Ile naprawdę kosztuje złoty klejnot królewski
Ekonomia Bitwy feudalnej
Złoty Klejnot królewskiej kawalerii ze Skarbca feudalnego kosztuje około $997 w wojskach. To przy najtańszych cenach pakietów, jakie znajdziesz, z czystymi armiami T5 po obu stronach i zanim ktokolwiek użyje na tobie Czarnoskrzydła. W zależności od tego, co każda ze stron wystawia do walki, wychodzi od $463 do $1,993.
Sam klejnot kosztuje tylko punkty eventowe. Płacisz za armię, którą spalasz, żeby zdobyć punkty, i za armię, którą potem odbudowujesz. Oto skąd bierze się ta liczba.
Co sprzedaje Skarbiec feudalny
Bitwa feudalna (event Barona) odbywa się co 21 dni i trwa około 60 godzin, a runda każdego okręgu trwa 3 godziny i 45 minut. Następna runda jest w Kalendarzu eventów. Zabijanie wrogich wojsk w jej trakcie daje Punkty feudalne, a Punkty feudalne nigdy nie wygasają (limit to 1 miliard). Punkty feudalne można wydać w Skarbcu feudalnym.
Sprzedaje on trzy klejnoty, wszystkie w szarym stopniu (zwykły): Klejnot królewskiej kawalerii, Klejnot królewskiej piechoty i Klejnot królewskich strzelców. Każdy kosztuje 120,000 Punktów feudalnych. Żeby dojść do złotego, łączysz cztery takie same, cztery razy.

| Stopień | Szarych klejnotów w środku | Punkty feudalne |
|---|---|---|
| Szary (zwykły) | 1 | 120,000 |
| Zielony (niezwykły) | 4 | 480,000 |
| Niebieski (rzadki) | 16 | 1,920,000 |
| Fioletowy (epicki) | 64 | 7,680,000 |
| Złoty (legendarny) | 256 | 30,720,000 |
Na złotym poziomie Klejnot królewskiej kawalerii daje +10% ATK i +10% HP dla typu Kawaleria. Odpowiedniki dla typów Piechota i Strzelcy dają podobne statystyki dla swoich rodzajów wojsk.
Klejnot orła i Hawk Jewel, które widzisz w nagrodach rankingowych, to co innego. Trafiają do kapitanów zgromadzeń, którzy najdłużej utrzymali forty, i tylko do nich. Ten wpis jest o klejnotach królewskich, które każdy może kupić za punkty. Pytanie brzmi więc, ile kosztuje 30,720,000 Punktów feudalnych.
Liczą się tylko zabite wojska
Ranne wrogie wojska nie dają nic. Liczą się tylko wojska zabite na stałe, a liczą się według poziomu: zabity T5 jest wart 2 Punkty feudalne, zabity T4 jest wart 1.
Ma to znaczenie z powodu proporcji rannych. W bitwach o cud 80% strat to ranni, a 20% ginie. Cztery z każdych pięciu wrogich jednostek, które wyeliminujesz, to ranni, których przyjmuje ich Szpital, i nie dają ci nic.
| Krok | Ilość |
|---|---|
| Punkty na jeden złoty klejnot | 30,720,000 |
| Potrzebnych zabitych T5 po 2 punkty każdy | 15,360,000 |
| Straty T5, które musisz zadać przy 20% śmiertelności | 76,800,000 |
Punkty dzielą się między wszystkich w zgromadzeniu, proporcjonalnie do wojsk wysłanych przez każdego gracza. Jeśli zgromadzenie liczące 4,000,000 wojsk rani 800,000 wrogów i zabija 200,000, gracz, który dał fill 200,000 wojsk, ma zaliczone 50,000 zabić: 40,000 rannych i 10,000 zabitych. Kapitan, który wysłał 524,000 wojsk, ma zaliczone około 131,000 zabić, z czego 26,200 to zabici. Jeśli ci zabici to T5, takie zgromadzenie jest warte dla kapitana 52,400 Punktów feudalnych. To mniej niż pół szarego klejnotu na zgromadzenie i około 586 takich zgromadzeń na złoty.
