Скільки насправді коштує золота Королівська коштовність
Економіка події «Феодальная битва»
Золота Королівська коштовність кавалерії, яку продає Феодальна крамниця, коштує приблизно $997 у військах. Це за умови низьких цін, наведених нижче, чистих армій T5 з обох боків і якщо Чорнокрил не використовується. Залежно від того, з чим кожна сторона виходить у бій, вартість коливається від $463 до $1,993.
Коштовність купують за очки події, але заробляти ці очки доводиться військами. Рахунок приходить, коли ви лікуєте поранених і замінюєте загиблих. Розберімося.
Що продає Феодальна крамниця
Феодальная битва (подія барона) проходить раз на 21 день і триває близько 60 годин. IGG оголосила, що починаючи з наступної події «Феодальная битва» раунд кожного округу триватиме 2 години 45 хвилин. Коли буде наступний раунд, можна дізнатися в Календарі подій. За вбивство ворожих військ під час події нараховуються Феодальні очки, які витрачають у Феодальній крамниці. Очки ніколи не згорають, але накопичити можна не більше 1 мільярда.
Вона продає три коштовності, усі сірої якості (Звичайна): Королівська коштовність кавалерії, Королівська коштовність піхоти та Королівська коштовність стрільців. Кожна коштує 120,000 Феодальних очок. Щоб дійти до золотої, треба чотири рази поспіль об'єднувати по чотири однакові.

| Якість | Сірих коштовностей усередині | Феодальні очки |
|---|---|---|
| Сіра (Звичайна) | 1 | 120,000 |
| Зелена (Особлива) | 4 | 480,000 |
| Синя (Рідкісний) | 16 | 1,920,000 |
| Фіолетова (Епічний) | 64 | 7,680,000 |
| Золота (Легендарний) | 256 | 30,720,000 |
На золотому рівні Королівська коштовність кавалерії дає військам типу Кавалерія +10% до АТК і +10% до здоров'я. Версії для типів Піхота та Лучник дають схожі бонуси своїм військам.
Hawk Jewel і Коштовність орла в нагородах рейтингу — це окремі нагороди для лідерів групових атак, які найдовше утримували фортеці. Королівські коштовності доступні будь-кому, хто має достатньо очок. Для золотої це означає заробити 30,720,000 Феодальних очок.
Рахуються лише загиблі війська
За поранення ворожих військ очок не дають. Рахуються лише безповоротні вбивства: загиблий T5 приносить 2 Феодальні очки, а загиблий T4 — 1.
Це важливо через частку поранених. У битвах за Чудо 80% втрат — поранені, а 20% гинуть. Чотирьох із кожних п'яти ворожих воїнів, яких ви виводите з бою, забирає їхня Лікарня, і вам вони не приносять нічого.
| Крок | Кількість |
|---|---|
| Очки на одну золоту коштовність | 30,720,000 |
| Потрібно загиблих T5 по 2 очки | 15,360,000 |
| Втрати T5, яких треба завдати при 20% загиблих | 76,800,000 |
Очки діляться між усіма учасниками групової атаки пропорційно до військ, які відправив кожен гравець. Якщо групова атака на 4,000,000 військ ранить 800,000 ворогів і вбиває 200,000, гравцю, який заповнив 200,000 військ, зараховується 50,000 вбивств: 40,000 поранених і 10,000 загиблих. Лідеру, який відправив 524,000 військ, зараховується близько 131,000 вбивств, з яких 26,200 — загиблі. Якщо ці загиблі — T5, така групова атака приносить лідеру 52,400 Феодальних очок. Це менше половини сірої коштовності за одну групову атаку і близько 586 таких атак на золоту.
Скільки вам коштує кожне вбивство
Для вашої сторони бої теж не безкоштовні. Найпростіше припущення — обмін 1:1: за кожну втрату, якої ви завдаєте, ви зазнаєте однієї власної. Ваші втрати розподіляються так само, 80/20. Тож на кожного T5, якого ви вбиваєте безповоротно (2 очки), один ваш воїн гине, а четверо потрапляють до Лікарні.
| На одну сіру коштовність (120,000 очок) | Кількість |
|---|---|
| Убито ворожих T5 | 60,000 |
| Завдано ворогу втрат | 300,000 |
| Ваших військ загинуло безповоротно | 60,000 |
| Ваших військ поранено | 240,000 |
Для золотої коштовності помножте це на 256: 15,360,000 ваших загиблих і 61,440,000 поранених. З чистою армією T5 усі вони — T5.
