Quanto custa de verdade uma Joia Real de Ouro
A economia da Batalha Feudal
Uma Joia da Cavalaria Real de ouro do Tesouro Feudal custa cerca de $997 em tropas. Isso considerando os preços baixos usados a seguir, exércitos puros de T5 dos dois lados, e nenhuma Asa Negra em ação. Dependendo do que cada lado leva para a luta, o custo varia de $463 a $1,993.
Você compra a joia com pontos do evento, mas ganhar esses pontos custa tropas. A conta chega na hora de curar os feridos e repor os mortos. Vamos entender como isso funciona.
O que o Tesouro Feudal vende
A Batalha Feudal (o evento do Barão) acontece a cada 21 dias e dura cerca de 60 horas. A IGG anunciou que, a partir da próxima Batalha Feudal, cada rodada de distrito vai durar 2 horas e 45 minutos. Você encontra a próxima rodada no Calendário de Eventos. Matar tropas inimigas durante o evento gera Pontos Feudais para gastar no Tesouro Feudal. Os pontos nunca expiram, mas você só pode acumular até 1 bilhão.
Ele vende três joias, todas no grau cinza (Comum): a Joia da Cavalaria Real, a Joia da Infantaria Real e a Joia do Arqueiro Real. Cada uma custa 120,000 Pontos Feudais. Para chegar ao ouro, você funde quatro iguais, quatro vezes.

| Grau | Joias cinzas dentro | Pontos Feudais |
|---|---|---|
| Cinza (Comum) | 1 | 120,000 |
| Verde (Incomum) | 4 | 480,000 |
| Azul (Raro) | 16 | 1,920,000 |
| Roxo (Épico) | 64 | 7,680,000 |
| Ouro (Lendário) | 256 | 30,720,000 |
No grau ouro, a Joia da Cavalaria Real dá +10% de ATK de Cavalaria e +10% de HP de Cavalaria. As versões de Infantaria e Atiradores dão bônus parecidos para as respectivas tropas.
A Joia do Gavião e a Joia da Águia, entre as recompensas por classificação, são prêmios separados para os líderes de rally que seguraram os fortes por mais tempo. As Joias Reais estão disponíveis para qualquer um que tenha pontos suficientes. Para uma de ouro, isso significa ganhar 30,720,000 Pontos Feudais.
Só as mortes contam
Ferir tropas inimigas não gera pontos. Só as mortes definitivas contam: um T5 morto vale 2 Pontos Feudais, e um T4 morto vale 1.
Isso importa por causa da proporção de feridos. Em batalhas Wonder, 80% das baixas ficam feridas e 20% morrem. Quatro de cada cinco tropas inimigas que você derruba vão para a Enfermaria e não rendem nada.
| Etapa | Quantidade |
|---|---|
| Pontos para uma joia de ouro | 30,720,000 |
| T5 mortos necessários a 2 pontos cada | 15,360,000 |
| Baixas de T5 que você precisa causar a uma taxa de morte de 20% | 76,800,000 |
Os pontos são divididos entre todos que participam do rally, na proporção das tropas que cada jogador enviou. Se um rally de 4,000,000 tropas fere 800,000 inimigos e mata 200,000, um jogador que preencheu 200,000 tropas é creditado com 50,000 baixas: 40,000 feridas e 10,000 mortas. O líder que enviou 524,000 tropas é creditado com cerca de 131,000 baixas, das quais 26,200 são mortes. Se essas mortes forem de T5, esse rally vale 52,400 Pontos Feudais para o líder. Isso é menos da metade de uma joia cinza por rally, e seriam necessários cerca de 586 rallies desse tamanho para uma de ouro.
O que cada morte custa para você
Lutar tem um custo para o seu lado também. A suposição mais simples é uma troca de 1:1: para cada baixa que você causa, você sofre uma. Suas perdas seguem a mesma divisão de 80/20. Então, para cada T5 que você mata definitivamente (2 pontos), uma das suas próprias tropas morre e quatro vão para a Enfermaria.
| Por joia cinza (120,000 pontos) | Quantidade |
|---|---|
| T5 inimigos mortos | 60,000 |
| Baixas inimigas causadas | 300,000 |
| Suas tropas mortas definitivamente | 60,000 |
| Suas tropas feridas | 240,000 |
Multiplique isso por 256 para a joia de ouro: 15,360,000 das suas tropas mortas e 61,440,000 feridas. Com um exército puro de T5, todas essas tropas são T5.
