التكلفة الحقيقية لجوهرة ملكية ذهبية
اقتصاد حرب المقاطعات
جوهرة الفرسان الملكية الذهبية من خزانة المقاطعات تكلّفك جنودًا بقيمة $997 تقريبًا. وهذا الرقم مبني على الأسعار المنخفضة المذكورة أدناه، وجيوش T5 خالصة عند الطرفين، وبلا تنين الظلام. وحسب ما يدفع به كل طرف إلى المعركة، تتراوح التكلفة بين $463 و$1,993.
أنت تشتري الجوهرة بنقاط الحدث، لكن جمع هذه النقاط يُدفع ثمنه جنودًا. والفاتورة تصلك عند علاج الجرحى وتعويض القتلى. هيا نحسبها خطوة بخطوة.
ماذا تبيع خزانة المقاطعات
تُقام حرب المقاطعات (حدث البارون) كل 21 يومًا وتستمر نحو 60 ساعة. وقد أعلنت IGG أن جولة كل مقاطعة ستستمر ساعتين و45 دقيقة اعتبارًا من حرب المقاطعات القادمة. وتجد موعد الجولة القادمة في تقويم الأحداث. قتل جنود العدو خلال الحدث يمنحك نقاط المقاطعات التي تنفقها في خزانة المقاطعات. والنقاط لا تنتهي صلاحيتها أبدًا، لكن الحد الأقصى الذي تستطيع تخزينه هو 1 مليار.
وهي تبيع ثلاث جواهر، جميعها بالدرجة الرمادية (عادي): جوهرة الفرسان الملكية وجوهرة المشاة الملكية وجوهرة الرماة الملكية. سعر الواحدة 120,000 من نقاط المقاطعات. وللوصول إلى الذهبية تدمج أربعًا متطابقة، أربع مرات.

| الدرجة | عدد الجواهر الرمادية بداخلها | نقاط المقاطعات |
|---|---|---|
| رمادي (عادي) | 1 | 120,000 |
| أخضر (غير عادي) | 4 | 480,000 |
| أزرق (نادر) | 16 | 1,920,000 |
| بنفسجي (استثنائي) | 64 | 7,680,000 |
| ذهبي (أسطوري) | 256 | 30,720,000 |
عند الدرجة الذهبية تمنحك جوهرة الفرسان الملكية +%10 هجوم فرسان و+%10 نقاط حياة للفرسان. ونسختا المشاة والرماة تمنحان إحصاءات مماثلة لنوعَي الجنود الخاصين بهما.
أما جوهرة الشاهين وجوهرة النسر في جوائز الترتيب فهما مكافأتان منفصلتان لقادة الحشود الذين حافظوا على الحصون أطول مدة. والجواهر الملكية متاحة لأي لاعب يملك نقاطًا كافية. وللحصول على واحدة ذهبية عليك جمع 30,720,000 من نقاط المقاطعات.
القتلى وحدهم يُحتسبون
جرح جنود العدو لا يمنحك أي نقاط. القتل النهائي وحده هو ما يُحتسب: جندي T5 قتيل يساوي 2 من نقاط المقاطعات، وجندي T4 قتيل يساوي 1.
وهذا مهم بسبب نسبة الجرحى: في معارك العجائب، %80 من الخسائر جرحى و%20 قتلى. أي أن أربعة من كل خمسة جنود تُسقطهم للعدو يدخلون المستشفى ولا يمنحونك شيئًا.
| الخطوة | العدد |
|---|---|
| النقاط اللازمة لجوهرة ذهبية واحدة | 30,720,000 |
| قتلى T5 المطلوبون بواقع 2 نقطة لكل قتيل | 15,360,000 |
| خسائر T5 التي عليك إيقاعها بنسبة قتل %20 | 76,800,000 |
وتُوزَّع النقاط على كل المشاركين في الحشد بنسبة ما أرسله كل لاعب من جنود. فلو أوقع حشد من 4,000,000 جندي 800,000 جريح و200,000 قتيل، يُحسب للاعب الذي عبّأ 200,000 جندي 50,000 إصابة: 40,000 جريح و10,000 قتيل. والقائد الذي أرسل 524,000 جندي يُحسب له نحو 131,000 إصابة، منها 26,200 قتيل. وإذا كان هؤلاء القتلى من T5، فقيمة هذا الحشد للقائد 52,400 من نقاط المقاطعات. أي أقل من نصف جوهرة رمادية في الحشد الواحد، ونحو 586 حشدًا كهذا مقابل جوهرة ذهبية.