Відновлення армії
Протягом битви ви знову й знову лікуєте поранені війська, часто відправляючи ті самі війська назад у бій. Тренування відбувається до і після битви: заздалегідь ви нарощуєте армію, а потім тренуєте T4 на заміну загиблим і знову підвищуєте цих T4 до T5.
Підвищення T4 до T5 відбувається у два кроки. Спершу потрібна Свята амуніція, яку виготовляє Місячний цех; на це йдуть Луніт і час. Потім ви заходите в Казарми й через «Покращити амуніцію» перетворюєте одного T4 та одну Святу амуніцію на одного T5. Коли амуніція вже є, дія «Покращити амуніцію» безкоштовна й миттєва, тож усі витрати припадають на створення Святої амуніції.
Ці витрати взято з мого акаунта: швидкість тренування 730% і активна подія прискорення на 120%. Ресурси я рахую банками. Їжа, камінь, дерево, руда й золото по 4B кожного — це один банк.
| Крок | На 1,000,000 військ |
|---|---|
| Тренування T4 | 209,170 Сапфірів і приблизно один банк ресурсів на 6,000,000 |
| Створення Святої амуніції | 99.9M Луніту і 525,000 Сапфірів |
| Лікування T5 | 40.0M Луніту і 9,600 Сапфірів, а також приблизно один банк на 12,000,000 |
У розрахунку на одного воїна лікування здається дешевим, але на кожного загиблого у вас припадає четверо поранених. Для золотої коштовності з чистими T5 з обох боків повний рахунок виглядає так:
| Рахунок | Сапфіри | Луніт | Банки |
|---|---|---|---|
| Тренування 15,360,000 T4 | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| Створення 15,360,000 од. Святої амуніції | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| Лікування 61,440,000 T5 | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| Разом | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
Скільки це в доларах
Щоб оцінити цей рахунок у доларах, я беру тарифи дилерів Сапфірів, тариф Discount Delights для Луніту й ціни дилерів зі швидкою доставкою для банків ресурсів. Це ціни за найкращого сценарію.
| Предмет | Ціна |
|---|---|
| 100,000 Сапфірів | $4.45 |
| 8,800,000 Луніту | $1.00 |
| 1 банк (по 4B кожного ресурсу) | $2.00 |
| Рахунок | Вартість |
|---|---|
| 11,866,028 Сапфірів | $528 |
| 3,991,333,482 Луніту | $454 |
| 7.5 банку | $15 |
| Одна золота Королівська коштовність | $997 |
Це виходить $3.89 за одну сіру коштовність: 46,352 Сапфіри, 15,591,146 Луніту і невелика частка банку ресурсів. Коли їх потрібно 256, сума набігає чимала.
З тарифом на Сапфіри є підступ: дилери дарують предмети, а не Сапфіри, і Прискорення створення в списку подарунків немає. Звичайні Прискорення в Місячному цеху теж не працюють. У цьому прикладі на створення Святої амуніції йде близько двох третин Сапфірів, тож цю частину доведеться покривати збереженими предметами Прискорення створення або власними Сапфірами. Дилери можуть забезпечити звичайні Прискорення для тренування й лікування, а також предмети Телепортація та Збільшення розміру армії, які ви використовуєте під час події. Купуйте їх у дилера, а свої Сапфіри бережіть для створення. Калькулятор дарування Сапфірів розраховує вартість замовлення в дилера за вашим тарифом.
З чим виходить кожна сторона
Оцінка в $997 передбачає чисті T5 з обох боків. На практиці гільдії-суперниці можуть ходити в групові атаки зі 100% T5 або з T5/T4 у пропорції 90/10 чи 80/20 — залежно від того, що вони можуть собі дозволити і наскільки сильна ворожнеча між сторонами. Їхній склад визначає, скільки вбивств вам потрібно; ваш — що вам доведеться замінювати. У таблицях нижче T5 означає чисту армію T5, а T5/T4 — змішану, 80/20 або 90/10.
Їхній склад військ визначає, скільки вбивств вам потрібно. Нижчі класи стоять на передовій, тож якщо ворог приводить 10-20% T4, безповоротно гинуть зазвичай саме вони, а їхні T5 здебільшого лише дістають поранення. Тоді кожне вбивство приноситиме 1 очко замість 2. Вам знадобиться 30,720,000 вбивств замість 15,360,000, тобто вдвічі більше ворожих втрат на одну золоту Королівську коштовність.
