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一顆金色戰功寶石到底要花多少錢

霸主戰的經濟賬

在霸主戰功大廳換一顆金色的騎兵戰功寶石,大約要搭進去 $997 的兵。這個數字的前提是:按下文那套偏低的價格算,雙方都是純 T5,而且沒人放雙頭冥龍。雙方帶的兵不一樣,這筆賬會在 $463 到 $1,993 之間浮動。

寶石是拿活動積分換的,可積分本身是用兵換來的。等你開始治傷兵、補陣亡,賬單才真正送上門。下面一步步算。

霸主戰功大廳賣的是什麼

霸主戰(也就是霸主活動)每 21 天開一次,一次持續大約 60 小時。IGG 已經公告,從下一次霸主戰開始,每個領地的回合會持續 2 小時 45 分鐘。下一輪什麼時候開,可以在活動日曆上查。活動期間打死敵方部隊就能拿霸主戰功,用來在霸主戰功大廳兌換東西。戰功不會過期,但最多隻能存 1,000,000,000 點。

大廳裡賣三顆寶石,都是灰色(普通)品質:騎兵戰功寶石、步兵戰功寶石和弓兵戰功寶石,每顆 120,000 霸主戰功。要升到金色,得四合一合成四次。

霸主戰功大廳介面,列出騎兵戰功寶石、步兵戰功寶石和弓兵戰功寶石,每顆可用 120,000 霸主戰功兌換
霸主戰功大廳:三顆灰色戰功寶石,每顆 120,000 霸主戰功。右上角那個數字是你的戰功餘額。
品質 內含灰色寶石 霸主戰功
灰色(普通) 1 120,000
綠色(優秀) 4 480,000
藍色(稀有) 16 1,920,000
紫色(史詩) 64 7,680,000
金色(傳奇) 256 30,720,000

金色的騎兵戰功寶石給 +10% 騎兵攻擊和 +10% 騎兵生命,步兵和弓兵那兩顆則是對應兵種的同類屬性。

排名獎勵裡的雄鷹寶石和獵鷹寶石是另外一檔,只發給守堡壘時間最長的那幾個集結隊長。戰功寶石人人都能換,分夠就行。想換金色的,就得攢夠 30,720,000 霸主戰功。

只有陣亡的兵才算分

打傷敵方部隊是不給分的,只有永久陣亡才算:死一個 T5 給 2 點霸主戰功,死一個 T4 給 1 點。

這一點很關鍵,因為傷兵比例擺在那兒。奇觀戰裡,80% 的傷亡是傷兵,20% 才是陣亡。你打掉的敵軍裡,每五個就有四個走進對方的醫療所,一分都不給你。

步驟 數量
一顆金色寶石所需戰功 30,720,000
按每個 2 分算要打死的 T5 15,360,000
按 20% 陣亡率要造成的 T5 傷亡 76,800,000

集結的分是按各人出兵比例分給全隊的。假設一場 4,000,000 兵的集結打傷 800,000、打死 200,000,那麼填了 200,000 兵的人算到 50,000 個戰果:40,000 傷、10,000 死。出了 524,000 兵的隊長算到大約 131,000 個戰果,其中 26,200 是死的。如果這些死的是 T5,這一場集結給隊長帶來 52,400 霸主戰功。也就是說一場集結還換不到半顆灰色寶石,一顆金色的要打大約 586 場這樣的集結。

打死一個兵,你自己要付多少

你這邊打仗也不是白打的。最簡單的假設是 1:1 對換:你造成一個傷亡,自己也挨一個。你的損失同樣按 80/20 分。所以每永久打死一個 T5(2 分),你自己就死一個兵、四個進醫療所。

每顆灰色寶石(120,000 點) 數量
打死的敵方 T5 60,000
造成的敵方傷亡 300,000
你永久陣亡的兵 60,000
你受傷的兵 240,000