Ile kosztuje cię każde zabicie
Walki nie są darmowe także po twojej stronie. Najprostsze założenie to wymiana 1:1: za każdą stratę, którą zadajesz, ponosisz jedną. Twoje straty dzielą się w tej samej proporcji 80/20. Więc na każdego T5, którego zabijasz na stałe (2 punkty), jedna z twoich jednostek ginie, a cztery trafiają do Szpitala.
| Na szary klejnot (120,000 punktów) | Ilość |
|---|---|
| Zabitych wrogich T5 | 60,000 |
| Zadanych strat wrogowi | 300,000 |
| Twoich wojsk zabitych na stałe | 60,000 |
| Twoich wojsk rannych | 240,000 |
Pomnóż to przez 256 dla złotego klejnotu: 15,360,000 twoich wojsk zabitych i 61,440,000 rannych. Przy czystej armii T5 wszystkie z nich to T5.
Odbudowa armii
Po każdej rundzie przychodzą trzy rachunki: wylecz rannych, wyszkol zabitych od nowa jako T4, zamień te T4 z powrotem w T5.
Krok z T4 na T5 ma w grze dwie części. Najpierw Księżycowa Odlewnia wytwarza ci Lśniący sprzęt, co kosztuje Lunit i czas, a potem Koszary, przez opcję Ulepsz sprzęt, zamieniają jednego T4 plus jeden Lśniący sprzęt w jednego T5. Samo Ulepsz sprzęt jest darmowe i natychmiastowe, gdy masz już sprzęt, więc Lśniący sprzęt to cały koszt tego kroku.
Poniższe koszty jednostkowe to to, co płaci moje konto przy 730% szybkości szkolenia z aktywnym eventem 120% przyspieszenia. Zasoby liczone są w bankach, gdzie bank to po 4B każdego z: Żywność, Kamień, Drewno, Ruda i Złoto.
| Krok | Na 1,000,000 wojsk |
|---|---|
| Szkolenie T4 | 209,170 klejnotów i około jeden bank zasobów na 6,000,000 |
| Wytworzenie Lśniącego sprzętu | 99.9M Lunitu i 525,000 klejnotów |
| Leczenie T5 | 40.0M Lunitu i 9,600 klejnotów oraz około jeden bank na 12,000,000 |
Leczenie wygląda tanio na jednostkę, dopóki nie przypomnisz sobie, że na każdego zabitego przypada czterech rannych. W zastosowaniu do złotego klejnotu z czystym T5 po obu stronach:
| Rachunek | Klejnoty | Lunit | Banki |
|---|---|---|---|
| Szkolenie 15,360,000 T4 | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| Wytworzenie 15,360,000 Lśniącego sprzętu | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| Leczenie 61,440,000 T5 | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| Razem | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
Przeliczenie na dolary
To najlepsze możliwe stawki. Klejnoty wyceniane po kursach dealerów klejnotów, Lunit po kursie Rabatowych Delicji, banki po cenach dealerów z szybką dostawą.
| Pozycja | Cena |
|---|---|
| 100,000 klejnotów | $4.45 |
| 8,800,000 Lunitu | $1.00 |
| 1 bank (po 4B każdego zasobu) | $2.00 |
| Rachunek | Koszt |
|---|---|
| 11,866,028 klejnotów | $528 |
| 3,991,333,482 Lunitu | $454 |
| 7.5 banku | $15 |
| Jeden złoty klejnot królewski | $997 |
Na szary klejnot to $3.89: 46,352 klejnotów, 15,591,146 Lunitu i okruch banku. Nie brzmi to groźnie, dopóki nie kupisz 256 takich.
