Kos Sebenar Sebutir Permata Diraja Emas
Ekonomi Pertempuran Feudal
Sebutir Permata Askar Berkuda Diraja Emas dari Khazanah Feudal menelan kos kira-kira $997 dalam bentuk askar. Ini dengan andaian harga rendah yang digunakan di bawah, tentera T5 tulen di kedua-dua pihak, dan tiada Blackwing. Bergantung pada apa yang dibawa oleh setiap pihak ke pertempuran, kosnya antara $463 hingga $1,993.
Anda membeli batu permata itu dengan mata acara, tetapi mata itu diperoleh dengan mengorbankan askar. Bilnya tiba apabila anda merawat askar yang cedera dan menggantikan askar yang mati. Mari kita kira satu per satu.
Apa yang dijual oleh Khazanah Feudal
Pertempuran Feudal (acara Baron) berlangsung setiap 21 hari selama kira-kira 60 jam. IGG telah mengumumkan bahawa, bermula dengan Pertempuran Feudal yang seterusnya, pusingan setiap daerah akan berlangsung selama 2 jam 45 minit. Anda boleh melihat pusingan seterusnya di Kalendar Acara. Membunuh askar musuh semasa acara memberi anda Mata Feudal untuk dibelanjakan di Khazanah Feudal. Mata itu tidak pernah luput, tetapi anda hanya boleh menyimpan sehingga 1 bilion.
Khazanah ini menjual tiga batu permata, semuanya pada gred kelabu (Biasa): Permata Askar Berkuda Diraja, Permata Infantri Diraja dan Permata Berjulat Diraja. Setiap satu berharga 120,000 Mata Feudal. Untuk mencapai emas, anda menggabungkan empat yang sama jenis, sebanyak empat kali.

| Gred | Batu permata kelabu di dalamnya | Mata Feudal |
|---|---|---|
| Kelabu (Biasa) | 1 | 120,000 |
| Hijau (Tidak Biasa) | 4 | 480,000 |
| Biru (Jarang) | 16 | 1,920,000 |
| Ungu (Epik) | 64 | 7,680,000 |
| Emas (Legenda) | 256 | 30,720,000 |
Pada gred emas, Permata Askar Berkuda Diraja memberi +10% ATK Pasukan Berkuda dan +10% HP Pasukan Berkuda. Versi Infantri dan Berpanah memberi statistik yang serupa untuk jenis askar masing-masing.
Hawk Jewel dan Batu Prmata Brg Helang dalam ganjaran kedudukan ialah ganjaran berasingan untuk kapten perhimpunan yang paling lama menguasai kubu. Permata Diraja boleh didapati oleh sesiapa sahaja yang mempunyai mata yang cukup. Untuk sebutir yang emas, ini bermakna mengumpul 30,720,000 Mata Feudal.
Hanya askar yang mati dikira
Anda tidak mendapat sebarang mata kerana mencederakan askar musuh. Hanya bunuhan kekal yang dikira: seorang T5 yang mati bernilai 2 Mata Feudal, dan seorang T4 yang mati bernilai 1.
Hal ini penting kerana nisbah cedera. Dalam pertempuran Dongeng, 80% korban cedera dan 20% mati. Empat daripada setiap lima askar musuh yang anda tumpaskan masuk ke Infirmari mereka dan tidak memberi anda apa-apa.
| Langkah | Jumlah |
|---|---|
| Mata untuk sebutir batu permata emas | 30,720,000 |
| T5 mati yang diperlukan pada 2 mata setiap satu | 15,360,000 |
| Korban T5 yang mesti anda sebabkan pada kadar kematian 20% | 76,800,000 |
Mata dikongsi dalam kalangan semua peserta perhimpunan, mengikut kadar askar yang dihantar oleh setiap pemain. Jika perhimpunan 4,000,000 askar mencederakan 800,000 musuh dan membunuh 200,000, pemain yang mengisi 200,000 askar dikreditkan dengan 50,000 bunuhan: 40,000 cedera dan 10,000 mati. Kapten yang menghantar 524,000 askar dikreditkan dengan kira-kira 131,000 bunuhan, dan 26,200 daripadanya mati. Jika yang mati itu T5, perhimpunan itu bernilai 52,400 Mata Feudal kepada kapten. Itu kurang daripada separuh batu permata kelabu bagi setiap perhimpunan, dan kira-kira 586 perhimpunan seperti itu untuk sebutir yang emas.