Ваш склад військ визначає, що вам доведеться замінювати. Якщо ви ходите з T5/T4, гинуть ваші T4, а T5 здебільшого дістають поранення. Загиблих можна замінити тренуванням T4, і це прибирає більшу частину рахунку за Святу амуніцію. Ваші поранені все одно здебільшого T5, тож в обох випадках я беру вартість лікування T5.
| Вони T5 (2 очки за вбивство) | Вони T5/T4 (1 очко за вбивство) | |
|---|---|---|
| Ви T5/T4 (гинуть ваші T4, без Святої амуніції) | $463 | $927 |
| Ви T5 (гинуть ваші T5, потрібна Свята амуніція) | $997 | $1,993 |
| Ви | Вони | Сапфіри | Луніт | Банки | Разом |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 проти T5/T4 коштує трохи менше, ніж T5 проти T5, хоча вбивств потрібно вдвічі більше. Економія виникає завдяки тому, що не потрібна Свята амуніція — найбільша частина рахунку. Відправляти чисті T5 проти T5/T4 — найдорожчий варіант: ви втрачаєте вдвічі більше військ, і для заміни їх усіх потрібна амуніція. Снайп, який отримує другий або третій удар, теж може обійтися дорого, коли його T4 закінчаться і він почне втрачати T5.
Щоб такий склад працював, кожен філер має відправити правильний склад військ. Введіть свій склад, пропорцію T5/T4 і розмір заповнення в Калькулятор філерів, щоб отримати точну кількість військ. Там же можна одразу згенерувати списки заповнення для всіх складів.
Скільки коштує один відсоток здоров'я
Золота Королівська коштовність кавалерії дає +10% АТК кавалерії та +10% здоров'я кавалерії. Золота Коштовність Гаргантюа дає ті самі +10% АТК кавалерії, але замість здоров'я — +10% захисту кавалерії. Через те, як гра симулює характеристики, захист майже нічого не вартий, тож саме здоров'я — причина обрати Королівську коштовність. Ось скільки коштує кожен відсотковий пункт:
| Ви | Вони | За 1% здоров'я кавалерії |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
Якщо у вас більше Луніту, ніж ви коли-небудь зможете витратити, можна рахувати лише Сапфіри й ресурси. Тоді оцінка для чистих T5 ($997) знижується до $543, або $54.30 за 1% здоров'я.
Що змінює Чорнокрил
Навичка Чорнокрила Пекельний вогонь на одну атаку перетворює тих, хто мав би стати пораненим у ворога, на безповоротно загиблих; використовувати її можна раз на годину. Якби всі застосовували її при кожному ударі, кожна втрата приносила б очки й не лишалося б поранених, яких треба лікувати.
З чистими T5 з обох боків це знизило б вартість приблизно до $681 за золоту коштовність. Ви й далі платили б за тренування і Святу амуніцію, але нічого — за лікування. Кожен убитий вами воїн зникав би назавжди, а Чорнокрил ворога робив би те саме з вашими. На практиці Чорнокрил покриває лише частину ударів, тож оцінка для чистих T5 опиняється між $681 і $997.
Тож так, якби всі використовували Чорнокрила, заробляти Королівські коштовності стало б дешевше. Та все одно боляче дивитися, як випаровуються ваші T5.
Чим відрізняється Феодальна подорож
Феодальна подорож — це «бойовий пропуск» раунду: нагороди відкриваються в міру того, як ви заробляєте очки, аж до 6,000,000 очок. Ці очки ви отримуєте, коли ваші власні війська гинуть або дістають поранення: 1 очко за T4 і 5 очок за T5. Вони не пов'язані з Феодальними очками, не зараховуються на Королівську коштовність і обнуляються після завершення події. Ваші Феодальні очки ж переносяться далі.
Феодальну подорож можна пройти, просто граючи в подію як зазвичай. Якщо активності мало або ви не в гільдії, що бореться за результат, можна відправляти групові атаки без лідера з T5/T1, T5/T2, T4/T1 або T4/T2, де 80% військ — T5 чи T4. У війнах за Чудо безповоротно гинуть лише 20% військ, і першим гине найнижчий клас, тож втрати бере на себе частка T1 чи T2, а T5 або T4 повертаються через Лікарню. Але остерігайтеся Чорнокрилів. Пекельний вогонь зробить їх усіх червоними.
При 5 очках за T5 бойовий пропуск заповнюють 1,200,000 втрат T5. З часткою T1 чи T2 у 20% це 1,500,000 відправлених військ і 300,000 ваших найдешевших військ, втрачених назавжди. Якщо ви й так активно б'єтеся за Феодальні очки, Подорож заповниться попутно.
