골드 로얄 보석의 진짜 가격
남작전의 경제학
남작전 국고에서 얻는 골드 로얄 기병 보석 하나에는 약 $997어치의 병력이 들어갑니다. 이는 구할 수 있는 가장 저렴한 팩 가격 기준이며, 양측 모두 순수 T5 군대이고, 아무도 여러분에게 블랙윙을 쓰지 않았을 때의 값입니다. 양측이 전투에 무엇을 가져오느냐에 따라 $463에서 $1,993까지 달라집니다.
보석 자체는 이벤트 포인트만 들 뿐입니다. 실제로 지불하는 것은 포인트를 얻기 위해 태우는 군대와, 그 뒤에 다시 세우는 군대입니다. 그 숫자가 어디서 나오는지 살펴보겠습니다.
남작전 국고에서 파는 것
남작전(남작 이벤트)은 21일마다 약 60시간 동안 진행되며, 각 지역의 라운드는 3시간 45분간 이어집니다. 다음 라운드는 이벤트 캘린더에서 확인할 수 있습니다. 이 기간 동안 적 병력을 죽이면 남작전 포인트를 얻으며, 남작전 포인트는 만료되지 않습니다(상한은 10억입니다). 남작전 포인트는 남작전 국고에서 쓸 수 있습니다.
세 가지 보석을 모두 회색(일반) 등급으로 판매합니다: 로얄 기병 보석, 로얄 보병 보석, 로얄 궁병 보석입니다. 각각 120,000 남작전 포인트가 듭니다. 골드까지 올리려면 같은 종류 네 개를 합치는 것을 네 번 반복합니다.

| 등급 | 안에 든 회색 보석 | 남작전 포인트 |
|---|---|---|
| 회색(일반) | 1 | 120,000 |
| 녹색(고급) | 4 | 480,000 |
| 파란색(희귀) | 16 | 1,920,000 |
| 보라색(영웅) | 64 | 7,680,000 |
| 골드(전설) | 256 | 30,720,000 |
골드 등급에서 로얄 기병 보석은 기병 공격력 +10%와 기병 체력 +10%를 줍니다. 보병 및 궁병 버전은 각각의 병종에 대해 비슷한 능력치를 줍니다.
랭킹 보상에 보이는 Hawk Jewel과 독수리의 보석은 별개입니다. 요새를 가장 오래 지킨 연맹전 대장에게만 돌아갑니다. 이 글은 누구나 포인트로 살 수 있는 로얄 보석에 관한 것입니다. 그러니 문제는 30,720,000 남작전 포인트가 얼마나 드느냐입니다.
죽은 병력만 계산됩니다
부상당한 적 병력은 아무것도 주지 않습니다. 영구적으로 죽은 병력만 계산되며, 등급별로 계산됩니다: 죽은 T5 하나는 2 남작전 포인트, 죽은 T4 하나는 1포인트입니다.
이것이 중요한 이유는 부상 비율 때문입니다. 미지 전투에서는 사상자의 80%가 부상당하고 20%가 죽습니다. 여러분이 쓰러뜨린 적 병력 다섯 중 넷은 치료소로 걸어 들어가고 아무것도 주지 않습니다.
| 단계 | 수량 |
|---|---|
| 골드 보석 하나에 필요한 포인트 | 30,720,000 |
| 2포인트씩 필요한 죽은 T5 | 15,360,000 |
| 20% 사망률에서 입혀야 하는 T5 사상자 | 76,800,000 |
포인트는 연맹전에 참여한 모두에게 각 플레이어가 보낸 병력에 비례해 나뉩니다. 4,000,000 병력 연맹전이 적 800,000을 부상시키고 200,000을 죽였다면, 200,000 병력을 채운 플레이어는 50,000 처치를 인정받습니다: 부상 40,000과 사망 10,000입니다. 524,000 병력을 보낸 대장은 약 131,000 처치를 인정받으며, 그중 26,200이 사망입니다. 그 사망자가 T5라면 그 연맹전은 대장에게 52,400 남작전 포인트의 가치가 있습니다. 연맹전 한 번에 회색 보석 절반도 안 되는 양이며, 골드 보석 하나에는 그런 연맹전이 약 586번 필요합니다.
