Ile naprawdę kosztuje złoty klejnot królewski
Ekonomia Bitwy feudalnej
Złoty Klejnot królewskiej kawalerii, który sprzedaje Skarbiec feudalny, kosztuje mniej więcej $997 w samym wojsku. Zakładam przy tym niskie ceny podane niżej, czyste armie T5 po obu stronach i to, że do gry nie wchodzi Czarnoskrzydeł. W zależności od tego, z czym każda ze stron staje do walki, koszt waha się od $463 do $1,993.
Klejnot kupujesz za punkty z eventu, ale zdobycie tych punktów kosztuje wojsko. Rachunek przychodzi wtedy, gdy leczysz rannych i odbudowujesz zabitych. Przeliczmy to po kolei.
Co sprzedaje Skarbiec feudalny
Bitwa feudalna (event Barona) wraca co 21 dni i trwa około 60 godzin. IGG zapowiedziało, że od następnej Bitwy feudalnej runda każdej dzielnicy potrwa 2 godziny i 45 minut. Termin najbliższej rundy znajdziesz w Kalendarzu eventów. Zabijanie wrogiego wojska w trakcie eventu daje Punkty feudalne, które wydajesz w Skarbcu feudalnym. Punkty nigdy nie przepadają, ale na koncie utrzymasz maksymalnie 1 miliard.
W sprzedaży są trzy klejnoty, wszystkie w szarej jakości (zwykły): Klejnot królewskiej kawalerii, Klejnot królewskiej piechoty i Klejnot królewskich strzelców. Każdy kosztuje 120,000 Punktów feudalnych. Żeby dojść do złota, łączysz po cztery sztuki tego samego — i tak cztery razy.

| Jakość | Szare klejnoty w środku | Punkty feudalne |
|---|---|---|
| Szary (zwykły) | 1 | 120,000 |
| Zielony (niezwykły) | 4 | 480,000 |
| Niebieski (rzadki) | 16 | 1,920,000 |
| Fioletowy (epicki) | 64 | 7,680,000 |
| Złoty (legendarny) | 256 | 30,720,000 |
Na złocie Klejnot królewskiej kawalerii daje +10% ATK Kawalerii i +10% HP Kawalerii. Pozostałe dwa typy wojsk — Piechota i Strzelcy — mają swoje wersje klejnotu z analogicznymi statystykami.
Klejnot jastrzębia i Klejnot orła z nagród rankingowych to osobna pula — dla kapitanów zgromadzeń, którzy najdłużej utrzymali forty. Klejnoty królewskie może zdobyć każdy, kto uzbiera punkty. Na złoty oznacza to uzbieranie 30,720,000 Punktów feudalnych.
Liczą się tylko zabici
Za ranienie wrogiego wojska nie dostajesz nic. Liczą się wyłącznie trwałe zabójstwa: zabite T5 jest warte 2 Punkty feudalne, a zabite T4 — 1.
I tu wchodzi proporcja rannych. W walkach o cud 80% strat to ranni, a 20% ginie. Czterech na pięciu wrogich żołnierzy, których zdejmiesz, idzie do Szpitala i nie daje ci nic.
| Krok | Ilość |
|---|---|
| Punkty na jeden złoty klejnot | 30,720,000 |
| Potrzebne zabite T5 po 2 punkty | 15,360,000 |
| Straty T5, jakie musisz zadać przy 20% śmiertelności | 76,800,000 |
Punkty dzielą się między wszystkich w zgromadzeniu, proporcjonalnie do wysłanego wojska. Jeśli zgromadzenie na 4,000,000 wojska rani 800,000 wrogów i zabija 200,000, to gracz, który wypełnił 200,000 wojska, ma na koncie 50,000 zdjętych: 40,000 rannych i 10,000 zabitych. Kapitan, który wysłał 524,000 wojska, ma około 131,000 zdjętych, w tym 26,200 zabitych. Jeśli to T5, jedno takie zgromadzenie daje mu 52,400 Punktów feudalnych. To mniej niż pół szarego klejnotu na zgromadzenie — i jakieś 586 takich zgromadzeń na złoty.