Kos setiap bunuhan kepada anda
Pertempuran juga tidak percuma di pihak anda. Andaian paling mudah ialah pertukaran 1:1: bagi setiap korban yang anda sebabkan, anda menerima satu. Kerugian anda mengikut pecahan 80/20 yang sama. Jadi bagi setiap T5 yang anda bunuh secara kekal (2 mata), seorang askar anda mati dan empat masuk ke Infirmari.
| Bagi setiap batu permata kelabu (120,000 mata) | Jumlah |
|---|---|
| T5 musuh dibunuh | 60,000 |
| Korban musuh yang disebabkan | 300,000 |
| Askar anda mati secara kekal | 60,000 |
| Askar anda cedera | 240,000 |
Darabkan dengan 256 untuk batu permata emas: 15,360,000 askar anda mati dan 61,440,000 cedera. Dengan tentera T5 tulen, semuanya T5.
Membina semula tentera
Anda akan merawat askar yang cedera berulang kali sepanjang pertempuran, selalunya menghantar askar yang sama kembali ke medan. Latihan dilakukan sebelum dan selepas pertempuran: anda membina tentera terlebih dahulu, kemudian melatih T4 untuk menggantikan yang mati dan menaik taraf T4 itu kembali kepada T5 selepas itu.
Menaik taraf T4 kepada T5 memerlukan dua langkah. Pertama, anda menghasilkan Kelengkapan Bercahaya di Bengkel Qamari, yang memerlukan Lunite dan masa. Kemudian anda menggunakan Naik Taraf Kelengkapan di Berek untuk menukar seorang T4 dan satu Kelengkapan Bercahaya menjadi seorang T5. Naik Taraf Kelengkapan adalah percuma dan serta-merta apabila anda sudah mempunyai kelengkapan itu, jadi semua kosnya terletak pada penghasilan Kelengkapan Bercahaya.
Kos ini datang daripada akaun saya, pada kelajuan latihan 730% dengan acara tambah kelajuan 120% aktif. Saya mengira sumber dalam unit bank: satu bank ialah 4B setiap satu Makanan, Batu, Balak, Bijih dan Emas.
| Langkah | Bagi setiap 1,000,000 askar |
|---|---|
| Latih T4 | 209,170 Permata, dan kira-kira satu bank sumber bagi setiap 6,000,000 |
| Hasilkan Kelengkapan Bercahaya | 99.9M Lunite dan 525,000 Permata |
| Rawat T5 | 40.0M Lunite dan 9,600 Permata, dan kira-kira satu bank bagi setiap 12,000,000 |
Rawatan nampak murah bagi setiap askar, tetapi anda mempunyai empat askar cedera bagi setiap seorang yang mati. Untuk sebutir batu permata emas dengan T5 tulen di kedua-dua pihak, bil penuhnya seperti berikut:
| Bil | Permata | Lunite | Bank |
|---|---|---|---|
| Latih 15,360,000 T4 | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| Hasilkan 15,360,000 Kelengkapan Bercahaya | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| Rawat 61,440,000 T5 | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| Jumlah | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
Kosnya dalam dolar
Untuk meletakkan nilai dolar pada bil itu, saya menggunakan kadar peniaga permata, kadar Discount Delights untuk Lunite, dan harga peniaga penghantaran pantas untuk bank sumber. Ini ialah harga dalam keadaan terbaik.
| Item | Harga |
|---|---|
| 100,000 Permata | $4.45 |
| 8,800,000 Lunite | $1.00 |
| 1 bank (4B setiap sumber) | $2.00 |
| Bil | Kos |
|---|---|
| 11,866,028 Permata | $528 |
| 3,991,333,482 Lunite | $454 |
| 7.5 bank | $15 |
| Sebutir Permata Diraja Emas | $997 |
Ini bersamaan $3.89 bagi setiap batu permata kelabu: 46,352 Permata, 15,591,146 Lunite dan sebahagian kecil bank sumber. Jumlahnya meningkat apabila anda memerlukan 256 butir.