Reconstruindo o exército
Você vai curar tropas feridas repetidas vezes durante a batalha, muitas vezes mandando as mesmas tropas de volta para a luta. O treinamento acontece antes e depois da batalha: você monta seu exército com antecedência, depois treina T4 para repor os mortos e evolui esses T4 de volta para T5 no final.
Evoluir T4 para T5 tem duas etapas. Primeiro, você fabrica Equipamento Luminoso na Forja Lunar, o que custa Lunita e tempo. Depois, você usa Evolução de Equipamento na Caserna para transformar um T4 e um Equipamento Luminoso em um T5. A Evolução de Equipamento é gratuita e instantânea depois que você tem o equipamento, então todo o custo está em fabricar o Equipamento Luminoso.
Esses custos vêm da minha própria conta, com 730% de velocidade de treinamento e o evento de 120% de aceleração ativo. Eu conto os recursos em bancos: um banco equivale a 4B de comida, pedra, madeira, minério e ouro cada.
| Etapa | Por 1,000,000 tropas |
|---|---|
| Treinar T4 | 209,170 gemas, e cerca de um banco de recursos por 6,000,000 |
| Fabricar Equipamento Luminoso | 99.9M de Lunita e 525,000 gemas |
| Curar T5 | 40.0M de Lunita e 9,600 gemas, e cerca de um banco por 12,000,000 |
Curar parece barato por tropa, mas você tem quatro feridos para cada um que morre. Para uma joia de ouro com T5 puro nos dois lados, a conta completa fica assim:
| Conta | Gemas | Lunita | Bancos |
|---|---|---|---|
| Treinar 15,360,000 T4 | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| Fabricar 15,360,000 Equipamento Luminoso | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| Curar 61,440,000 T5 | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| Total | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
Quanto isso custa em dólares
Para colocar um valor em dólares nessa conta, eu uso as taxas de revendedores de gemas, a taxa do evento Delícia de Desconto para a Lunita, e os preços de revendedores com entrega rápida para os bancos de recursos. Esses são os melhores preços possíveis.
| Item | Preço |
|---|---|
| 100,000 gemas | $4.45 |
| 8,800,000 Lunita | $1.00 |
| 1 banco (4B de cada recurso) | $2.00 |
| Conta | Custo |
|---|---|
| 11,866,028 gemas | $528 |
| 3,991,333,482 Lunita | $454 |
| 7.5 bancos | $15 |
| Uma Joia Real de ouro | $997 |
Isso dá $3.89 por joia cinza: 46,352 gemas, 15,591,146 Lunita e uma fração pequena de um banco de recursos. Isso se acumula quando você precisa de 256 delas.
Há uma pegadinha na taxa de gemas: revendedores de gemas presenteiam itens, não gemas, e o Acelerar Fabricação não está na lista de presentes. Os Speed Ups normais também não funcionam na Forja Lunar. Fabricar Equipamento Luminoso representa cerca de dois terços das gemas neste exemplo, então você precisa cobrir essa parte com itens de Acelerar Fabricação guardados ou com suas próprias gemas. Revendedores conseguem fornecer Speed Ups normais para treinamento e cura, além dos Realocadores e Bônus Tm. Exé. que você usa durante o evento. Compre esses itens de um revendedor e guarde suas gemas para a fabricação. A Calculadora de Presentes de Gemas calcula o preço de um pedido de revendedor na sua taxa.
O que cada lado leva para a luta
A estimativa de $997 parte do princípio de T5 puro nos dois lados. Na prática, as guildas adversárias podem fazer rally com 100% T5, 90/10 ou 80/20 de T5/T4, dependendo do que elas podem pagar e de quanta rivalidade existe entre os dois lados. A composição deles determina quantas mortes você precisa causar; a sua determina o que você vai precisar repor. Nas tabelas abaixo, T5 significa um exército puro de T5, e T5/T4 significa um exército misto, 80/20 ou 90/10.
A composição de tropas deles determina quantas mortes você precisa causar. As tiers mais baixas ficam na linha de frente, então, se o inimigo trouxer 10-20% de T4, essas tropas costumam sofrer as mortes definitivas enquanto os T5 deles ficam feridos na maior parte. Cada morte valeria então 1 ponto em vez de 2. Você precisaria de 30,720,000 mortes em vez de 15,360,000, ou seja, o dobro de baixas inimigas para uma Joia Real de ouro.