金色寶石把這些數字乘 256:你要死 15,360,000 兵、傷 61,440,000 兵。帶純 T5 的話,這些全是 T5。

把部隊重新拉起來

整場仗你會一遍遍治傷兵,同一批兵反覆送上戰場。訓練則集中在戰前戰後:戰前先把兵屯起來,戰後練 T4 補上陣亡,再把這些 T4 升回 T5。

T4 升 T5 分兩步。先在月石工坊打造黎明武裝,要花月石和時間;再到兵營用武裝強化,把一個 T4 加一件黎明武裝變成一個 T5。武裝到手之後,武裝強化既不花錢也不花時間,所以成本全在打造黎明武裝上。

下面的資料來自我自己的號:730% 訓練速度,並且開著 120% 的加速活動。資源我按“倉”算,一倉是糧食、石料、木材、礦石、金幣各 4B。

專案 每 1,000,000 兵
訓練 T4 209,170 水晶,另外每 6,000,000 兵約一倉資源
打造黎明武裝 99.9M 月石和 525,000 水晶
治療 T5 40.0M 月石和 9,600 水晶,另外每 12,000,000 兵約一倉資源

單看一個兵,治療是挺便宜,可死一個就傷四個。雙方都是純 T5 時,一顆金色寶石的總賬是這樣:

賬單 水晶 月石 倉
訓練 15,360,000 個 T4 3,212,851 0 2.5
打造 15,360,000 件黎明武裝 8,064,093 1,534,515,583 0
治療 61,440,000 個 T5 589,083 2,456,817,899 5
合計 11,866,028 3,991,333,482 7.5

折成美元是多少

要給這筆賬標個價,我用的是水晶商人的價、月石按折折稱奇的價、資源倉按快速發貨的商人價。這些都是最理想的價格。

專案 價格
100,000 水晶 $4.45
8,800,000 月石 $1.00
一倉(每種資源 4B) $2.00
賬單 花費
11,866,028 水晶 $528
3,991,333,482 月石 $454
7.5 倉 $15
一顆金色戰功寶石 $997

平攤下來每顆灰色寶石 $3.89:46,352 水晶、15,591,146 月石,外加一點點資源倉。要湊 256 顆,就很可觀了。

水晶這條價有個坑:水晶商人送的是道具不是水晶,而加工加速不在能送的名單裡。普通加速道具在月石工坊裡也用不了。這個例子裡大約三分之二的水晶花在打造黎明武裝上,這部分只能靠你自己攢的加工加速或者自己的水晶。訓練和治療用的普通加速,還有活動期間要用的指定傳送和增加軍團規模,商人都能供。這些從商人那兒買,自己的水晶留著打造。水晶贈送計算器可以按你的價位把一單商人訂單算出來。

雙方各帶什麼兵

$997 這個估算的前提是雙方都純 T5。實際上對面聯盟集結可能是 100% T5、90/10 或者 80/20 的 T5/T4,看他們出得起什麼,也看兩邊的樑子有多深。對面的配兵決定你要打死多少,你的配兵決定你要補多少。下面的表裡,T5 指純 T5 部隊,T5/T4 指 80/20 或 90/10 的混編。

對面的配兵決定你要打死多少。 低階兵站在最前面,所以對面要是帶了 10-20% 的 T4,永久陣亡基本落在這些兵身上,他們的 T5 大多隻是受傷。這樣一個戰果就只值 1 分而不是 2 分,你得打死 30,720,000 個而不是 15,360,000 個,也就是一顆金色戰功寶石要打出兩倍的敵方傷亡。

你的配兵決定你要補多少。 你要是帶 T5/T4,死的是 T4,T5 大多隻是傷。補陣亡練 T4 就行,黎明武裝那筆錢基本就省了。傷兵那邊仍然以 T5 為主,所以兩種情況我都按 T5 的治療成本算。