Ile kosztuje cię każde zabójstwo
Po twojej stronie walki też nie są za darmo. Najprostsze założenie to wymiana 1:1: za każdą stratę, jaką zadasz, sam obrywasz jedną. Twoje straty dzielą się tak samo, 80/20. Czyli za każde trwale zabite T5 (2 punkty) jeden twój żołnierz ginie, a czterech ląduje w Szpitalu.
| Na jeden szary klejnot (120,000 punktów) | Ilość |
|---|---|
| Zabite wrogie T5 | 60,000 |
| Zadane straty wroga | 300,000 |
| Twoje wojsko trwale zabite | 60,000 |
| Twoje wojsko ranne | 240,000 |
Pomnóż to przez 256 na złoty klejnot: 15,360,000 twojego wojska zabitego i 61,440,000 rannego. W czystej armii T5 wszystko to są T5.
Odbudowa armii
Rannych będziesz leczyć przez całą bitwę, raz za razem, często wysyłając to samo wojsko z powrotem do walki. Szkolisz przed bitwą i po niej: wcześniej budujesz armię, a potem szkolisz T4 w miejsce zabitych i ulepszasz je z powrotem do T5.
Ulepszenie T4 do T5 to dwa kroki. Pierwszy bierze na siebie Księżycowa Odlewnia: wytwarzasz w niej Lśniący sprzęt, co kosztuje Lunit i czas. Drugi to Koszary — opcja Ulepsz sprzęt zamienia tam jedno T4 i jeden Lśniący sprzęt w jedno T5. Ulepsz sprzęt jest darmowe i natychmiastowe, kiedy masz już sprzęt, więc cały koszt siedzi w wytwarzaniu Lśniącego sprzętu.
Te koszty są z mojego konta, przy 730% prędkości szkolenia i aktywnym evencie 120% na przyspieszenia. Surowce liczę w bankach: jeden bank to po 4B każdego z pięciu — Żywność, Kamień, Drewno, Ruda i Złoto.
| Krok | Na 1,000,000 wojska |
|---|---|
| Szkolenie T4 | 209,170 klejnotów i mniej więcej jeden bank surowców na 6,000,000 |
| Wytworzenie Lśniącego sprzętu | 99.9M Lunitu i 525,000 klejnotów |
| Leczenie T5 | 40.0M Lunitu i 9,600 klejnotów, plus mniej więcej jeden bank na 12,000,000 |
Na jednego żołnierza leczenie wygląda tanio, ale na każdego zabitego przypada czterech rannych. Dla złotego klejnotu przy czystym T5 po obu stronach cały rachunek wygląda tak:
| Rachunek | Klejnoty | Lunit | Banki |
|---|---|---|---|
| Szkolenie 15,360,000 T4 | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| Wytworzenie 15,360,000 Lśniącego sprzętu | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| Leczenie 61,440,000 T5 | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| Razem | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
Ile to kosztuje w dolarach
Żeby przełożyć ten rachunek na dolary, biorę kursy dealerów klejnotów, kurs Lunitu z eventu Rabatowe Delicje i dealerskie ceny banków surowców z szybką dostawą. To ceny w najlepszym wariancie.
| Pozycja | Cena |
|---|---|
| 100,000 klejnotów | $4.45 |
| 8,800,000 Lunitu | $1.00 |
| 1 bank (4B każdego surowca) | $2.00 |
| Rachunek | Koszt |
|---|---|
| 11,866,028 klejnotów | $528 |
| 3,991,333,482 Lunitu | $454 |
| 7.5 banku | $15 |
| Jeden złoty klejnot królewski | $997 |
Wychodzi $3.89 na szary klejnot: 46,352 klejnotów, 15,591,146 Lunitu i kawałek banku surowców. Przy 256 sztukach to się jednak zbiera.