ما يكلّفك كل قتيل
المعارك ليست مجانية من جهتك أنت أيضًا. وأبسط افتراض هو التبادل 1:1: مقابل كل خسارة تُوقعها بالعدو تتكبد مثلها. وخسائرك تتوزع بالنسبة نفسها 80/20. فمع كل جندي T5 تقتله نهائيًا (2 نقطة) يموت لك جندي ويذهب أربعة إلى المستشفى.
| لكل جوهرة رمادية (120,000 نقطة) | العدد |
|---|---|
| قتلى T5 من العدو | 60,000 |
| إجمالي خسائر العدو | 300,000 |
| قتلاك نهائيًا | 60,000 |
| جرحاك | 240,000 |
اضرب ذلك في 256 لتصل إلى الجوهرة الذهبية: 15,360,000 قتيل و61,440,000 جريح من جنودك. ومع جيش T5 خالص، هؤلاء كلهم من T5.
إعادة بناء الجيش
ستعالج الجرحى مرة بعد مرة طوال المعركة، وغالبًا ما تُعيد الجنود أنفسهم إلى القتال. أما التدريب فيكون قبل المعركة وبعدها: تبني جيشك قبلها، ثم تدرّب T4 لتعويض القتلى وترقّيهم بعدها إلى T5.
وترقية T4 إلى T5 تمرّ بخطوتين. أولًا تصنع الأسلحة المضيئة في المصنع القمري، وهذا يكلّفك حجر قمري ووقتًا. ثم تستخدم ترقية الأسلحة في الثكنة لتحويل جندي T4 وسلاح مضيء واحد إلى جندي T5. وترقية الأسلحة مجانية وفورية متى توفّر السلاح، فكل التكلفة تقع على تصنيع الأسلحة المضيئة.
وهذه الأرقام من حسابي أنا، بسرعة تدريب %730 مع تفعيل حدث التسريع %120. وأحسب الموارد بوحدة «البنك»: البنك الواحد هو 4B من كل من الطعام والأحجار والخشب والمعدن الخام والذهب.
| الخطوة | لكل 1,000,000 جندي |
|---|---|
| تدريب T4 | 209,170 جوهرة، ونحو بنك موارد واحد لكل 6,000,000 |
| تصنيع الأسلحة المضيئة | 99.9M حجر قمري و525,000 جوهرة |
| علاج T5 | 40.0M حجر قمري و9,600 جوهرة، ونحو بنك واحد لكل 12,000,000 |
يبدو العلاج رخيصًا للجندي الواحد، لكن مقابل كل قتيل عندك أربعة جرحى. ومع جوهرة ذهبية وT5 خالص عند الطرفين، تصبح الفاتورة الكاملة هكذا:
| البند | الجواهر | حجر قمري | البنوك |
|---|---|---|---|
| تدريب 15,360,000 من T4 | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| تصنيع 15,360,000 من الأسلحة المضيئة | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| علاج 61,440,000 من T5 | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| الإجمالي | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
كم يساوي ذلك بالدولار
لتحويل هذه الفاتورة إلى دولارات، أعتمد أسعار تجار الجواهر، وسعر بهجة الخصومات لـحجر قمري، وأسعار التجار مع التسليم السريع لبنوك الموارد. وهذه أفضل الأسعار الممكنة.
| العنصر | السعر |
|---|---|
| 100,000 جوهرة | $4.45 |
| 8,800,000 حجر قمري | $1.00 |
| 1 بنك (4B من كل مورد) | $2.00 |
| البند | التكلفة |
|---|---|
| 11,866,028 جوهرة | $528 |
| 3,991,333,482 حجر قمري | $454 |
| 7.5 بنك | $15 |
| جوهرة ملكية ذهبية واحدة | $997 |
أي $3.89 للجوهرة الرمادية الواحدة: 46,352 جوهرة و15,591,146 حجر قمري وجزء صغير من بنك موارد. والمبلغ يتراكم حين تحتاج إلى 256 منها.