처치 하나에 드는 비용
여러분 쪽에서도 전투는 공짜가 아닙니다. 가장 단순한 가정은 1:1 교환입니다: 사상자 하나를 입힐 때마다 하나를 입습니다. 여러분의 손실도 같은 80/20 비율을 따릅니다. 따라서 T5 하나를 영구적으로 죽일 때마다(2포인트) 여러분의 병력 하나가 죽고 넷이 치료소로 갑니다.
| 회색 보석 하나당(120,000포인트) | 수량 |
|---|---|
| 처치한 적 T5 | 60,000 |
| 입힌 적 사상자 | 300,000 |
| 영구 사망한 내 병력 | 60,000 |
| 부상당한 내 병력 | 240,000 |
골드 보석에는 이를 256배 합니다: 내 병력 15,360,000이 죽고 61,440,000이 부상당합니다. 순수 T5 군대라면 이 모두가 T5입니다.
군대 재건
매 라운드마다 세 가지 청구서가 따라옵니다: 부상자 치료, 사망자를 T4로 재훈련, 그 T4를 다시 T5로 전환.
T4에서 T5로 가는 단계는 게임 안에서 두 부분으로 나뉩니다. 루나 공방에서 여명의 기어를 가공하는 데 루나이트와 시간이 들고, 그다음 군영의 기어 업그레이드가 T4 하나와 여명의 기어 하나를 T5 하나로 바꿉니다. 기어를 갖고 있으면 기어 업그레이드 자체는 무료이고 즉시 이루어지므로, 여명의 기어가 이 단계 비용의 전부입니다.
아래 단위 비용은 120% 가속 이벤트가 활성화된 상태에서 730% 훈련 속도로 제 계정이 지불하는 값입니다. 자원은 뱅크 단위로 계산하며, 뱅크 하나는 식량, 암석, 목재, 철광, 골드 각 4B입니다.
| 단계 | 병력 1,000,000당 |
|---|---|
| T4 훈련 | 수정 209,170, 그리고 6,000,000당 약 뱅크 하나의 자원 |
| 여명의 기어 가공 | 루나이트 99.9M과 수정 525,000 |
| T5 치료 | 루나이트 40.0M과 수정 9,600, 그리고 12,000,000당 약 뱅크 하나 |
치료는 사망자 하나마다 부상자가 넷이라는 점을 떠올리기 전까지는 병력당 비용이 싸 보입니다. 양측 모두 순수 T5인 골드 보석에 적용하면:
| 청구서 | 수정 | 루나이트 | 뱅크 |
|---|---|---|---|
| T4 15,360,000 훈련 | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| 여명의 기어 15,360,000 가공 | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| T5 61,440,000 치료 | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| 합계 | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
달러로 환산하면
최상의 경우 가격입니다. 수정은 수정 딜러 가격, 루나이트는 할인 혜택 가격, 뱅크는 빠른 배송 딜러 가격으로 계산했습니다.
| 항목 | 가격 |
|---|---|
| 수정 100,000 | $4.45 |
| 루나이트 8,800,000 | $1.00 |
| 뱅크 1개(자원별 4B) | $2.00 |
| 청구서 | 비용 |
|---|---|
| 수정 11,866,028 | $528 |
| 루나이트 3,991,333,482 | $454 |
| 뱅크 7.5개 | $15 |
| 골드 로얄 보석 하나 | $997 |
회색 보석 하나당 $3.89입니다: 수정 46,352, 루나이트 15,591,146, 그리고 뱅크 약간입니다. 256개를 사기 전까지는 별것 아닌 것처럼 들립니다.