Z kursem klejnotów jest jeden haczyk: dealerzy prezentują przedmioty, a nie klejnoty, a Przyspiesz wytwarzanie nie ma na liście prezentów. Zwykłe przyspieszenia też nie działają w Księżycowej Odlewni. Wytwarzanie Lśniącego sprzętu to jakieś dwie trzecie klejnotów w tym przykładzie, więc musisz je pokryć odłożonymi przedmiotami Przyspiesz wytwarzanie albo własnymi klejnotami. Dealer dostarczy ci zwykłe przyspieszenia na szkolenie i leczenie, a przy okazji przedmioty, których używasz w trakcie eventu: Relokator i Premia do wielkości armii. Te kupuj u dealera, a własne klejnoty zostaw na wytwarzanie. Kalkulator prezentów z klejnotów wyceni zamówienie u dealera po twoim kursie.
Z czym staje każda ze stron
Szacunek $997 zakłada czyste T5 po obu stronach. W praktyce wrogie gildie mogą zbierać zgromadzenia na 100% T5, 90/10 albo 80/20 T5/T4 — zależnie od tego, na co je stać i jak bardzo mają siebie nawzajem dosyć. Ich mix decyduje, ile zabójstw potrzebujesz; twój decyduje, co będziesz musiał odbudować. W tabelach niżej T5 oznacza czystą armię T5, a T5/T4 mieszaną, 80/20 albo 90/10.
Ich mix decyduje, ile zabójstw potrzebujesz. Niższe poziomy stoją na pierwszej linii, więc jeśli wróg wystawi 10-20% T4, to właśnie te wojska zbierają trwałe zgony, a ich T5 w większości kończą jako ranne. Każde zabójstwo jest wtedy warte 1 punkt zamiast 2. Potrzebujesz 30,720,000 zabójstw zamiast 15,360,000, czyli dwa razy więcej strat po stronie wroga na jeden złoty klejnot królewski.
Twój mix decyduje, co musisz odbudować. Jeśli grasz na T5/T4, giną twoje T4, a T5 w większości są tylko ranne. Zabitych uzupełnisz samym szkoleniem T4, co ścina prawie cały rachunek za Lśniący sprzęt. Ranni i tak są głównie T5, więc w obu wariantach liczę koszt leczenia T5.
| Oni T5 (2 punkty za zabójstwo) | Oni T5/T4 (1 punkt za zabójstwo) | |
|---|---|---|
| Ty T5/T4 (giną twoje T4, bez Lśniącego sprzętu) | $463 | $927 |
| Ty T5 (giną twoje T5, potrzebny Lśniący sprzęt) | $997 | $1,993 |
| Ty | Oni | Klejnoty | Lunit | Banki | Razem |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 przeciwko T5/T4 wychodzi odrobinę taniej niż T5 przeciwko T5, mimo że zabójstw potrzeba dwa razy więcej. Oszczędność bierze się z ominięcia Lśniącego sprzętu, czyli największej pozycji rachunku. Najdroższy wariant to czyste T5 przeciwko T5/T4: tracisz dwa razy więcej wojska i na każdego potrzebujesz sprzętu. Drogo potrafi też wyjść snipe, który przyjmuje drugie albo trzecie uderzenie — kiedy skończą mu się T4, zaczyna tracić T5.
Żeby taki mix zadziałał, każdy filler musi wysłać właściwą kompozycję. Wpisz swoją kompozycję, proporcję T5/T4 i wielkość filla w Kalkulatorze Fillera, a dostaniesz dokładne liczby wojska. Możesz też wygenerować listy filli dla wszystkich kompozycji naraz.
