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一颗金色战功宝石到底要花多少钱

霸主战的经济账

在霸主战功大厅换一颗金色的骑兵战功宝石,大约要搭进去 $997 的兵。这个数字的前提是:按下文那套偏低的价格算,双方都是纯 T5,而且没人放双头冥龙。双方带的兵不一样,这笔账会在 $463 到 $1,993 之间浮动。

宝石是拿活动积分换的,可积分本身是用兵换来的。等你开始治伤兵、补阵亡,账单才真正送上门。下面一步步算。

霸主战功大厅卖的是什么

霸主战(也就是霸主活动)每 21 天开一次,一次持续大约 60 小时。IGG 已经公告,从下一次霸主战开始,每个领地的回合会持续 2 小时 45 分钟。下一轮什么时候开,可以在活动日历上查。活动期间打死敌方部队就能拿霸主战功,用来在霸主战功大厅兑换东西。战功不会过期,但最多只能存 1,000,000,000 点。

大厅里卖三颗宝石,都是灰色(普通)品质:骑兵战功宝石、步兵战功宝石和弓兵战功宝石,每颗 120,000 霸主战功。要升到金色,得四合一合成四次。

霸主战功大厅界面,列出骑兵战功宝石、步兵战功宝石和弓兵战功宝石,每颗可用 120,000 霸主战功兑换
霸主战功大厅:三颗灰色战功宝石,每颗 120,000 霸主战功。右上角那个数字是你的战功余额。
品质 内含灰色宝石 霸主战功
灰色(普通) 1 120,000
绿色(优秀) 4 480,000
蓝色(稀有) 16 1,920,000
紫色(史诗) 64 7,680,000
金色(传奇) 256 30,720,000

金色的骑兵战功宝石给 +10% 骑兵攻击和 +10% 骑兵生命,步兵和弓兵那两颗则是对应兵种的同类属性。

排名奖励里的雄鹰宝石和猎鹰宝石是另外一档,只发给守堡垒时间最长的那几个集结队长。战功宝石人人都能换,分够就行。想换金色的,就得攒够 30,720,000 霸主战功。

只有阵亡的兵才算分

打伤敌方部队是不给分的,只有永久阵亡才算:死一个 T5 给 2 点霸主战功,死一个 T4 给 1 点。

这一点很关键,因为伤兵比例摆在那儿。奇观战里,80% 的伤亡是伤兵,20% 才是阵亡。你打掉的敌军里,每五个就有四个走进对方的医疗所,一分都不给你。

步骤 数量
一颗金色宝石所需战功 30,720,000
按每个 2 分算要打死的 T5 15,360,000
按 20% 阵亡率要造成的 T5 伤亡 76,800,000

集结的分是按各人出兵比例分给全队的。假设一场 4,000,000 兵的集结打伤 800,000、打死 200,000,那么填了 200,000 兵的人算到 50,000 个战果:40,000 伤、10,000 死。出了 524,000 兵的队长算到大约 131,000 个战果,其中 26,200 是死的。如果这些死的是 T5,这一场集结给队长带来 52,400 霸主战功。也就是说一场集结还换不到半颗灰色宝石,一颗金色的要打大约 586 场这样的集结。

打死一个兵,你自己要付多少

你这边打仗也不是白打的。最简单的假设是 1:1 对换:你造成一个伤亡,自己也挨一个。你的损失同样按 80/20 分。所以每永久打死一个 T5(2 分),你自己就死一个兵、四个进医疗所。

每颗灰色宝石(120,000 点) 数量
打死的敌方 T5 60,000
造成的敌方伤亡 300,000
你永久阵亡的兵 60,000
你受伤的兵 240,000

金色宝石把这些数字乘 256:你要死 15,360,000 兵、伤 61,440,000 兵。带纯 T5 的话,这些全是 T5。

把部队重新拉起来

整场仗你会一遍遍治伤兵,同一批兵反复送上战场。训练则集中在战前战后:战前先把兵屯起来,战后练 T4 补上阵亡,再把这些 T4 升回 T5。

T4 升 T5 分两步。先在月石工坊打造黎明武装,要花月石和时间;再到兵营用武装强化,把一个 T4 加一件黎明武装变成一个 T5。武装到手之后,武装强化既不花钱也不花时间,所以成本全在打造黎明武装上。

下面的数据来自我自己的号:730% 训练速度,并且开着 120% 的加速活动。资源我按“仓”算,一仓是粮食、石料、木材、矿石、金币各 4B。

项目 每 1,000,000 兵
训练 T4 209,170 水晶,另外每 6,000,000 兵约一仓资源
打造黎明武装 99.9M 月石和 525,000 水晶
治疗 T5 40.0M 月石和 9,600 水晶,另外每 12,000,000 兵约一仓资源

单看一个兵,治疗是挺便宜,可死一个就伤四个。双方都是纯 T5 时,一颗金色宝石的总账是这样:

账单 水晶 月石 仓
训练 15,360,000 个 T4 3,212,851 0 2.5
打造 15,360,000 件黎明武装 8,064,093 1,534,515,583 0
治疗 61,440,000 个 T5 589,083 2,456,817,899 5
合计 11,866,028 3,991,333,482 7.5

折成美元是多少

要给这笔账标个价,我用的是水晶商人的价、月石按折折称奇的价、资源仓按快速发货的商人价。这些都是最理想的价格。

项目 价格
100,000 水晶 $4.45
8,800,000 月石 $1.00
一仓(每种资源 4B) $2.00
账单 花费
11,866,028 水晶 $528
3,991,333,482 月石 $454
7.5 仓 $15
一颗金色战功宝石 $997

平摊下来每颗灰色宝石 $3.89:46,352 水晶、15,591,146 月石,外加一点点资源仓。要凑 256 颗,就很可观了。

水晶这条价有个坑:水晶商人送的是道具不是水晶,而加工加速不在能送的名单里。普通加速道具在月石工坊里也用不了。这个例子里大约三分之二的水晶花在打造黎明武装上,这部分只能靠你自己攒的加工加速或者自己的水晶。训练和治疗用的普通加速,还有活动期间要用的指定传送和增加军团规模,商人都能供。这些从商人那儿买,自己的水晶留着打造。水晶赠送计算器可以按你的价位把一单商人订单算出来。

双方各带什么兵

$997 这个估算的前提是双方都纯 T5。实际上对面联盟集结可能是 100% T5、90/10 或者 80/20 的 T5/T4,看他们出得起什么,也看两边的梁子有多深。对面的配兵决定你要打死多少,你的配兵决定你要补多少。下面的表里,T5 指纯 T5 部队,T5/T4 指 80/20 或 90/10 的混编。

对面的配兵决定你要打死多少。 低阶兵站在最前面,所以对面要是带了 10-20% 的 T4,永久阵亡基本落在这些兵身上,他们的 T5 大多只是受伤。这样一个战果就只值 1 分而不是 2 分,你得打死 30,720,000 个而不是 15,360,000 个,也就是一颗金色战功宝石要打出两倍的敌方伤亡。

你的配兵决定你要补多少。 你要是带 T5/T4,死的是 T4,T5 大多只是伤。补阵亡练 T4 就行,黎明武装那笔钱基本就省了。伤兵那边仍然以 T5 为主,所以两种情况我都按 T5 的治疗成本算。

对面 T5(一个战果 2 分) 对面 T5/T4(一个战果 1 分)
你 T5/T4(死的是 T4,不用黎明武装) $463 $927
你 T5(死的是 T5,要黎明武装) $997 $1,993
你 对面 水晶 月石 仓 合计
T5/T4 T5 3,801,935 ($169) 2,456,817,899 ($279) 7.5 ($15) $463
T5 T5 11,866,028 ($528) 3,991,333,482 ($454) 7.5 ($15) $997
T5/T4 T5/T4 7,603,870 ($338) 4,913,635,798 ($558) 15 ($30) $927
T5 T5/T4 23,732,055 ($1,056) 7,982,666,965 ($907) 15 ($30) $1,993

T5/T4 打 T5/T4 比 T5 打 T5 还略便宜一点,哪怕战果要翻倍。省下来的就是黎明武装——账单里最大的一块。拿纯 T5 去打 T5/T4 是最贵的打法:兵损翻倍,而且每一个都要配武装才补得回来。一支被打了第二下、第三下的狙击部队也一样会变贵,里面的 T4 一死光,接着掉的就是 T5。

要让这套配兵真正成立,每个填兵的人都得按对的配比出兵。把你的兵种配置、T5/T4 比例和填兵量填进填兵计算器,就能算出准确的出兵数,也可以一次生成所有配置的填兵清单。

1% 生命值多少钱

金色骑兵战功宝石给 +10% 骑兵攻击和 +10% 骑兵生命。金色的巨人宝石同样给 +10% 骑兵攻击,但给的是 +10% 骑兵防御而不是生命。按游戏结算属性的方式,防御几乎等于没用,所以生命才是选战功宝石的理由。每一个百分点的价钱是这样:

你 对面 每 1% 骑兵生命
T5/T4 T5 $46.34
T5/T4 T5/T4 $92.67
T5 T5 $99.66
T5 T5/T4 $199.32

要是你的月石多到这辈子都花不完,那可以只算水晶和资源。纯 T5 的估算($997)就降到 $543,每 1% 生命 $54.30。

双头冥龙会改变什么

双头冥龙的冥界之火能在一次攻击里,把敌方本来只会受伤的兵全部打成永久阵亡,每小时可以用一次。要是每个人每一下都放,所有伤亡都能算分,也就没有伤兵要治了。

双方纯 T5 的情况下,一颗金色宝石的成本会降到大约 $681。训练和黎明武装的钱还得照付,治疗就不用花了。你打死的兵一个都回不来,对面的双头冥龙也会这么对你。实际打起来,双头冥龙只能覆盖一部分攻击,所以纯 T5 的估算落在 $681 到 $997 之间。