수정 가격에는 한 가지 함정이 있습니다. 수정 딜러는 수정이 아니라 아이템을 선물하며, 가공 가속은 선물 목록에 없습니다. 일반 가속도 루나 공방에서는 통하지 않습니다. 따라서 대표 사례에서 수정의 약 3분의 2를 차지하는 여명의 기어 항목은 모아 둔 가공 가속이나 자신의 수정 보유분에서 나와야 합니다. 청구서의 나머지는 모두 선물받을 수 있습니다: 훈련과 치료용 일반 가속, 그리고 이벤트 중에 소모하는 지정 이전과 군단 규모 증가입니다. 이것들은 딜러에게 사고 수정은 가공용으로 아껴 두세요. 수정 선물 계산기는 여러분의 가격으로 딜러 주문 비용을 계산해 줍니다.
양측이 가져오는 것
$997 사례는 양측 모두 순수 T5를 가정합니다. 상대 길드가 100% T5로 연맹전을 할지, 90/10인지, 80/20 T5/T4인지는 알 수 없습니다. 이는 각 길드의 경제와 양측이 얼마나 큰 원한을 품고 있는지에 달려 있습니다. 여러분 자신의 구성은 또 다른 별개의 선택입니다. 즉 다이얼이 두 개 있고, 각각 청구서의 다른 부분을 움직입니다. 아래 표에서 T5는 순수 T5 군대를, T5/T4는 80/20 또는 90/10의 혼합 군대를 뜻합니다.
상대가 가져오는 것이 필요한 처치 수를 정합니다. 낮은 등급이 최전선에 서기 때문에, 적이 T4 비중 10-20%로 운용하면 보통 그들의 T4가 영구 사망을 맡고 T5는 대부분 부상으로 끝납니다. 그러면 처치 하나가 2포인트 대신 1포인트가 되고, 15,360,000 대신 30,720,000 처치가 필요해지며, 골드 로얄 보석을 얻는 데 필요한 사상자가 두 배가 됩니다.
여러분이 가져오는 것이 무엇이 죽는지를 정합니다. T5/T4로 운용하면 여러분의 T4가 죽고 T5는 대부분 부상당합니다. 사망자는 T4 훈련만으로 대체되고, 여명의 기어 청구서는 대부분 사라집니다. 부상자는 여전히 대부분 T5이므로 치료 청구서는 어느 쪽이든 T5 기준으로 계산됩니다.
| 상대 T5 (처치당 2포인트) | 상대 T5/T4 (처치당 1포인트) | |
|---|---|---|
| 나 T5/T4 (내 T4가 죽음, 여명의 기어 불필요) | $463 | $927 |
| 나 T5 (내 T5가 죽음, 여명의 기어 필요) | $997 | $1,993 |
| 나 | 상대 | 수정 | 루나이트 | 뱅크 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 대 T5/T4는 처치가 두 배 필요한데도 T5 대 T5보다 조금 저렴한데, 가장 큰 비용 항목인 여명의 기어가 빠지기 때문입니다. 가장 비싼 구석은 T5/T4를 운용하는 적에게 순수 T5를 보내는 것입니다: 두 배의 사망자에 대해 기어 값을 치릅니다. 두 번째, 세 번째 타격을 받는 저격은 T4를 소진하고 T5를 잃기 시작하므로 큰 비용이 될 수 있습니다.
체력 1퍼센트의 가격
골드 로얄 기병 보석은 기병 공격력 +10%와 기병 체력 +10%를 줍니다. 골드 사이클롭스 보석은 같은 기병 공격력 +10%를 주지만 체력 대신 기병 방어력 +10%를 주는데, 게임이 능력치를 계산하는 방식 때문에 방어력은 거의 쓸모가 없습니다. 로얄 보석이 사주는 것은 체력 항목이므로, 그것이 가격을 매길 공정한 단위입니다.
| 나 | 상대 | 기병 체력 1%당 |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
써도 써도 남을 만큼 루나이트가 많아서 수정과 자원만 계산하고 싶다면, 대표 사례($997)는 $543, 즉 체력 1%당 $54.30으로 내려갑니다.