Ile kosztuje jeden procent HP
Złoty Klejnot królewskiej kawalerii daje +10% ATK Kawalerii i +10% HP Kawalerii. Złoty Klejnot Gargantui daje te same +10% ATK Kawalerii, ale zamiast HP wrzuca +10% DEF Kawalerii. DEF jest praktycznie bezwartościowe przez to, jak gra przelicza statystyki, więc to HP decyduje o wyborze klejnotu królewskiego. Tyle kosztuje każdy punkt procentowy:
| Ty | Oni | Za 1% HP Kawalerii |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
Jeśli masz więcej Lunitu, niż kiedykolwiek zdołasz wydać, możesz liczyć tylko klejnoty i surowce. Wtedy szacunek dla czystego T5 ($997) spada do $543, czyli $54.30 za 1% HP.
Co zmienia Czarnoskrzydeł
Umiejętność Ognie piekielne u Czarnoskrzydła zamienia wrogich rannych w trwałe zgony na czas jednego ataku i można jej użyć raz na godzinę. Gdyby wszyscy odpalali ją przy każdym uderzeniu, każda strata dawałaby punkty i nie byłoby kogo leczyć.
Przy czystym T5 po obu stronach koszt spadłby do mniej więcej $681 za złoty klejnot. Nadal płacisz za szkolenie i Lśniący sprzęt, ale nic za leczenie. Każdy zabity przez ciebie żołnierz znikałby na zawsze, a Czarnoskrzydeł wroga robiłby dokładnie to samo z twoimi. W praktyce Czarnoskrzydeł obstawia tylko część uderzeń, więc szacunek dla czystego T5 mieści się między $681 a $997.
Więc tak: gdyby wszyscy grali Czarnoskrzydłem, klejnoty królewskie byłyby tańsze w zdobyciu. I tak boli, kiedy patrzysz, jak twoje T5 wyparowuje.
Czym różni się Feudalna Podróż
Feudalna Podróż to „battle pass” rundy — nagrody odblokowujesz, zbierając punkty, aż do 6,000,000. Lecą one z twoich własnych zabitych i rannych: 1 punkt za T4 i 5 punktów za T5. To coś osobnego od Punktów feudalnych, nie liczy się do klejnotu królewskiego i zeruje się po zakończeniu eventu. Punkty feudalne zostają.
Feudalną Podróż wyrobisz, normalnie grając event. Jeśli akcji jest mało albo nie siedzisz w rywalizującej gildii, możesz wysyłać zgromadzenia bez kapitana na T5/T1, T5/T2, T4/T1 albo T4/T2, gdzie 80% wojska to T5 lub T4. W wojnach o cud ginie trwale tylko 20% wojska, a pierwszy umiera najniższy poziom, więc zgony zbiera część T1 lub T2, a T5 albo T4 wracają przez Szpital. Tylko uważaj na Czarnoskrzydłych. Ognie piekielne przemalują je wszystkie na czerwono.
Przy 5 punktach za T5 battle pass wypełnia 1,200,000 strat w T5. Z 20% udziałem T1 lub T2 to 1,500,000 wysłanego wojska i 300,000 twoich najtańszych jednostek straconych na zawsze. Jeśli i tak ostro walczysz o Punkty feudalne, Podróż wypełni się po drodze.
Główna nagroda to Skrzynia wyboru Feudalnej Podróży. Za ukończenie passa dostajesz ich 25 i możesz je otworzyć na odłamki Artefaktów: Lament Syreny albo Serum węża. Reszta nagród wypada przy tym blado: 100 × Skrzynia Wyboru Astralitu (całość), 7,500 klejnotów i 550 × Skrzynia przygotowania do wojny.
Co z tym zrobić
- To gra na lata. Kapitan z przykładu wyżej potrzebuje 586 zgromadzeń tej wielkości na jeden złoty klejnot. Dla większości kont złoty klejnot królewski to zakup na kilka lat.
- Fillerzy płacą tę samą stawkę. Punkty dzielą się po wysłanym wojsku, a straty tak samo. Filler i kapitan płacą tyle samo za Punkt feudalny.
- Niech punkty przychodzą z walk, które i tak byś stoczył. Przy $463 do $1,993 w wojsku gonienie za zabójstwami wyłącznie dla klejnotu to dla większości kont kiepski interes.