وهنا مشكلة في سعر الجواهر: تجار الجواهر يهدونك عناصر لا جواهر، وعنصر زيادة سرعة التصنيع ليس في قائمة الهدايا. كما أن أدوات زيادة السرعة العادية لا تعمل في المصنع القمري. وتصنيع الأسلحة المضيئة يلتهم نحو ثلثي الجواهر في هذا المثال، فعليك تغطيته من مخزونك من عناصر زيادة سرعة التصنيع أو من جواهرك أنت. أما التجار فيزوّدونك بأدوات زيادة السرعة العادية للتدريب والعلاج، وكذلك الناقل وعنصر تحسين حجم الجيش اللذين تستخدمهما أثناء الحدث. اشترِ هذه من تاجر واحتفظ بجواهرك للتصنيع. وحاسبة إهداء الجواهر تحسب لك سعر طلب التاجر بسعرك أنت.
ما يدفع به كل طرف
تقدير $997 مبني على T5 خالص عند الطرفين. أما في الواقع فقد تحشد التحالفات المتقابلة بنسبة %100 من T5، أو 90/10، أو 80/20 من T5/T4، حسب ما تقدر عليه جيوبها وحجم الثأر بين الطرفين. فتركيبتهم تحدد عدد القتلى الذي تحتاجه، وتركيبتك تحدد ما عليك تعويضه. وفي الجداول التالية، T5 تعني جيشًا من T5 خالص، وT5/T4 تعني جيشًا مختلطًا بنسبة 80/20 أو 90/10.
تركيبة جنودهم تحدد عدد القتلى الذي تحتاجه. الفئات الأدنى تقف في الصف الأول، فإذا جلب العدو بين %10 و%20 من T4، فهذه الجنود هي التي تتلقى الموت النهائي عادةً بينما ينتهي معظم T5 عندهم جرحى. وعندها تصبح قيمة كل قتيل 1 نقطة بدل 2، فتحتاج إلى 30,720,000 قتيل بدل 15,360,000، أي ضِعف خسائر العدو مقابل جوهرة ملكية ذهبية.
تركيبة جنودك تحدد ما عليك تعويضه. إذا لعبت بـT5/T4، يموت T4 عندك ويكون معظم T5 جرحى. وتستطيع تعويض القتلى بتدريب T4، وهذا يحذف معظم فاتورة الأسلحة المضيئة. أما جرحاك فيبقى معظمهم من T5، لذلك أستخدم تكاليف علاج T5 في الحالتين.
| هم T5 (2 نقطة للقتيل) | هم T5/T4 (1 نقطة للقتيل) | |
|---|---|---|
| أنت T5/T4 (يموت T4 عندك، بلا أسلحة مضيئة) | $463 | $927 |
| أنت T5 (يموت T5 عندك، تحتاج أسلحة مضيئة) | $997 | $1,993 |
| أنت | هم | الجواهر | حجر قمري | البنوك | الإجمالي |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 ضد T5/T4 يكلّف أقل قليلًا من T5 ضد T5، رغم أنك تحتاج إلى ضِعف عدد القتلى. والتوفير يأتي من تجنّب الأسلحة المضيئة، وهي أكبر بند في الفاتورة. أما إرسال T5 خالص ضد T5/T4 فهو الخيار الأغلى: تخسر ضِعف عدد الجنود وتحتاج إلى أسلحة لتعويضهم جميعًا. وقد يصبح القنص مكلفًا أيضًا إذا تلقّى ضربة ثانية أو ثالثة، بعد أن ينفد ما فيه من T4 ويبدأ بخسارة T5.
ولكي تنجح هذه التركيبة، على كل معبّئ أن يرسل التشكيلة الصحيحة. أدخل تشكيلتك ونسبة T5/T4 وحجم التعبئة في حاسبة التعبئة لتحصل على أعداد دقيقة للجنود. ويمكنك أيضًا توليد قوائم التعبئة لكل التشكيلات دفعة واحدة.
كم تكلّف كل %1 من نقاط الحياة
جوهرة الفرسان الملكية الذهبية تمنحك +%10 هجوم فرسان و+%10 نقاط حياة للفرسان. أما جوهرة العملاق الذهبية فتمنحك +%10 هجوم فرسان نفسها، لكن +%10 دفاع فرسان بدل نقاط الحياة. والدفاع شبه عديم الفائدة بسبب طريقة حساب اللعبة للإحصاءات، فنقاط الحياة هي سبب اختيار الجوهرة الملكية. وهذه تكلفة كل نقطة مئوية:
| أنت | هم | لكل %1 من نقاط حياة الفرسان |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
وإذا كان عندك من حجر قمري أكثر مما ستنفقه يومًا، فقد تكتفي بحساب الجواهر والموارد. عندها ينزل تقدير T5 الخالص ($997) إلى $543، أي $54.30 لكل %1 من نقاط الحياة.
