LordsTools 博客

一颗金色战功宝石的真实成本

霸主战的经济学

从霸主战功大厅换一颗金色骑兵战功宝石,大约要烧掉价值 $997 的部队。这是按你能找到的最便宜礼包价格计算的,双方都是纯 T5 军队,而且还没有人对你使用双头冥龙。根据双方带上战场的兵种构成,这个数字在 $463 到 $1,993 之间。

宝石本身只花活动点数。你真正付出的,是为了赚点数而烧掉的军队,以及之后重建的军队。下面是这个数字的来历。

霸主战功大厅卖什么

霸主战(男爵活动)每 21 天举行一次,持续约 60 小时,每个区域的一轮持续 3 小时 45 分钟。下一轮的时间见活动日历。活动期间击杀敌方部队可获得霸主战功,霸主战功永不过期(上限为十亿)。霸主战功可以在霸主战功大厅消费。

它出售三种宝石,全部是灰色(普通)品质:骑兵战功宝石、步兵战功宝石和弓兵战功宝石。每颗需要 120,000 霸主战功。要升到金色,需要四合一合成,连升四次。

霸主战功大厅界面,列出骑兵战功宝石、步兵战功宝石和弓兵战功宝石,每颗可用 120,000 霸主战功兑换
霸主战功大厅:三颗灰色战功宝石,每颗 120,000 霸主战功。右上角的计数器是你的战功余额。
品质 所含灰色宝石数 霸主战功
灰色(普通) 1 120,000
绿色(优秀) 4 480,000
蓝色(稀有) 16 1,920,000
紫色(史诗) 64 7,680,000
金色(传奇) 256 30,720,000

金色的骑兵战功宝石提供 +10% 骑兵攻击和 +10% 骑兵生命。步兵和弓兵版本为各自的兵种提供类似的属性。

你在排名奖励中看到的 Hawk Jewel 和 Eagle Jewel 是另一回事。它们只发给占领堡垒时间最长的集结领袖,而且只发给他们。本文讲的是战功宝石,任何人都可以用点数购买。所以问题是,30,720,000 霸主战功要付出什么代价。

只有阵亡的部队才算数

受伤的敌方部队不给任何点数。只有被永久击杀的部队才算,而且按阶数计算:一个阵亡的 T5 值 2 霸主战功,一个阵亡的 T4 值 1 点。

这一点很关键,因为有伤亡比例。在奇观战斗中,80% 的伤亡是受伤,20% 是阵亡。你打掉的敌方部队,每五个里有四个走进他们的医疗所,不给你带来任何收益。

步骤 数量
一颗金色宝石所需点数 30,720,000
按每个 2 点计算所需的阵亡 T5 15,360,000
按 20% 阵亡率你必须造成的 T5 伤亡 76,800,000

点数由集结中的所有人按各自派出的兵力比例分摊。如果一个 4,000,000 兵力的集结打伤 800,000 敌军、击杀 200,000,那么派了 200,000 部队的玩家会记 50,000 个击杀:40,000 受伤和 10,000 阵亡。派出 524,000 部队的领袖大约记 131,000 个击杀,其中 26,200 个阵亡。如果这些阵亡的都是 T5,这次集结对领袖来说值 52,400 霸主战功。这还不到半颗灰色宝石,而一颗金色宝石大约需要 586 次这样的集结。

每个击杀让你付出什么

你这边的战斗也不是免费的。最简单的假设是 1:1 交换:你每造成一个伤亡,自己也承受一个。你的损失遵循同样的 80/20 分配。所以你每永久击杀一个 T5(2 点),自己就有一个部队阵亡,四个进医疗所。

每颗灰色宝石(120,000 点) 数量
击杀的敌方 T5 60,000
造成的敌方伤亡 300,000
你永久阵亡的部队 60,000
你受伤的部队 240,000

乘以 256 就是金色宝石的数字:你有 15,360,000 部队阵亡,61,440,000 受伤。如果是纯 T5 军队,这些全都是 T5。

重建军队

每轮之后都有三笔账:治疗伤兵,把阵亡的按 T4 重新训练,再把这些 T4 升回 T5。

T4 升 T5 这一步在游戏里分两部分。你在月石工坊制作黎明武装,花费月石和时间,然后在兵营里用武装强化把一个 T4 加一件黎明武装变成一个 T5。拿到武装后,武装强化本身免费且即时完成,所以黎明武装就是这一步的全部成本。

下面的单位成本是我的账号在 730% 训练速度、开启 120% 加速活动时的花费。资源按"库"计算,一库是粮食、石料、木材、矿石和金币各 4B。

步骤 每 1,000,000 部队
训练 T4 209,170 水晶,另外每 6,000,000 约一库资源
制作黎明武装 99.9M 月石和 525,000 水晶
治疗 T5 40.0M 月石和 9,600 水晶,另外每 12,000,000 约一库

按每个部队看,治疗似乎很便宜,直到你想起每一个阵亡就对应四个受伤。套用到双方纯 T5 的金色宝石情形:

账单 水晶 月石
训练 15,360,000 T4 3,212,851 0 2.5
制作 15,360,000 黎明武装 8,064,093 1,534,515,583 0
治疗 61,440,000 T5 589,083 2,456,817,899 5
合计 11,866,028 3,991,333,482 7.5

折算成美元

这些是最理想的价格。水晶按水晶商人的价格计算,月石按折折称奇的价格,库按快速发货商人的价格。

物品 价格
100,000 水晶 $4.45
8,800,000 月石 $1.00
1 库(每种资源各 4B) $2.00
账单 费用
11,866,028 水晶 $528
3,991,333,482 月石 $454
7.5 库 $15
一颗金色战功宝石 $997

折算到每颗灰色宝石是 $3.89:46,352 水晶、15,591,146 月石和一小部分库。听起来不多,直到你要买 256 颗。

水晶价格有一个问题。水晶商人赠送的是物品,不是水晶,而加工加速不在赠送清单上。普通加速在月石工坊里也不能用。所以黎明武装这一行,在标题案例中约占水晶的三分之二,只能来自你攒下的加工加速,或者你自己的水晶库存。账单上的其他部分都可以赠送:训练和治疗用的普通加速,以及你在活动中烧掉的指定传送和增加军团规模。这些从商人那里买,把水晶留给制作。水晶赠送计算器可以按你的价格计算一笔商人订单。

双方各带什么

$997 的案例假设双方都是纯 T5。你无法知道对方联盟集结时是 100% T5、90/10 还是 80/20 的 T5/T4。这取决于各联盟的经济状况,以及双方积怨有多深。你自己的兵种构成又是另一个选择。所以有两个旋钮,它们影响账单的不同部分。下表中,T5 指纯 T5 军队,T5/T4 指混编军队,80/20 或 90/10。

对方带什么决定你需要多少击杀。 低阶部队站在前线,所以如果敌方 T4 占比 10-20%,通常是他们的 T4 承受永久阵亡,T5 大多只是受伤。这样每个击杀只值 1 点而不是 2 点,你需要 30,720,000 个击杀而不是 15,360,000,获得一颗金色战功宝石所需的伤亡翻倍。

你带什么决定谁阵亡。 如果你用 T5/T4,阵亡的是你的 T4,你的 T5 大多只是受伤。阵亡的只需训练 T4 补回,黎明武装的账单基本消失。你的伤兵仍然大多是 T5,所以治疗账单无论如何都按 T5 计价。

对方 T5(每击杀 2 点) 对方 T5/T4(每击杀 1 点)
你 T5/T4(你的 T4 阵亡,不需要黎明武装) $463 $927
你 T5(你的 T5 阵亡,需要黎明武装) $997 $1,993
对方 水晶 月石 合计
T5/T4 T5 3,801,935 ($169) 2,456,817,899 ($279) 7.5 ($15) $463
T5 T5 11,866,028 ($528) 3,991,333,482 ($454) 7.5 ($15) $997
T5/T4 T5/T4 7,603,870 ($338) 4,913,635,798 ($558) 15 ($30) $927
T5 T5/T4 23,732,055 ($1,056) 7,982,666,965 ($907) 15 ($30) $1,993

T5/T4 对 T5/T4 的花费略低于 T5 对 T5,尽管需要两倍的击杀,因为黎明武装是最大的一项成本,而它被去掉了。最贵的角落是用纯 T5 去打 T5/T4 的敌人:你要为两倍的阵亡付武装钱。一次狙击如果挨了第二、第三下,T4 打光后就开始损失 T5,代价可能很高。

1% 生命值多少钱

金色骑兵战功宝石提供 +10% 骑兵攻击和 +10% 骑兵生命。金色巨人宝石提供同样的 +10% 骑兵攻击,但用 +10% 骑兵防御代替生命,而由于游戏模拟属性的方式,防御几乎一文不值。生命这一行才是战功宝石真正买到的东西,所以这才是合理的计价单位。

对方 每 1% 骑兵生命
T5/T4 T5 $46.34
T5/T4 T5/T4 $92.67
T5 T5 $99.66
T5 T5/T4 $199.32

如果你的月石多到永远花不完,只想计算水晶和资源,标题案例($997)降到 $543,即每 1% 生命 $54.30。

双头冥龙改变了什么

双头冥龙的冥界之火技能会把敌方本应受伤的部队在一次攻击中变成永久阵亡,每小时可使用一次。如果每个人每次进攻都用它,伤亡比例就会崩塌:每个伤亡都算点数,也没有什么可治疗的了。

对纯 T5 的情形,这样每颗金色宝石约为 $681:训练和黎明武装的账单不变,治疗账单消失。现金上更便宜,但你击杀的每个部队都永远没了,而敌人的双头冥龙也会对你做同样的事。实际上双头冥龙只覆盖一部分攻击,所以纯 T5 打法的真实数字落在 $681 到 $997 之间。