블랙윙이 바꾸는 것
블랙윙의 헬파이어 스킬은 한 번의 공격에 한해 적의 부상 예정 병력을 영구 사망으로 바꾸며, 한 시간에 한 번 사용할 수 있습니다. 모두가 매 타격마다 사용한다면 부상 비율은 무너집니다: 모든 사상자가 포인트로 계산되고, 치료할 것이 없어집니다.
순수 T5 사례에서는 골드 보석당 약 $681이 됩니다: 훈련과 여명의 기어 청구서는 남고 치료 청구서는 사라집니다. 현금으로는 더 싸지만, 여러분이 죽이는 모든 병력은 영영 사라지고, 적의 블랙윙도 여러분에게 같은 일을 합니다. 실제로는 블랙윙이 타격의 일부만 담당하므로, 순수 T5 플레이의 실제 수치는 $681과 $997 사이에 놓입니다.
어떤 의미에서는 모두가 블랙윙을 쓴다면 로얄 보석용 포인트를 얻는 것이 더 싸지는 셈입니다. 하지만 T5가 증발하는 모습을 보는 것은 여전히 쓰라립니다.
남작 여정은 어떻게 다른가
남작 여정은 라운드의 "배틀 패스"입니다: 포인트 기준선에 도달하면 단계별 보상을 주며, 6,000,000포인트가 상한입니다. 국고와는 반대로 작동합니다. 포인트는 (적이 아니라!) 자신의 병력이 죽고 부상당하는 데서 나오며, T4당 1포인트, T5당 5포인트입니다. 이 포인트는 남작전 포인트와 별개이며 로얄 보석에 계산되지 않습니다. 여정 포인트는 이벤트가 끝나면 초기화됩니다. 남작전 포인트는 그렇지 않습니다.
남작 여정은 이벤트를 평소처럼 플레이하면 완료할 수 있습니다. 전투가 많지 않거나 경쟁적인 길드에 있지 않다면, 병력의 80%를 T5나 T4로 채운 T5/T1, T5/T2, T4/T1, T4/T2 구성의 대장 없는 연맹전을 보낼 수 있습니다. 미지 전쟁에서는 병력의 20%만 영구 사망하고 가장 낮은 등급이 먼저 죽으므로, T1이나 T2 비중이 사망을 맡고 T5나 T4는 치료소를 거쳐 돌아옵니다. 다만 블랙윙을 조심하세요. 헬파이어는 그들을 전부 빨갛게 만듭니다.
T5당 5포인트이므로 T5 사상자 1,200,000이면 배틀 패스가 채워집니다. T1이나 T2 비중 20%라면 보낸 병력 1,500,000과 영영 잃는 가장 싼 병력 300,000입니다. 남작전 포인트를 위해 진지하게 싸우면 여정은 부수적으로 채워집니다.
핵심은 보상이고, 중요한 것은 남작 여정 선택 보물 상자로, 완전히 완료하면 25개입니다. 열어서 사이렌의 애가나 서펀트의 혈청 유물 조각을 받으세요. 나머지 트랙은 그에 비하면 사소합니다: 아스트랄라이트 선택 보물 상자 (전부) 100개, 수정 7,500, 전쟁 대비 보물 상자 550개.
이걸로 무엇을 할 것인가
- 긴 게임입니다. 위 예시의 대장은 골드 보석 하나에 그 규모의 연맹전 586번이 필요합니다. 대부분의 계정에서 골드 로얄 보석은 여러 해에 걸친 구매입니다.
- 필러도 같은 값을 냅니다. 포인트는 보낸 병력으로 나뉘고, 손실도 마찬가지입니다. 필러와 대장은 남작전 포인트당 같은 비용을 냅니다.
- 어차피 싸우니까 사세요. 병력 $463에서 $1,993이라면, 대부분의 계정에서 보석을 위해 처치를 쫓는 것은 나쁜 거래입니다. 어차피 치를 전투에서 포인트를 모으는 것은 괜찮습니다.