Ada satu masalah dengan kadar permata: peniaga permata menghadiahkan item, bukan Permata, dan Percepatkan Pemprosesan tiada dalam senarai hadiah. Tambah Kelajuan biasa juga tidak berfungsi di Bengkel Qamari. Penghasilan Kelengkapan Bercahaya merangkumi kira-kira dua pertiga daripada Permata dalam contoh ini, jadi anda perlu menampungnya dengan item Percepatkan Pemprosesan yang disimpan atau Permata anda sendiri. Peniaga boleh membekalkan Tambah Kelajuan biasa untuk latihan dan rawatan, serta Penempat Semula dan Galakan Saiz Tentera yang anda gunakan semasa acara. Beli item itu daripada peniaga dan simpan Permata anda untuk penghasilan kelengkapan. Kalkulator Hadiah Permata menilai harga pesanan peniaga pada kadar anda.
Apa yang dibawa oleh setiap pihak
Anggaran $997 mengandaikan T5 tulen di kedua-dua pihak. Secara praktiknya, persatuan lawan mungkin berhimpun dengan 100% T5, atau 90/10 atau 80/20 T5/T4, bergantung pada kemampuan mereka dan sebesar mana dendam antara kedua-dua pihak. Campuran mereka menentukan berapa banyak bunuhan yang anda perlukan; campuran anda menentukan apa yang perlu anda gantikan. Dalam jadual di bawah, T5 bermaksud tentera T5 tulen dan T5/T4 bermaksud tentera campuran, 80/20 atau 90/10.
Campuran askar mereka menentukan berapa banyak bunuhan yang anda perlukan. Tingkat yang lebih rendah berdiri di barisan hadapan, jadi jika musuh membawa 10-20% T4, askar itu biasanya menanggung kematian kekal manakala T5 mereka kebanyakannya hanya cedera. Setiap bunuhan kemudian bernilai 1 mata dan bukannya 2. Anda memerlukan 30,720,000 bunuhan dan bukannya 15,360,000, bermakna dua kali ganda korban musuh untuk sebutir Permata Diraja Emas.
Campuran askar anda menentukan apa yang perlu anda gantikan. Jika anda menggunakan T5/T4, T4 anda mati dan T5 anda kebanyakannya cedera. Anda boleh menggantikan yang mati dengan melatih T4, yang menghapuskan sebahagian besar bil Kelengkapan Bercahaya. Askar anda yang cedera masih kebanyakannya T5, jadi saya menggunakan kos rawatan T5 dalam kedua-dua kes.
| Mereka T5 (2 mata setiap bunuhan) | Mereka T5/T4 (1 mata setiap bunuhan) | |
|---|---|---|
| Anda T5/T4 (T4 anda mati, tiada Kelengkapan Bercahaya) | $463 | $927 |
| Anda T5 (T5 anda mati, Kelengkapan Bercahaya diperlukan) | $997 | $1,993 |
| Anda | Mereka | Permata | Lunite | Bank | Jumlah |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 menentang T5/T4 berharga sedikit lebih murah daripada T5 menentang T5, walaupun anda memerlukan dua kali ganda bunuhan. Penjimatan itu datang daripada mengelakkan Kelengkapan Bercahaya, bahagian terbesar bil. Menghantar T5 tulen menentang T5/T4 ialah pilihan paling mahal: anda kehilangan dua kali ganda askar dan memerlukan kelengkapan untuk menggantikan kesemuanya. Snipe yang menerima serangan kedua atau ketiga juga boleh menjadi mahal apabila T4-nya habis dan ia mula kehilangan T5.
Agar campuran itu berkesan, setiap pengisi perlu menghantar komposisi yang betul. Masukkan komposisi, nisbah T5/T4 dan saiz isian anda dalam Kalkulator Pengisi untuk mendapatkan bilangan askar yang tepat. Anda juga boleh menjana senarai isian untuk setiap komposisi sekali gus.
Kos satu peratus HP
Permata Askar Berkuda Diraja Emas memberi +10% ATK Pasukan Berkuda dan +10% HP Pasukan Berkuda. Batu Permata Gargantua emas memberi +10% ATK Pasukan Berkuda yang sama tetapi +10% DEF Pasukan Berkuda dan bukannya HP. DEF hampir tidak bernilai kerana cara permainan mensimulasikan statistik, jadi HP ialah sebab untuk memilih Permata Diraja. Berikut ialah kos setiap mata peratusan:
| Anda | Mereka | Bagi setiap 1% HP Pasukan Berkuda |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
Jika anda mempunyai lebih banyak Lunite daripada yang boleh anda belanjakan, anda mungkin hanya mahu mengira Permata dan sumber. Ini menurunkan anggaran T5 tulen ($997) kepada $543, atau $54.30 bagi setiap 1% HP.