對面 T5(一個戰果 2 分) 對面 T5/T4(一個戰果 1 分)
你 T5/T4(死的是 T4,不用黎明武裝) $463 $927
你 T5(死的是 T5,要黎明武裝) $997 $1,993
你 對面 水晶 月石 倉 合計
T5/T4 T5 3,801,935 ($169) 2,456,817,899 ($279) 7.5 ($15) $463
T5 T5 11,866,028 ($528) 3,991,333,482 ($454) 7.5 ($15) $997
T5/T4 T5/T4 7,603,870 ($338) 4,913,635,798 ($558) 15 ($30) $927
T5 T5/T4 23,732,055 ($1,056) 7,982,666,965 ($907) 15 ($30) $1,993

T5/T4 打 T5/T4 比 T5 打 T5 還略便宜一點,哪怕戰果要翻倍。省下來的就是黎明武裝——賬單裡最大的一塊。拿純 T5 去打 T5/T4 是最貴的打法:兵損翻倍,而且每一個都要配武裝才補得回來。一支被打了第二下、第三下的狙擊部隊也一樣會變貴,裡面的 T4 一死光,接著掉的就是 T5。

要讓這套配兵真正成立,每個填兵的人都得按對的配比出兵。把你的兵種配置、T5/T4 比例和填兵量填進填兵計算器,就能算出準確的出兵數,也可以一次生成所有配置的填兵清單。

1% 生命值多少錢

金色騎兵戰功寶石給 +10% 騎兵攻擊和 +10% 騎兵生命。金色的巨人寶石同樣給 +10% 騎兵攻擊,但給的是 +10% 騎兵防禦而不是生命。按遊戲結算屬性的方式,防禦幾乎等於沒用,所以生命才是選戰功寶石的理由。每一個百分點的價錢是這樣:

你 對面 每 1% 騎兵生命
T5/T4 T5 $46.34
T5/T4 T5/T4 $92.67
T5 T5 $99.66
T5 T5/T4 $199.32

要是你的月石多到這輩子都花不完,那可以只算水晶和資源。純 T5 的估算($997)就降到 $543,每 1% 生命 $54.30。

雙頭冥龍會改變什麼

雙頭冥龍的冥界之火能在一次攻擊裡,把敵方本來只會受傷的兵全部打成永久陣亡,每小時可以用一次。要是每個人每一下都放,所有傷亡都能算分,也就沒有傷兵要治了。

雙方純 T5 的情況下,一顆金色寶石的成本會降到大約 $681。訓練和黎明武裝的錢還得照付,治療就不用花了。你打死的兵一個都回不來,對面的雙頭冥龍也會這麼對你。實際打起來,雙頭冥龍只能覆蓋一部分攻擊,所以純 T5 的估算落在 $681 到 $997 之間。

所以確實,大家都放雙頭冥龍的話,戰功寶石會更好賺。只是看著自己的 T5 一片片沒了,還是肉疼。

霸主征途有什麼不同

霸主征途是這一輪的“通行證”,積分越多解鎖的獎勵越多,上限 6,000,000 分。這些分來自你自己的兵陣亡或受傷:一個 T4 給 1 分,一個 T5 給 5 分。它和霸主戰功是兩套東西,換不了戰功寶石,活動一結束就清零,而霸主戰功會留著。

正常打活動就能把霸主征途打滿。要是這一輪沒什麼仗打,或者你不在爭排名的聯盟裡,可以發不帶隊長的集結,配 T5/T1、T5/T2、T4/T1 或 T4/T2,其中 T5 或 T4 佔 80%。奇觀戰裡只有 20% 的兵會永久陣亡,而且先死最低階的,所以死的是那部分 T1 或 T2,T5 或 T4 都能從醫療所回來。不過要小心雙頭冥龍,冥界之火會把它們全變成紅的。

按一個 T5 給 5 分算,1,200,000 個 T5 傷亡就能把通行證填滿。裡面留 20% 給 T1 或 T2,就是一共派出 1,500,000 兵,永久搭進去 300,000 個最便宜的兵。如果你本來就在拼霸主戰功,霸主征途順手就滿了。