- 가능하면 T5/T4로 운용하세요. 자신의 T4 비중은 여러분이 조절할 수 있는 유일한 다이얼이며, 어떤 적 구성에 대해서든 청구서를 절반으로 줄입니다.
- 여정은 저절로 채워집니다. 남작전 포인트를 위해 싸우면 6,000,000포인트 패스는 매 라운드 적어도 부분적으로 채워집니다. 대장 없는 연맹전 경로는 조용한 라운드용입니다.
- 딜러에게 사고, 가공은 자신의 수정으로 하세요. 가공 가속은 선물할 수 없으니, 일반 가속과 지정 이전, 군단 규모 증가는 딜러에게 맡기고 수정 보유분은 루나 공방을 위해 아껴 두세요.
- 블랙윙을 쓰세요. 로얄 보석을 위한 남작전 포인트 축적만이 목적이고, 여러분이 시작한 전쟁을 감당할 수 있다면요. 보복이 있을 테니까요.
![보호 단계 중의 Baron's Noon 화면, [T69] Sixty Nine Reapers 길드의 남작 HolyMax가 표시되어 있음](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
직접 계산해 보세요
위의 모든 수치는 제 훈련 속도, 제 보조금, 그리고 120% 이벤트를 기준으로 합니다. 여러분의 수치는 다를 것입니다. 병력 훈련 계산기에 자신의 병력 수, 훈련 속도, 보조금을 넣어 사망자 재훈련에 수정과 자원이 얼마나 드는지 확인하세요. 이 글의 T4 1,000,000당 수정 209,170은 730% 속도에 120% 이벤트 토글을 켠 상태에서 계산기가 내놓는 값입니다. 청구서의 딜러 쪽은 수정 선물 계산기가 가속, 지정 이전, 군단 규모 증가의 쇼핑 목록을 여러분 딜러의 가격으로 달러 금액으로 바꿔 줍니다.
가정
- 회색 로얄 보석: 남작전 포인트 120,000. 넷을 하나로 합치기를 네 등급 반복: 골드 하나당 회색 256개.
- 남작전 포인트: 영구 사망한 T5당 2, 영구 사망한 T4당 1. 부상당한 병력은 아무것도 주지 않습니다.
- 부상 비율은 양측 모두 부상 80%, 사망 20%. 따로 언급하지 않는 한 블랙윙 없음.
- 사상자는 1:1로 교환. 더 잘할 수도, 더 못할 수도 있습니다. 대표 사례에서는 양측 모두 순수 T5.
- 80/20과 90/10 구성은 T5 80-90%에 소량의 T4 비중을 뜻합니다. 낮은 등급이 최전선에 있으므로 T4 비중이 영구 사망을 맡습니다. 각 측의 구성은 상대와 독립적입니다. 부상당한 병력은 모두 T5 기준으로 계산합니다.
- T4 훈련은 120% 가속 이벤트가 있는 730% 훈련 속도 기준: T4당 기본 120초, 가속은 24시간당 수정 1,500으로 계산.
- T4에서 T5로: 루나 공방에서 가공하는 여명의 기어, 1,000,000당 약 루나이트 99.9M과 수정 525,000. (가공 속도 296.83% 가정. 여러분은 훨씬 낮을 수 있습니다.)
- T5 치료: 1,000,000당 약 루나이트 40.0M과 수정 9,600, 그리고 자원.
- 뱅크 하나는 식량, 암석, 목재, 철광, 골드 각 4B.
- 가격: 수정 100,000당 $4.45, 루나이트 8,800,000당 $1(할인 혜택 가격), 빠른 배송 포함 뱅크 하나 $2.
- 골드 로얄 기병 보석: 기병 공격력 +10%, 기병 체력 +10%.
- 수치는 대략적인 추정치입니다. 정밀한 포인트 계산을 해도 결론은 바뀌지 않습니다.