从某种意义上说,如果每个人都用双头冥龙,为战功宝石赚点数反而会更便宜。但看着自己的 T5 蒸发,还是很心疼。

霸主征途有何不同

霸主征途是本轮的"战令":达到点数门槛就有分级奖励,上限 6,000,000 点。它和大厅的方向正好相反。点数来自你自己的部队被击杀和受伤(不是敌人的!),每个 T4 1 点,每个 T5 5 点。这些点数与霸主战功分开,不计入战功宝石。征途点数在活动结束时重置,霸主战功不会。

正常参加活动就能完成霸主征途。如果战斗不多,或者你不在竞争激烈的联盟,可以派无领袖集结,用 T5/T1、T5/T2、T4/T1 或 T4/T2,其中 80% 的部队是 T5 或 T4。奇观战争中只有 20% 的部队会被永久击杀,而最低阶的先死,所以 T1 或 T2 的那部分承担阵亡,T5 或 T4 则经医疗所回来。不过要小心双头冥龙。冥界之火会把它们全变红。

按每个 T5 5 点计算,1,200,000 个 T5 伤亡就能填满战令。带 20% 的 T1 或 T2,就是派出 1,500,000 部队,永久损失 300,000 最便宜的部队。认真为霸主战功而战,顺带就把征途填满了。

重点在奖励,其中真正重要的是霸主征途自选箱,全部完成可得 25 个。打开可获得海妖咏叹调或蛇王血清文物碎片。其余奖励相比之下微不足道:100 个锋芒石自选箱(全)、7,500 水晶和 550 个战备资源箱。

该怎么做

  • 这是一场持久战。 上面例子中的领袖需要 586 次那种规模的集结才能换一颗金色宝石。对大多数账号来说,金色战功宝石是一项多年的购买。
  • 填兵的人付同样的价。 点数按派出的兵力分摊,损失也一样。填兵者和领袖每一点霸主战功付出的代价相同。
  • 因为反正要打,所以才买。 以 $463 到 $1,993 的部队为代价去追击杀换宝石,对大多数账号来说是笔坏交易。从你无论如何都会打的战斗中攒点数则没问题。
  • 能用 T5/T4 就用。 你自己的 T4 占比是你唯一能控制的旋钮,无论对方是什么构成,它都能把账单减半。
  • 征途会自己填满。 如果你为霸主战功而战,6,000,000 点的战令每轮至少会填满一部分。无领袖集结的路线是给平静轮次用的。
  • 从商人那里买,用自己的水晶制作。 加工加速不能赠送,所以让商人负责普通加速、指定传送和增加军团规模,把你的水晶库存留给月石工坊。
  • 用双头冥龙。 前提是你只在乎为战功宝石积攒霸主战功,而且能承受你挑起的战争。因为会有报复。
Baron's Noon 界面在保护阶段,显示联盟 [T69] Sixty Nine Reapers 的男爵 HolyMax
Baron's Noon,由男爵 [T69]HolyMax 于 2026 年 9 月统治。

算算你自己的数字

上面的每个数字都用了我的训练速度、我的补贴和 120% 活动。你的会不一样。把你自己的部队数量、训练速度和补贴填进部队训练计算器,看看重训阵亡部队要花你多少水晶和资源。本文中每 1,000,000 T4 需要 209,170 水晶,就是计算器在 730% 速度、打开 120% 活动开关时的结果。账单的商人部分,水晶赠送计算器可以把一份加速、指定传送和增加军团规模的购物清单按你自己商人的价格换算成美元数字。

假设

  • 灰色战功宝石:120,000 霸主战功。四合一合成,升四级:每颗金色需要 256 颗灰色。
  • 霸主战功:每永久击杀一个 T5 得 2 点,每永久击杀一个 T4 得 1 点。受伤部队不给点数。
  • 伤亡比例 80% 受伤、20% 阵亡,双方相同。除非另有说明,不使用双头冥龙。
  • 伤亡 1:1 交换。你可能打得更好,也可能更差。标题案例中双方都是纯 T5。
  • 80/20 和 90/10 构成指 80-90% T5 加少量 T4。因为低阶部队在前线,T4 部分承担永久阵亡。双方的构成互相独立。所有伤兵都按 T5 计价。
  • T4 训练按 730% 训练速度加 120% 加速活动:每个 T4 基础 120 秒,加速按每 24 小时 1,500 水晶计价。
  • T4 升 T5:在月石工坊制作黎明武装,每 1,000,000 约 99.9M 月石和 525,000 水晶。(假设 296.83% 制作速度。你的可能低得多。)
  • T5 治疗:每 1,000,000 约 40.0M 月石和 9,600 水晶,外加资源。
  • 一库是粮食、石料、木材、矿石和金币各 4B。
  • 价格:每 100,000 水晶 $4.45,每 8,800,000 月石 $1(折折称奇价格),带快速发货的一整库 $2。
  • 金色骑兵战功宝石:+10% 骑兵攻击,+10% 骑兵生命。
  • 数字是粗略估算。精确的点数核算不会改变结论。