- Graj na T5/T4, jeśli możesz. Swój mix kontrolujesz sam. Dorzucenie T4 mniej więcej połowi rachunek przeciwko obu kompozycjom wroga w tych szacunkach.
- Podróż robi się sama. Jeśli walczysz o Punkty feudalne, pass na 6,000,000 punktów wypełnia się przynajmniej częściowo w każdej rundzie. Zgromadzenia bez kapitana są na spokojne rundy.
- Kupuj u dealerów, wytwarzaj za własne klejnoty. Przedmiotów Przyspiesz wytwarzanie nie da się podarować, więc niech dealer pokryje zwykłe przyspieszenia, Relokatory i Premie do wielkości armii, a twój zapas klejnotów zostaw na Księżycową Odlewnię.
- Wystawiaj Czarnoskrzydłych, jeśli jesteś gotów na rewanż. Pomagają zbierać Punkty feudalne na klejnoty królewskie, ale licz się z tym, że druga strona odpłaci tym samym.
![Południe Barona w fazie ochrony — Baron HolyMax z gildii [T69] Sixty Nine Reapers](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
Przelicz własne liczby
Te szacunki opierają się na mojej prędkości szkolenia, moich subsydiach i evencie 120%. Żeby policzyć własne koszty, wpisz swoje liczby wojska, prędkość szkolenia i subsydia w Kalkulatorze szkolenia wojska. Pokaże ci klejnoty i surowce potrzebne na odbudowę zabitych. Użyte tu 209,170 klejnotów na 1,000,000 T4 wychodzi przy 730% prędkości szkolenia z włączonym przełącznikiem eventu 120%. Przy przedmiotach kupowanych przez dealera skorzystaj z Kalkulatora prezentów z klejnotów, żeby wycenić przyspieszenia, Relokatory i Premie do wielkości armii po kursie tego dealera.
Założenia
- Szary klejnot królewski: 120,000 Punktów feudalnych. Łączenie cztery w jeden, cztery jakości w górę: 256 szarych na jeden złoty.
- Punkty feudalne: 2 za trwale zabite T5, 1 za trwale zabite T4. Ranni nie dają nic.
- Proporcja strat: 80% rannych, 20% zabitych, po obu stronach. Bez Czarnoskrzydła, chyba że napisano inaczej.
- Wymiana strat 1:1. Może ci pójść lepiej albo gorzej. W wariancie głównym czyste T5 po obu stronach.
- Kompozycje 80/20 i 90/10 to 80-90% T5 z małym udziałem T4. To T4 zbiera trwałe zgony, bo niższe poziomy stoją na pierwszej linii. Kompozycja każdej ze stron jest niezależna od drugiej. Wszystkich rannych wyceniam jak T5.
- Szkolenie T4 przy 730% prędkości szkolenia z eventem 120% na przyspieszenia: 120 sekund bazowo na jedno T4, przyspieszenia wyceniane po 1,500 klejnotów za 24 godziny.
- Z T4 na T5: Lśniący sprzęt wytwarzany w Księżycowej Odlewni, mniej więcej 99.9M Lunitu i 525,000 klejnotów na 1,000,000 sztuk. (Przy 296.83% prędkości wytwarzania. Twoja może być dużo niższa.)
- Leczenie T5: około 40.0M Lunitu i 9,600 klejnotów na 1,000,000, plus surowce.
- Jeden bank to po 4B każdego surowca: Żywność, Kamień, Drewno, Ruda, Złoto.
- Ceny: $4.45 za 100,000 klejnotów, $1 za 8,800,000 Lunitu (kurs z Rabatowych Delicji), $2 za pełny bank z szybką dostawą.
- Złoty Klejnot królewskiej kawalerii — Kawaleria: +10% ATK, +10% HP.
- Liczby to zgrubne szacunki. Dokładne rozliczenie punktów nie zmieniłoby wniosku.