Головна нагорода — Скриня вибору Феодальної подорожі. Пройшовши пропуск, ви отримаєте 25 таких скринь, а відкривши їх — фрагменти на вибір: Артефакт Співчуття сирени або Змеиная сыворотка. Решта нагород у порівнянні менш цінна: 100 × Сундук астралита на выбор (все), 7,500 Сапфірів і 550 × Скриня підготовки до війни.
Що з цим робити
- Це гра на довгу дистанцію. Лідеру з прикладу вище потрібно 586 групових атак такого розміру на одну золоту коштовність. Для більшості акаунтів золота Королівська коштовність — покупка на кілька років.
- Філери платять за тим самим курсом. Очки діляться пропорційно до відправлених військ, і втрати теж. Філер і лідер платять однаково за одне Феодальне очко.
- Нехай очки приходять із боїв, у які ви однаково вступили б. Коли це коштує від $463 до $1,993 у військах, гонитва за вбивствами лише заради коштовності для більшості акаунтів — невигідний обмін.
- Грайте з T5/T4, якщо можете. Свій склад військ ви контролюєте самі. За цими оцінками, додавання T4 приблизно вдвічі зменшує рахунок проти будь-якого складу ворога.
- Подорож заповнюється сама. Якщо ви б'єтеся за Феодальні очки, пропуск на 6,000,000 очок щораунду заповнюється хоча б частково. Шлях із груповими атаками без лідера — для тихих раундів.
- Купуйте в дилерів, а створюйте за власні Сапфіри. Прискорення створення не можна подарувати, тож нехай дилер покриє звичайні Прискорення, Телепортації та Збільшення розміру армії, а свій запас Сапфірів бережіть для Місячного цеху.
- Використовуйте Чорнокрилів, якщо готові до відплати. Вони допомагають заробляти Феодальні очки на Королівські коштовності, але чекайте, що інша сторона відповість тим самим.
![Екран «Сонячна фортеця» у фазі захисту: барон HolyMax із гільдії [T69] Sixty Nine Reapers](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
Порахуйте власні цифри
У цих оцінках використано мою швидкість тренування, мої субсидії та подію на 120%. Щоб порахувати власні витрати, введіть кількість військ, швидкість тренування й субсидії в Калькулятор тренування військ. Він покаже, скільки Сапфірів і ресурсів потрібно, щоб замінити загиблі війська. Використані тут 209,170 Сапфірів на 1,000,000 T4 отримано за швидкості тренування 730% з увімкненим перемикачем події на 120%. Для предметів, які ви купуєте через дилера, скористайтеся Калькулятором дарування Сапфірів, щоб оцінити свої Прискорення, Телепортації та Збільшення розміру армії за тарифом цього дилера.
Припущення
- Сіра Королівська коштовність: 120,000 Феодальних очок. Об'єднання чотири до одного, на чотири рівні вгору: 256 сірих на одну золоту.
- Феодальні очки: 2 за кожного безповоротно вбитого T5, 1 за кожного безповоротно вбитого T4. Поранені війська не дають нічого.
- Співвідношення поранених: 80% поранених, 20% загиблих, з обох боків. Без Чорнокрила, якщо не зазначено інше.
- Обмін втратами 1:1. У вас може вийти краще, а може й гірше. В основному сценарії — чисті T5 з обох боків.
- Склади 80/20 і 90/10 означають 80-90% T5 з невеликою часткою T4. Частка T4 бере на себе безповоротні втрати, бо нижчі класи стоять на передовій. Склад кожної сторони не залежить від складу іншої. Усі поранені війська оцінюються як T5.
- Тренування T4 за швидкості тренування 730% з подією прискорення на 120%: базово 120 секунд на T4, прискорення за ціною 1,500 Сапфірів за 24 години.
- З T4 до T5: Свята амуніція, створена в Місячному цеху, приблизно за 99.9M Луніту і 525,000 Сапфірів на 1,000,000. (За швидкості створення 296.83%. У вас вона може бути набагато нижчою.)
- Лікування T5: приблизно 40.0M Луніту і 9,600 Сапфірів на 1,000,000, плюс ресурси.
- Один банк — це по 4B кожного ресурсу: їжа, камінь, дерево, руда та золото.
- Ціни: $4.45 за 100,000 Сапфірів, $1 за 8,800,000 Луніту (тариф Discount Delights), $2 за повний банк зі швидкою доставкою.
- Золота Королівська коштовність кавалерії: +10% АТК кавалерії, +10% здоров'я кавалерії.
- Цифри — грубі оцінки. Точний облік очок не змінив би висновку.