A sua composição de tropas determina o que você precisa repor. Se você usa T5/T4, seus T4 morrem e seus T5 ficam feridos na maior parte. Você repõe os mortos treinando T4, o que elimina a maior parte da conta de Equipamento Luminoso. Seus feridos continuam sendo majoritariamente T5, então eu uso os custos de cura de T5 nos dois casos.
| Eles T5 (2 pontos por morte) | Eles T5/T4 (1 ponto por morte) | |
|---|---|---|
| Você T5/T4 (seus T4 morrem, sem Equipamento Luminoso) | $463 | $927 |
| Você T5 (seus T5 morrem, precisa de Equipamento Luminoso) | $997 | $1,993 |
| Você | Eles | Gemas | Lunita | Bancos | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 contra T5/T4 custa um pouco menos do que T5 contra T5, mesmo precisando do dobro de mortes. A economia vem de evitar o Equipamento Luminoso, a maior parte da conta. Mandar T5 puro contra T5/T4 é a opção mais cara: você perde o dobro de tropas e precisa de equipamento para repor todas elas. Uma snipe que sofre um segundo ou terceiro ataque também pode ficar cara depois que os T4 dela se esgotam e ela começa a perder T5.
Para essa composição funcionar, cada filler precisa mandar a composição certa. Informe sua composição, a proporção de T5/T4 e o tamanho do fill na Calculadora de Filler para obter as quantidades exatas de tropas. Você também pode gerar listas de fill para todas as composições de uma vez.
Quanto custa um por cento de HP
A Joia da Cavalaria Real de ouro dá +10% de ATK de Cavalaria e +10% de HP de Cavalaria. Uma Joia do Gargântua de ouro dá o mesmo +10% de ATK de Cavalaria, mas +10% de DEF de Cavalaria em vez de HP. O DEF é quase inútil pela forma como o jogo simula os status, então o HP é o motivo para escolher a Joia Real. Veja quanto custa cada ponto percentual:
| Você | Eles | Por 1% de HP de Cavalaria |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
Se você tem mais Lunita do que jamais vai conseguir gastar, talvez você só queira contar gemas e recursos. Isso reduz a estimativa de T5 puro (de $997) para $543, ou $54.30 por 1% de HP.
O que a Asa Negra muda
A habilidade Fogo Infernal da Asa Negra transforma os feridos em potencial do inimigo em mortes definitivas por um ataque, e pode ser usada uma vez por hora. Se todo mundo a usasse em cada ataque, toda baixa geraria pontos e não haveria tropas feridas para curar.
Com T5 puro nos dois lados, isso reduziria o custo para cerca de $681 por joia de ouro. Você ainda pagaria por treinamento e Equipamento Luminoso, mas nada por cura. Toda tropa que você matasse estaria perdida para sempre, e a Asa Negra do inimigo faria o mesmo com as suas. Na prática, a Asa Negra só cobre alguns ataques, o que deixa a estimativa de T5 puro entre $681 e $997.
Então sim, todo mundo usando a Asa Negra tornaria as Joias Reais mais baratas de conquistar. Ainda assim, dói ver seus T5 evaporarem.
Como a Jornada Feudal é diferente
A Jornada Feudal é o "passe de batalha" da rodada, com recompensas liberadas conforme você ganha pontos, até 6,000,000 pontos. Você ganha esses pontos quando suas próprias tropas morrem ou ficam feridas: 1 ponto por T4 e 5 pontos por T5. Eles são separados dos Pontos Feudais, não contam para uma Joia Real, e são zerados quando o evento termina. Seus Pontos Feudais continuam acumulados.
Você consegue completar a Jornada Feudal só jogando o evento normalmente. Se não tiver muita ação, ou se você não estiver em uma guilda competitiva, você pode mandar rallies sem líder com T5/T1, T5/T2, T4/T1 ou T4/T2, com 80% das tropas sendo T5 ou T4. Só 20% das tropas morrem definitivamente nas guerras Wonder, e a tier mais baixa morre primeiro, então a parte de T1 ou T2 sofre as mortes enquanto os T5 ou T4 voltam pela Enfermaria. Mas cuidado com as Asas Negras: o Fogo Infernal vai deixar todas elas vermelhas.
A 5 pontos por T5, 1,200,000 baixas de T5 completam o passe de batalha. Com uma parcela de 20% de T1 ou T2, isso são 1,500,000 tropas enviadas e 300,000 das suas tropas mais baratas perdidas para sempre. Se você já está lutando pesado pelos Pontos Feudais, vai completar a Jornada no caminho.