ما الذي يغيّره تنين الظلام
مهارة نيران الجحيم عند تنين الظلام تحوّل من كان سيُجرح من جنود العدو إلى قتلى نهائيين في هجمة واحدة، ويمكن استخدامها مرة كل ساعة. ولو استخدمها الجميع في كل ضربة، لتحوّلت كل خسارة إلى نقاط ولما بقي جرحى للعلاج.
ومع T5 خالص عند الطرفين، تنزل التكلفة إلى نحو $681 للجوهرة الذهبية. ستظل تدفع ثمن التدريب والأسلحة المضيئة، لكن لا شيء للعلاج. وكل جندي تقتله يذهب بلا رجعة، وتنين الظلام عند العدو سيفعل الشيء نفسه بجنودك. وعمليًا لا يغطي تنين الظلام إلا بعض الضربات، فيبقى تقدير T5 الخالص بين $681 و$997.
فنعم، لو استخدم الجميع تنين الظلام لصار جمع الجواهر الملكية أرخص. لكن يبقى مؤلمًا أن ترى T5 عندك يتبخر.
كيف تختلف رحلة المقاطعات
رحلة المقاطعات هي «تذكرة المعركة» الخاصة بالجولة، تُفتح جوائزها كلما جمعت نقاطًا، حتى 6,000,000 نقطة. وتكسب هذه النقاط من قتل جنودك أنت أو جرحهم، بواقع 1 نقطة لكل T4 و5 نقاط لكل T5. وهي منفصلة عن نقاط المقاطعات، ولا تُحتسب ضمن الجوهرة الملكية، وتُصفَّر مع انتهاء الحدث. أما نقاط المقاطعات فتبقى معك.
وتستطيع إكمال رحلة المقاطعات باللعب العادي في الحدث. وإذا لم يكن هناك قتال كثير، أو لم تكن في تحالف منافس، فأرسل حشودًا بلا قائد بتركيبة T5/T1 أو T5/T2 أو T4/T1 أو T4/T2، على أن يكون %80 من الجنود من T5 أو T4. فـ%20 فقط من الجنود يُقتلون نهائيًا في حروب العجائب، والفئة الأدنى تموت أولًا، فتتلقى حصة T1 أو T2 الموت ويعود T5 أو T4 عبر المستشفى. لكن انتبه لتنانين الظلام؛ فنيران الجحيم ستصبغهم كلهم بالأحمر.
وبواقع 5 نقاط لكل T5، تكفي 1,200,000 إصابة من T5 لملء تذكرة المعركة. ومع حصة %20 من T1 أو T2، يعني ذلك إرسال 1,500,000 جندي وخسارة 300,000 من أرخص جنودك بلا رجعة. وإن كنت تقاتل بجدّ من أجل نقاط المقاطعات، فستملأ الرحلة في الطريق.
والجائزة الأساسية هي صندوق اختيار رحلة المقاطعات. وإكمال التذكرة يمنحك 25 منه، وتفتحها للحصول على شظايا الآثار من نواح الحوريات أو ترياق الثعبان. أما بقية الجوائز فأقل قيمة بالمقارنة: 100 صندوق اختيار الحجر النجمي (الكل)، و7,500 من الجواهر، و550 صندوق الاستعداد للحرب.
ماذا تفعل بهذا كله
- اللعبة طويلة النفس. القائد في المثال أعلاه يحتاج إلى 586 حشدًا بذلك الحجم مقابل جوهرة ذهبية واحدة. وبالنسبة لمعظم الحسابات، الجوهرة الملكية الذهبية شراء يمتد سنوات.
- المعبّئون يدفعون السعر نفسه. النقاط تُقسَّم حسب الجنود المُرسَلة، وكذلك الخسائر. فالمعبّئ والقائد يدفعان الثمن نفسه لكل نقطة من نقاط المقاطعات.
- دع النقاط تأتي من معارك ستخوضها على أي حال. فبتكلفة تتراوح بين $463 و$1,993 من الجنود، مطاردة القتلى لأجل الجوهرة وحدها صفقة خاسرة لمعظم الحسابات.