Jeden haczyk z kursem klejnotów. Dealerzy klejnotów podarowują przedmioty, nie klejnoty, a Przyspiesz wytwarzanie nie ma na liście podarunków. Zwykłe przyspieszenia też nie działają w Księżycowej Odlewni. Więc pozycja Lśniący sprzęt, około dwie trzecie klejnotów w głównym przypadku, wychodzi z Przyspiesz wytwarzanie, które nazbierałeś, albo z twojego własnego zapasu klejnotów. Wszystko inne z rachunku może być podarunkiem: zwykłe przyspieszenia do szkolenia i leczenia oraz Relokator i Premia do wielkości armii, które spalasz podczas eventu. Kup to u dealera, a klejnoty zostaw na wytwarzanie. Kalkulator podarowywania klejnotów wycenia zamówienie u dealera po twoim kursie.
Co wystawia każda ze stron
Przypadek $997 zakłada czyste T5 po obu stronach. Nie wiesz, czy przeciwne gildie zgromadzają się ze 100% T5, 90/10 czy 80/20 T5/T4. To zależy od ekonomii każdej gildii i od tego, jak wielką urazę noszą obie strony. Twój własny skład to znów osobny wybór. Są więc dwa pokrętła i poruszają różnymi częściami rachunku. W tabelach poniżej T5 oznacza czystą armię T5, a T5/T4 mieszaną, 80/20 albo 90/10.
To, co wystawiają oni, ustala, ilu zabić potrzebujesz. Niższe poziomy stoją na pierwszej linii, więc jeśli wróg ma udział T4 na poziomie 10-20%, to jego T4 zwykle giną na stałe, a jego T5 najczęściej kończą jako ranni. Wtedy każde zabicie byłoby warte 1 punkt zamiast 2 i potrzebowałbyś 30,720,000 zabić zamiast 15,360,000, z dwa razy większymi stratami wymaganymi do zdobycia złotego klejnotu królewskiego.
To, co wystawiasz ty, ustala, co ginie. Jeśli grasz T5/T4, giną twoje T4, a twoje T5 są w większości ranne. Zabitych zastępujesz samym szkoleniem T4, a rachunek za Lśniący sprzęt w większości znika. Twoi ranni to nadal głównie T5, więc rachunek za leczenie i tak jest liczony jak za T5.
| Oni T5 (2 punkty za zabicie) | Oni T5/T4 (1 punkt za zabicie) | |
|---|---|---|
| Ty T5/T4 (giną twoje T4, bez Lśniącego sprzętu) | $463 | $927 |
| Ty T5 (giną twoje T5, potrzebny Lśniący sprzęt) | $997 | $1,993 |
| Ty | Oni | Klejnoty | Lunit | Banki | Razem |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 przeciw T5/T4 wychodzi tuż poniżej T5 przeciw T5, mimo że wymaga dwa razy więcej zabić, bo Lśniący sprzęt to największa pozycja kosztów i ona wypada. Drogi róg to wysłanie czystego T5 na wroga grającego T5/T4: płacisz za sprzęt na dwa razy większej liczbie zabitych. Snajp, który dostaje drugie albo trzecie uderzenie, wypala swoje T4 i zaczyna tracić T5, i może okazać się kosztowny.
Ile kosztuje jeden procent HP
Złoty Klejnot królewskiej kawalerii daje +10% ATK Kawalerii i +10% HP Kawalerii. Złoty Klejnot Gargantui daje te same +10% ATK Kawalerii, ale +10% DEF Kawalerii zamiast HP, a DEF jest niemal bezwartościowy przez to, jak gra symuluje statystyki. Linia HP to to, co kupuje ci klejnot królewski, więc to jest uczciwa jednostka do wyceny.
| Ty | Oni | Na 1% HP Kawalerii |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
Jeśli masz więcej Lunitu, niż kiedykolwiek wydasz, i chcesz liczyć tylko klejnoty i zasoby, główny przypadek ($997) spada do $543, czyli $54.30 na 1% HP.
