว้ สำหรับไอเทมที่คุณซื้อผ่านดีลเลอร์ ให้ใช้ เครื่องคำนวณการส่งของขวัญด้วย Gems เพื่อคิดราคา Speed Up, Relocator และ Army Size Boost ตามอัตราของดีลเลอร์รายนั้น
สมมติฐาน
- Royal Jewel สีเทา: 120,000 Feudal Points การรวมแบบสี่ต่อหนึ่ง ขึ้นไปสี่เกรด: สีเทา 256 เม็ดต่อสีทองหนึ่งเม็ด
- Feudal Points: 2 แต้มต่อ T5 ที่ตายถาวร และ 1 แต้มต่อ T4 ที่ตายถาวร ทหารบาดเจ็บไม่ให้อะไรเลย
- อัตราส่วนทหารบาดเจ็บ: บาดเจ็บ 80% ตาย 20% ทั้งสองฝ่าย ไม่มี Blackwing เว้นแต่จะระบุไว้
- แลกความสูญเสียกันแบบ 1:1 คุณอาจทำได้ดีกว่าหรือแย่กว่านี้ กรณีหลักใช้ T5 ล้วนทั้งสองฝ่าย
- องค์ประกอบ 80/20 และ 90/10 หมายถึง T5 80-90% และมี T4 ส่วนน้อย ส่วนของ T4 จะรับการตายถาวรเพราะทหารระดับต่ำกว่าอยู่แนวหน้า องค์ประกอบของแต่ละฝ่ายไม่ขึ้นต่อกัน ทหารบาดเจ็บทั้งหมดคิดราคาเป็น T5
- การฝึก T4 ที่ความเร็วการฝึก 730% พร้อมกิจกรรมเร่งความเร็ว 120%: เวลาพื้นฐาน 120 วินาทีต่อ T4 และคิดราคา Speed Up ที่ 1,500 Gems ต่อ 24 ชั่วโมง
- T4 เป็น T5: สร้าง Luminous Gear ใน Lunar Foundry ที่ราว 99.9M Lunite และ 525,000 Gems ต่อ 1,000,000 นาย (สมมติว่า Crafting Speed อยู่ที่ 296.83% ของคุณอาจต่ำกว่านี้มาก)
- การรักษา T5: ราว 40.0M Lunite และ 9,600 Gems ต่อ 1,000,000 นาย บวกกับทรัพยากร
- หนึ่งแบงก์คืออาหาร หิน ไม้ แร่ และทอง อย่างละ 4B
- ราคา: $4.45 ต่อ 100,000 Gems, $1 ต่อ 8,800,000 Lunite (อัตรา Discount Delights), $2 ต่อหนึ่งแบงก์เต็มแบบส่งด่วน
- Royal Cavalry Jewel สีทอง: ATK ทหารม้า +10%, HP ทหารม้า +10%
- ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประมาณคร่าว ๆ การคิดแต้มอย่างละเอียดก็จะไม่เปลี่ยนข้อสรุป