所以确实,大家都放双头冥龙的话,战功宝石会更好赚。只是看着自己的 T5 一片片没了,还是肉疼。

霸主征途有什么不同

霸主征途是这一轮的“通行证”,积分越多解锁的奖励越多,上限 6,000,000 分。这些分来自你自己的兵阵亡或受伤:一个 T4 给 1 分,一个 T5 给 5 分。它和霸主战功是两套东西,换不了战功宝石,活动一结束就清零,而霸主战功会留着。

正常打活动就能把霸主征途打满。要是这一轮没什么仗打,或者你不在争排名的联盟里,可以发不带队长的集结,配 T5/T1、T5/T2、T4/T1 或 T4/T2,其中 T5 或 T4 占 80%。奇观战里只有 20% 的兵会永久阵亡,而且先死最低阶的,所以死的是那部分 T1 或 T2,T5 或 T4 都能从医疗所回来。不过要小心双头冥龙,冥界之火会把它们全变成红的。

按一个 T5 给 5 分算,1,200,000 个 T5 伤亡就能把通行证填满。里面留 20% 给 T1 或 T2,就是一共派出 1,500,000 兵,永久搭进去 300,000 个最便宜的兵。如果你本来就在拼霸主战功,霸主征途顺手就满了。

主要奖励是霸主征途自选箱,打满通行证给 25 个,可以开出海妖咏叹调或蛇王血清的文物碎片。其他奖励相比之下就一般了:100 个锋芒石自选箱(全)、7,500 水晶和 550 个战备资源箱。

这些数字怎么用

  • 这是个长线活。 上面例子里那个队长,一颗金色宝石要打 586 场那种规模的集结。对大多数号来说,金色战功宝石是要按年攒的东西。
  • 填兵的和带队的一个价。 分按出兵量摊,损失也按出兵量摊。每一点霸主战功,填兵的人和队长付的钱一样。
  • 让分从你本来就要打的仗里来。 折成兵是 $463 到 $1,993,为了一颗宝石专门去刷战果,对大多数号都不划算。
  • 能带 T5/T4 就带。 自己的配兵是你说了算。按这些估算,掺上 T4 之后,不管对面什么配兵,账单基本都能砍一半。
  • 征途会自己满。 只要你在拼霸主战功,6,000,000 分的通行证每一轮至少能填掉一部分。不带队长的集结那套是给没仗打的回合用的。
  • 道具找商人买,水晶留着打造。 加工加速送不了,所以让商人包掉普通加速、指定传送和增加军团规模,你的水晶留给月石工坊。
  • 放双头冥龙之前,先做好被还回来的准备。 它能帮你多赚霸主战功、多换战功宝石,但对面多半会照样还给你。
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算算你自己的账

这些估算用的是我的训练速度、我的补贴和 120% 活动加成。想算自己的成本,把你的兵数、训练速度和补贴填进部队训练计算器,它会告诉你补回阵亡部队要多少水晶和资源。这里用的每 1,000,000 个 T4 花 209,170 水晶,是按 730% 训练速度、并打开 120% 活动开关算出来的。通过商人买的道具,可以用水晶赠送计算器按那个商人的价位给加速、指定传送和增加军团规模估价。

假设条件

  • 灰色战功宝石:120,000 霸主战功。四合一、连升四级:一颗金色等于 256 颗灰色。
  • 霸主战功:永久打死一个 T5 给 2 分,一个 T4 给 1 分。伤兵不给分。
  • 伤亡比例:双方都是 80% 受伤、20% 阵亡。除非特别说明,都不考虑双头冥龙。
  • 伤亡按 1:1 对换。你可能打得更好,也可能更差。主要结论按双方纯 T5 算。
  • 80/20 和 90/10 的配兵指 80-90% 的 T5 加一小部分 T4。永久阵亡落在 T4 那部分,因为低阶兵在最前面。双方的配兵互不影响。所有伤兵都按 T5 计价。
  • T4 训练按 730% 训练速度加 120% 加速活动:每个 T4 基础 120 秒,加速按每 24 小时 1,500 水晶计价。
  • T4 升 T5:在月石工坊打造黎明武装,每 1,000,000 件约 99.9M 月石和 525,000 水晶。(按 296.83% 的加工速度算,你的可能低不少。)
  • T5 治疗:每 1,000,000 个约 40.0M 月石和 9,600 水晶,另加资源。
  • 一仓是粮食、石料、木材、矿石、金币各 4B。
  • 价格:100,000 水晶 $4.45,8,800,000 月石 $1(折折称奇的价),一整仓快速发货 $2。
  • 金色骑兵战功宝石:+10% 骑兵攻击,+10% 骑兵生命。
  • 数字都是粗略估算。把积分算得再精确,结论也不会变。