Co zmienia Czarnoskrzydeł
Umiejętność Czarnoskrzydła Ognie piekielne zamienia niedoszłych rannych wroga w zabitych na stałe na jeden atak i można jej użyć raz na godzinę. Gdyby każdy używał jej przy każdym uderzeniu, proporcja rannych by się załamała: każda strata liczyłaby się do punktów i nie byłoby kogo leczyć.
Dla przypadku czystego T5 wychodzi około $681 na złoty klejnot: rachunki za szkolenie i Lśniący sprzęt zostają, rachunek za leczenie znika. Taniej w gotówce, ale każda jednostka, którą zabijesz, przepada na dobre, a Czarnoskrzydeł twoich wrogów robi to samo tobie. W praktyce Czarnoskrzydeł pokrywa ułamek uderzeń, więc prawdziwa liczba dla gry czystym T5 ląduje między $681 a $997.
W pewnym sensie, gdyby wszyscy używali Czarnoskrzydłów, zdobywanie punktów na klejnoty królewskie okazałoby się tańsze. Ale i tak boli patrzeć, jak twoje T5 wyparowują.
Czym różni się Feudalna Podróż
Feudalna Podróż to „przepustka bojowa” rundy: stopniowane nagrody za osiąganie progów punktowych, z limitem 6,000,000 punktów. Działa odwrotnie niż Skarbiec. Punkty pochodzą z zabijania i ranienia twoich własnych wojsk (nie wroga!), po 1 punkcie za T4 i 5 punktów za T5. Te punkty są osobne od Punktów feudalnych i nie liczą się do klejnotu królewskiego. Punkty Podróży zerują się z końcem eventu. Punkty feudalne nie.
Feudalną Podróż możesz ukończyć, grając event normalnie. Jeśli nie dzieje się wiele albo nie jesteś w rywalizującej gildii, możesz wysyłać zgromadzenia bez kapitana z T5/T1, T5/T2, T4/T1 albo T4/T2, gdzie 80% wojsk to T5 albo T4. W wojnach o cud na stałe ginie tylko 20% wojsk, a najniższy poziom ginie pierwszy, więc udział T1 albo T2 bierze na siebie śmierci, a T5 albo T4 wracają przez Szpital. Uważaj jednak na Czarnoskrzydły. Ognie piekielne zamienią ich wszystkich w czerwonych.
Przy 5 punktach za T5 przepustkę bojową wypełnia 1,200,000 strat T5. Przy 20% udziale T1 albo T2 to 1,500,000 wysłanych wojsk i 300,000 twoich najtańszych jednostek straconych na dobre. Poważna walka o Punkty feudalne wypełnia Podróż przy okazji.
Chodzi o nagrody, a ta, która się liczy, to Skrzynia wyboru Feudalnej Podróży, 25 sztuk przy pełnym ukończeniu. Otwieraj je po odłamki na Artefakt Lament Syreny albo Serum węża. Reszta ścieżki jest w porównaniu z tym drobna: 100 × Skrzynia Wyboru Astralitu (całość), 7,500 klejnotów i 550 × Skrzynia przygotowania do wojny.
Co z tym zrobić
- To długa gra. Kapitan z powyższego przykładu potrzebuje 586 zgromadzeń tej wielkości na jeden złoty klejnot. Dla większości kont złoty klejnot królewski to zakup na wiele lat.
- Fillerzy płacą tę samą stawkę. Punkty dzielą się według wysłanych wojsk, i tak samo straty. Filler i kapitan płacą tyle samo za Punkt feudalny.
- Kupuj go, bo i tak walczysz. Przy $463 do $1,993 w wojskach pogoń za zabiciami dla klejnotu to zły interes, dla większości kont. Zbieranie punktów z walk, które i tak byś stoczył, jest w porządku.