Apa yang diubah oleh Blackwing
Kemahiran Api Neraka milik Blackwing menukar askar musuh yang sepatutnya cedera menjadi kematian kekal untuk satu serangan, dan boleh digunakan sekali sejam. Jika semua orang menggunakannya pada setiap serangan, setiap korban akan memberi mata dan tiada askar cedera untuk dirawat.
Dengan T5 tulen di kedua-dua pihak, ini akan menurunkan kos kepada kira-kira $681 bagi setiap batu permata emas. Anda masih membayar untuk latihan dan Kelengkapan Bercahaya, tetapi tiada apa-apa untuk rawatan. Setiap askar yang anda bunuh akan hilang selamanya, dan Blackwing musuh akan melakukan perkara yang sama kepada askar anda. Secara praktiknya, Blackwing hanya meliputi sebahagian serangan, menjadikan anggaran T5 tulen antara $681 dan $997.
Jadi ya, jika semua orang menggunakan Blackwing, Permata Diraja akan lebih murah untuk diperoleh. Namun tetap pedih melihat T5 anda lenyap.
Bagaimana Perjalanan Feudal berbeza
Perjalanan Feudal ialah "pas pertempuran" pusingan itu, dengan ganjaran yang dibuka apabila anda mengumpul mata, sehingga 6,000,000 mata. Anda memperolehnya apabila askar anda sendiri dibunuh atau dicederakan, pada kadar 1 mata bagi setiap T4 dan 5 mata bagi setiap T5. Mata ini berasingan daripada Mata Feudal, tidak dikira untuk Permata Diraja, dan ditetapkan semula apabila acara tamat. Mata Feudal anda pula kekal.
Anda boleh melengkapkan Perjalanan Feudal dengan bermain acara seperti biasa. Jika tidak banyak aksi, atau anda tidak berada dalam persatuan yang kompetitif, anda boleh menghantar perhimpunan tanpa kapten dengan T5/T1, T5/T2, T4/T1 atau T4/T2, dengan 80% askar ialah T5 atau T4. Hanya 20% askar terbunuh secara kekal dalam peperangan Dongeng, dan tingkat paling rendah mati dahulu, jadi bahagian T1 atau T2 menanggung kematian dan T5 atau T4 kembali melalui Infirmari. Namun, berwaspada terhadap Blackwing. Api Neraka akan menjadikan semuanya merah.
Pada 5 mata bagi setiap T5, 1,200,000 korban T5 memenuhkan pas pertempuran. Dengan bahagian T1 atau T2 sebanyak 20%, itu bermakna 1,500,000 askar dihantar dan 300,000 askar anda yang paling murah hilang selamanya. Jika anda sudah berjuang bersungguh-sungguh untuk Mata Feudal, anda akan memenuhkan Perjalanan itu sepanjang jalan.
Ganjaran utama ialah Peti Pemilihan Perjalanan Feudal. Melengkapkan pas memberi anda 25 peti ini, yang boleh anda buka untuk mendapatkan serpihan Artifak Ratapan Siren atau Serpent's Serum. Ganjaran lain kurang bernilai jika dibandingkan: 100 Peti Pemilihan Astralite (Semua), 7,500 Permata dan 550 Peti Persediaan Perang.
Apa yang perlu dilakukan dengan maklumat ini
- Ini permainan jangka panjang. Kapten dalam contoh di atas memerlukan 586 perhimpunan sebesar itu untuk sebutir batu permata emas. Bagi kebanyakan akaun, Permata Diraja Emas ialah pembelian bertahun-tahun.
- Pengisi membayar kadar yang sama. Mata dibahagikan mengikut askar yang dihantar, begitu juga kerugian. Pengisi dan kapten membayar jumlah yang sama bagi setiap Mata Feudal.
- Biarkan mata datang daripada pertempuran yang memang akan anda sertai. Pada kos $463 hingga $1,993 dalam bentuk askar, memburu bunuhan semata-mata untuk batu permata itu ialah pertukaran yang buruk bagi kebanyakan akaun.