A principal recompensa é o Baú Seleção de Jornada Feudal. Completar o passe te dá 25 desses baús, que você pode abrir para conseguir fragmentos de artefato de Lamento da Sereia ou Soro de Serpente. As outras recompensas são menos valiosas em comparação: 100 Baú de Seleção de Astrolita (Todos), 7,500 Gemas e 550 Baú de Preparativos Bélicos.
O que fazer com isso
- É um jogo de longo prazo. O líder do exemplo acima precisa de 586 rallies desse tamanho para uma joia de ouro. Para a maioria das contas, uma Joia Real de ouro é uma compra de vários anos.
- Fillers pagam a mesma taxa. Os pontos são divididos pelas tropas enviadas, e as perdas também. Um filler e um líder pagam o mesmo por Ponto Feudal.
- Deixe os pontos virem de lutas que você já faria de qualquer forma. Com $463 a $1,993 em tropas, caçar mortes só para a joia é um mau negócio para a maioria das contas.
- Use T5/T4 se puder. Você controla a sua própria composição de tropas. Incluir T4 reduz a conta praticamente à metade contra qualquer composição inimiga nessas estimativas.
- A Jornada se completa por si só. Se você luta pelos Pontos Feudais, o passe de 6,000,000 pontos avança pelo menos em parte a cada rodada. O caminho dos rallies sem líder é para rodadas mais tranquilas.
- Compre de revendedores, fabrique com suas próprias gemas. O Acelerar Fabricação não pode ser dado de presente, então deixe um revendedor cobrir os Speed Ups normais, os Realocadores e os Bônus Tm. Exé., e guarde suas gemas para a Forja Lunar.
- Use as Asas Negras se estiver preparado para a revanche. Elas ajudam você a ganhar Pontos Feudais para as Joias Reais, mas espere que o outro lado devolva o favor.
![A tela do Zênite do Barão durante a fase de proteção, mostrando o Barão HolyMax da guilda [T69] Sixty Nine Reapers](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
Calcule os seus próprios números
Essas estimativas usam minha velocidade de treinamento, meus subsídios e o evento de 120%. Para calcular seus próprios custos, informe suas quantidades de tropas, velocidade de treinamento e subsídios na Calculadora de Treinamento de Tropas. Ela vai mostrar as gemas e recursos necessários para repor suas tropas mortas. As 209,170 gemas por 1,000,000 de T4 usadas aqui vêm de 730% de velocidade de treinamento com o evento de 120% ativado. Para itens que você compra de um revendedor, use a Calculadora de Presentes de Gemas para calcular o preço dos seus Speed Ups, Realocadores e Bônus Tm. Exé. na taxa daquele revendedor.
Premissas
- Joia Real cinza: 120,000 Pontos Feudais. Fusões de quatro para um, quatro graus acima: 256 cinzas para uma de ouro.
- Pontos Feudais: 2 por T5 morto definitivamente, 1 por T4 morto definitivamente. Tropas feridas não dão nada.
- Proporção de feridos: 80% feridos, 20% mortos, nos dois lados. Sem Asa Negra, a não ser quando indicado.
- Baixas trocadas 1:1. Você pode se sair melhor, ou pode se sair pior. T5 puro nos dois lados no caso principal.
- Composições de 80/20 e 90/10 significam 80-90% de T5 com uma pequena parcela de T4. A parcela de T4 sofre as mortes definitivas porque as tiers mais baixas ficam na linha de frente. A composição de cada lado é independente da do outro. Todas as tropas feridas são precificadas como T5.
- Treinamento de T4 a 730% de velocidade de treinamento com o evento de 120% de aceleração: 120 segundos base por T4, speed-ups precificados a 1,500 gemas por 24 horas.
- T4 para T5: Equipamento Luminoso fabricado na Forja Lunar a cerca de 99.9M de Lunita e 525,000 gemas por 1,000,000. (Considerando 296.83% de Velocidade de Fabricação. A sua pode ser bem menor.)
- Cura de T5: cerca de 40.0M de Lunita e 9,600 gemas por 1,000,000, mais recursos.
- Um banco equivale a 4B de comida, pedra, madeira, minério e ouro cada.
- Preços: $4.45 por 100,000 gemas, $1 por 8,800,000 Lunita (taxa do evento Delícia de Desconto), $2 por um banco completo com entrega rápida.
- Joia da Cavalaria Real de ouro: +10% de ATK de Cavalaria, +10% de HP de Cavalaria.
- Os números são estimativas aproximadas. Uma contabilidade precisa de pontos não mudaria a conclusão.