主要獎勵是霸主征途自選箱,打滿通行證給 25 個,可以開出海妖詠歎調或蛇王血清的文物碎片。其他獎勵相比之下就一般了:100 個鋒芒石自選箱(全)、7,500 水晶和 550 個戰備資源箱。

這些數字怎麼用

  • 這是個長線活。 上面例子裡那個隊長,一顆金色寶石要打 586 場那種規模的集結。對大多數號來說,金色戰功寶石是要按年攢的東西。
  • 填兵的和帶隊的一個價。 分按出兵量攤,損失也按出兵量攤。每一點霸主戰功,填兵的人和隊長付的錢一樣。
  • 讓分從你本來就要打的仗裡來。 折成兵是 $463 到 $1,993,為了一顆寶石專門去刷戰果,對大多數號都不划算。
  • 能帶 T5/T4 就帶。 自己的配兵是你說了算。按這些估算,摻上 T4 之後,不管對面什麼配兵,賬單基本都能砍一半。
  • 征途會自己滿。 只要你在拼霸主戰功,6,000,000 分的通行證每一輪至少能填掉一部分。不帶隊長的集結那套是給沒仗打的回合用的。
  • 道具找商人買,水晶留著打造。 加工加速送不了,所以讓商人包掉普通加速、指定傳送和增加軍團規模,你的水晶留給月石工坊。
  • 放雙頭冥龍之前,先做好被還回來的準備。 它能幫你多賺霸主戰功、多換戰功寶石,但對面多半會照樣還給你。
保護期中的擎天霸主奇觀介面,顯示 [T69] Sixty Nine Reapers 聯盟的霸主 HolyMax
擎天霸主奇觀,2026 年 9 月由霸主 [T69]HolyMax 佔據。

算算你自己的賬

這些估算用的是我的訓練速度、我的補貼和 120% 活動加成。想算自己的成本,把你的兵數、訓練速度和補貼填進部隊訓練計算器,它會告訴你補回陣亡部隊要多少水晶和資源。這裡用的每 1,000,000 個 T4 花 209,170 水晶,是按 730% 訓練速度、並開啟 120% 活動開關算出來的。通過商人買的道具,可以用水晶贈送計算器按那個商人的價位給加速、指定傳送和增加軍團規模估價。

假設條件

  • 灰色戰功寶石:120,000 霸主戰功。四合一、連升四級:一顆金色等於 256 顆灰色。
  • 霸主戰功:永久打死一個 T5 給 2 分,一個 T4 給 1 分。傷兵不給分。
  • 傷亡比例:雙方都是 80% 受傷、20% 陣亡。除非特別說明,都不考慮雙頭冥龍。
  • 傷亡按 1:1 對換。你可能打得更好,也可能更差。主要結論按雙方純 T5 算。
  • 80/20 和 90/10 的配兵指 80-90% 的 T5 加一小部分 T4。永久陣亡落在 T4 那部分,因為低階兵在最前面。雙方的配兵互不影響。所有傷兵都按 T5 計價。
  • T4 訓練按 730% 訓練速度加 120% 加速活動:每個 T4 基礎 120 秒,加速按每 24 小時 1,500 水晶計價。
  • T4 升 T5:在月石工坊打造黎明武裝,每 1,000,000 件約 99.9M 月石和 525,000 水晶。(按 296.83% 的加工速度算,你的可能低不少。)
  • T5 治療:每 1,000,000 個約 40.0M 月石和 9,600 水晶,另加資源。
  • 一倉是糧食、石料、木材、礦石、金幣各 4B。
  • 價格:100,000 水晶 $4.45,8,800,000 月石 $1(折折稱奇的價),一整倉快速發貨 $2。
  • 金色騎兵戰功寶石:+10% 騎兵攻擊,+10% 騎兵生命。
  • 數字都是粗略估算。把積分算得再精確,結論也不會變。