- Gunakan T5/T4 jika boleh. Anda mengawal campuran askar anda sendiri. Memasukkan T4 lebih kurang mengurangkan bil separuh menentang mana-mana komposisi musuh dalam anggaran ini.
- Perjalanan terisi dengan sendirinya. Jika anda berjuang untuk Mata Feudal, pas 6,000,000 mata itu terisi sekurang-kurangnya sebahagian pada setiap pusingan. Laluan perhimpunan tanpa kapten adalah untuk pusingan yang sunyi.
- Beli daripada peniaga, hasilkan dengan Permata anda sendiri. Percepatkan Pemprosesan tidak boleh dihadiahkan, jadi biarkan peniaga menampung Tambah Kelajuan biasa, Penempat Semula dan Galakan Saiz Tentera, dan simpan simpanan Permata anda untuk Bengkel Qamari.
- Gunakan Blackwing jika anda bersedia menerima balasan. Ia membantu anda mengumpul Mata Feudal untuk Permata Diraja, tetapi jangkakan pihak lawan akan membalasnya.
![Skrin Tengah Hari Baron semasa fasa perlindungan, menunjukkan Baron HolyMax daripada persatuan [T69] Sixty Nine Reapers](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
Kira angka anda sendiri
Anggaran ini menggunakan kelajuan latihan saya, subsidi saya dan acara 120%. Untuk mengira kos anda sendiri, masukkan bilangan askar, kelajuan latihan dan subsidi anda dalam Kalkulator Latihan Askar. Ia akan menunjukkan Permata dan sumber yang diperlukan untuk menggantikan askar anda yang mati. Angka 209,170 Permata bagi setiap 1,000,000 T4 yang digunakan di sini datang daripada kelajuan latihan 730% dengan togol acara 120% dihidupkan. Untuk item yang anda beli melalui peniaga, gunakan Kalkulator Hadiah Permata untuk menilai harga Tambah Kelajuan, Penempat Semula dan Galakan Saiz Tentera anda pada kadar peniaga itu.
Andaian
- Permata Diraja kelabu: 120,000 Mata Feudal. Gabungan empat-ke-satu, naik empat gred: 256 kelabu bagi setiap emas.
- Mata Feudal: 2 bagi setiap T5 yang terbunuh secara kekal, 1 bagi setiap T4 yang terbunuh secara kekal. Askar yang cedera tidak memberi apa-apa.
- Nisbah cedera 80% cedera, 20% mati, di kedua-dua pihak. Tiada Blackwing melainkan dinyatakan.
- Korban ditukar 1:1. Anda mungkin lebih baik, atau mungkin lebih teruk. T5 tulen di kedua-dua pihak dalam kes utama.
- Komposisi 80/20 dan 90/10 bermaksud 80-90% T5 dengan bahagian T4 yang kecil. Bahagian T4 menanggung kematian kekal kerana tingkat yang lebih rendah berada di barisan hadapan. Komposisi setiap pihak tidak bergantung pada komposisi pihak lain. Semua askar yang cedera dinilai sebagai T5.
- Latihan T4 pada kelajuan latihan 730% dengan acara tambah kelajuan 120%: 120 saat asas bagi setiap T4, Tambah Kelajuan dinilai pada 1,500 Permata setiap 24 jam.
- T4 kepada T5: Kelengkapan Bercahaya dihasilkan di Bengkel Qamari pada kira-kira 99.9M Lunite dan 525,000 Permata bagi setiap 1,000,000. (Dengan andaian kelajuan penghasilan 296.83%. Kelajuan anda mungkin jauh lebih rendah.)
- Rawatan T5: kira-kira 40.0M Lunite dan 9,600 Permata bagi setiap 1,000,000, serta sumber.
- Satu bank ialah 4B setiap satu Makanan, Batu, Balak, Bijih dan Emas.
- Harga: $4.45 bagi setiap 100,000 Permata, $1 bagi setiap 8,800,000 Lunite (kadar Discount Delights), $2 untuk satu bank penuh dengan penghantaran pantas.
- Permata Askar Berkuda Diraja Emas: +10% ATK Pasukan Berkuda, +10% HP Pasukan Berkuda.
- Angka ialah anggaran kasar. Pengiraan mata yang tepat tidak akan mengubah kesimpulan.