- Graj T5/T4, jeśli możesz. Twój własny udział T4 to jedyne pokrętło, które kontrolujesz, i zmniejsza rachunek o połowę przeciw każdemu składowi wroga.
- Podróż wypełnia się sama. Jeśli walczysz o Punkty feudalne, przepustka na 6,000,000 punktów wypełnia się w każdej rundzie przynajmniej częściowo. Droga zgromadzeń bez kapitana jest na spokojne rundy.
- Kupuj u dealerów, wytwarzaj za własne klejnoty. Przyspiesz wytwarzanie nie da się podarować, więc niech dealer pokryje zwykłe przyspieszenia, Relokatory i Premie do wielkości armii, a zapas klejnotów zostaw na Księżycową Odlewnię.
- Używaj Czarnoskrzydłów. Jeśli zależy ci tylko na zbieraniu Punktów feudalnych na klejnoty królewskie i jeśli przełkniesz wojnę, którą zacząłeś. Bo rewanż przyjdzie.
![Ekran Baron's Noon w fazie ochrony, pokazujący Barona HolyMax z gildii [T69] Sixty Nine Reapers](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
Policz własne liczby
Każda liczba powyżej używa mojej szybkości szkolenia, moich dopłat i eventu 120%. Twoje będą inne. Wpisz własne liczby wojsk, szybkość szkolenia i dopłaty do Kalkulatora szkolenia wojsk, żeby zobaczyć, ile kosztuje cię ponowne szkolenie zabitych w klejnotach i zasobach. 209,170 klejnotów na 1,000,000 T4 w tym wpisie to wynik kalkulatora przy szybkości 730% z włączonym przełącznikiem eventu 120%. Dla dealerskiej strony rachunku Kalkulator podarowywania klejnotów zamienia listę zakupów z przyspieszeniami, Relokatorami i Premiami do wielkości armii w kwotę w dolarach po kursie twojego dealera.
Założenia
- Szary klejnot królewski: 120,000 Punktów feudalnych. Łączenie cztery na jeden, cztery stopnie w górę: 256 szarych na złoty.
- Punkty feudalne: 2 za T5 zabitego na stałe, 1 za T4 zabitego na stałe. Ranne wojska nie dają nic.
- Proporcja rannych 80% rannych, 20% zabitych, po obu stronach. Bez Czarnoskrzydła, chyba że zaznaczono.
- Straty wymieniane 1:1. Może ci pójść lepiej albo gorzej. Czyste T5 po obu stronach w głównym przypadku.
- Składy 80/20 i 90/10 oznaczają 80-90% T5 z małym udziałem T4. Udział T4 bierze na siebie śmierci na stałe, bo niższe poziomy są na pierwszej linii. Skład każdej strony jest niezależny od drugiej. Wszyscy ranni są wyceniani jako T5.
- Szkolenie T4 przy 730% szybkości szkolenia z eventem 120% przyspieszenia: 120 sekund bazowo na T4, przyspieszenia wyceniane po 1,500 klejnotów za 24 godziny.
- T4 na T5: Lśniący sprzęt wytwarzany w Księżycowej Odlewni za około 99.9M Lunitu i 525,000 klejnotów na 1,000,000. (Przy założeniu 296.83% szybkości wytwarzania. Twoja może być dużo niższa.)
- Leczenie T5: około 40.0M Lunitu i 9,600 klejnotów na 1,000,000, plus zasoby.
- Jeden bank to po 4B każdego z: Żywność, Kamień, Drewno, Ruda i Złoto.
- Ceny: $4.45 za 100,000 klejnotów, $1 za 8,800,000 Lunitu (kurs Rabatowe Delicje), $2 za pełny bank z szybką dostawą.
- Złoty Klejnot królewskiej kawalerii: +10% ATK Kawalerii, +10% HP Kawalerii.
- Liczby to przybliżone szacunki. Dokładne rozliczenie punktów nie zmieniłoby wniosku.