- العب بـT5/T4 إن استطعت. تركيبة جنودك بيدك أنت. وإدخال T4 يخفض الفاتورة إلى النصف تقريبًا أمام أي من تركيبتَي العدو في هذه التقديرات.
- الرحلة تملأ نفسها. إذا كنت تقاتل من أجل نقاط المقاطعات، فتذكرة الـ6,000,000 نقطة تمتلئ ولو جزئيًا في كل جولة. وطريق الحشود بلا قائد للجولات الهادئة.
- اشترِ من التجار واصنع بجواهرك. عنصر زيادة سرعة التصنيع لا يمكن إهداؤه، فدع التاجر يغطي أدوات زيادة السرعة العادية والناقل وعنصر تحسين حجم الجيش، واحتفظ بمخزون جواهرك للمصنع القمري.
- استخدم تنانين الظلام إن كنت مستعدًا للرد. فهي تساعدك على جمع نقاط المقاطعات من أجل الجواهر الملكية، لكن توقّع أن يبادلك الطرف الآخر بالمثل.
![شاشة ظهر البارون في مرحلة الحماية، وفيها البارون HolyMax من تحالف [T69] Sixty Nine Reapers](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
احسب أرقامك أنت
هذه التقديرات مبنية على سرعة تدريبي أنا، ونسب الدعم عندي، وحدث الـ%120. ولحساب تكاليفك أنت، أدخل أعداد جنودك وسرعة تدريبك ونسب الدعم في حاسبة تدريب الجنود، وستعرض لك الجواهر والموارد اللازمة لتعويض قتلاك. ورقم 209,170 جوهرة لكل 1,000,000 من T4 المستخدم هنا مصدره سرعة تدريب %730 مع تفعيل حدث الـ%120. أما العناصر التي تشتريها عبر تاجر، فاستخدم حاسبة إهداء الجواهر لتسعير أدوات زيادة السرعة والناقل وعنصر تحسين حجم الجيش بسعر ذلك التاجر.
الافتراضات
- الجوهرة الملكية الرمادية: 120,000 من نقاط المقاطعات. دمج أربعة في واحد، وأربع درجات صعودًا: 256 رمادية لكل ذهبية.
- نقاط المقاطعات: 2 لكل T5 يُقتل نهائيًا، و1 لكل T4 يُقتل نهائيًا. والجرحى لا يمنحون شيئًا.
- نسبة الإصابات %80 جرحى و%20 قتلى عند الطرفين. وبلا تنين الظلام ما لم يُذكر خلاف ذلك.
- تبادل الخسائر 1:1. قد تكون أفضل من ذلك، وقد تكون أسوأ. وT5 خالص عند الطرفين في الحالة الرئيسية.
- تركيبتا 80/20 و90/10 تعنيان بين %80 و%90 من T5 مع حصة صغيرة من T4. وحصة T4 هي التي تتلقى الموت النهائي لأن الفئات الأدنى في الصف الأول. وتركيبة كل طرف مستقلة عن تركيبة الآخر. وكل الجرحى تُحسب تكلفتهم على أساس T5.
- تدريب T4 بسرعة تدريب %730 مع حدث التسريع %120: 120 ثانية أساسية لكل T4، وتسعير أدوات التسريع بواقع 1,500 جوهرة لكل 24 ساعة.
- من T4 إلى T5: الأسلحة المضيئة تُصنع في المصنع القمري بنحو 99.9M حجر قمري و525,000 جوهرة لكل 1,000,000. (بافتراض سرعة تصنيع %296.83، وقد تكون سرعتك أقل بكثير.)
- علاج T5: نحو 40.0M حجر قمري و9,600 جوهرة لكل 1,000,000، إضافة إلى الموارد.
- البنك الواحد هو 4B من كل من الطعام والأحجار والخشب والمعدن الخام والذهب.
- الأسعار: $4.45 لكل 100,000 جوهرة، و$1 لكل 8,800,000 حجر قمري (سعر بهجة الخصومات)، و$2 للبنك الكامل مع التسليم السريع.
- جوهرة الفرسان الملكية الذهبية: +%10 هجوم فرسان، و+%10 نقاط حياة للفرسان.
- الأرقام تقديرات تقريبية. والحساب الدقيق للنقاط لن يغيّر الخلاصة.