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一顆金色戰功寶石的真實成本

霸主戰的經濟學

從霸主戰功大廳換一顆金色騎兵戰功寶石,大約要燒掉價值 $997 的部隊。這是按你能找到的最便宜禮包價格計算的,雙方都是純 T5 軍隊,而且還沒有人對你使用雙頭冥龍。根據雙方帶上戰場的兵種構成,這個數字在 $463 到 $1,993 之間。

寶石本身只花活動點數。你真正付出的,是為了賺點數而燒掉的軍隊,以及之後重建的軍隊。下面是這個數字的來歷。

霸主戰功大廳賣什麼

霸主戰(男爵活動)每 21 天舉行一次,持續約 60 小時,每個區域的一輪持續 3 小時 45 分鐘。下一輪的時間見活動日曆。活動期間擊殺敵方部隊可獲得霸主戰功,霸主戰功永不過期(上限為十億)。霸主戰功可以在霸主戰功大廳消費。

它出售三種寶石,全部是灰色(普通)品質:騎兵戰功寶石、步兵戰功寶石和弓兵戰功寶石。每顆需要 120,000 霸主戰功。要升到金色,需要四合一合成,連升四次。

霸主戰功大廳介面,列出騎兵戰功寶石、步兵戰功寶石和弓兵戰功寶石,每顆可用 120,000 霸主戰功兌換
霸主戰功大廳:三顆灰色戰功寶石,每顆 120,000 霸主戰功。右上角的計數器是你的戰功餘額。
品質 所含灰色寶石數 霸主戰功
灰色(普通) 1 120,000
綠色(優秀) 4 480,000
藍色(稀有) 16 1,920,000
紫色(史詩) 64 7,680,000
金色(傳奇) 256 30,720,000

金色的騎兵戰功寶石提供 +10% 騎兵攻擊和 +10% 騎兵生命。步兵和弓兵版本為各自的兵種提供類似的屬性。

你在排名獎勵中看到的 Hawk Jewel 和 Eagle Jewel 是另一回事。它們只發給佔領堡壘時間最長的集結領袖,而且只發給他們。本文講的是戰功寶石,任何人都可以用點數購買。所以問題是,30,720,000 霸主戰功要付出什麼代價。

只有陣亡的部隊才算數

受傷的敵方部隊不給任何點數。只有被永久擊殺的部隊才算,而且按階數計算:一個陣亡的 T5 值 2 霸主戰功,一個陣亡的 T4 值 1 點。

這一點很關鍵,因為有傷亡比例。在奇觀戰鬥中,80% 的傷亡是受傷,20% 是陣亡。你打掉的敵方部隊,每五個裡有四個走進他們的醫療所,不給你帶來任何收益。

步驟 數量
一顆金色寶石所需點數 30,720,000
按每個 2 點計算所需的陣亡 T5 15,360,000
按 20% 陣亡率你必須造成的 T5 傷亡 76,800,000

點數由集結中的所有人按各自派出的兵力比例分攤。如果一個 4,000,000 兵力的集結打傷 800,000 敵軍、擊殺 200,000,那麼派了 200,000 部隊的玩家會記 50,000 個擊殺:40,000 受傷和 10,000 陣亡。派出 524,000 部隊的領袖大約記 131,000 個擊殺,其中 26,200 個陣亡。如果這些陣亡的都是 T5,這次集結對領袖來說值 52,400 霸主戰功。這還不到半顆灰色寶石,而一顆金色寶石大約需要 586 次這樣的集結。

每個擊殺讓你付出什麼

你這邊的戰鬥也不是免費的。最簡單的假設是 1:1 交換:你每造成一個傷亡,自己也承受一個。你的損失遵循同樣的 80/20 分配。所以你每永久擊殺一個 T5(2 點),自己就有一個部隊陣亡,四個進醫療所。

每顆灰色寶石(120,000 點) 數量
擊殺的敵方 T5 60,000
造成的敵方傷亡 300,000
你永久陣亡的部隊 60,000
你受傷的部隊 240,000

乘以 256 就是金色寶石的數字:你有 15,360,000 部隊陣亡,61,440,000 受傷。如果是純 T5 軍隊,這些全都是 T5。

重建軍隊

每輪之後都有三筆賬:治療傷兵,把陣亡的按 T4 重新訓練,再把這些 T4 升回 T5。

T4 升 T5 這一步在遊戲裡分兩部分。你在月石工坊製作黎明武裝,花費月石和時間,然後在兵營裡用武裝強化把一個 T4 加一件黎明武裝變成一個 T5。拿到武裝後,武裝強化本身免費且即時完成,所以黎明武裝就是這一步的全部成本。

下面的單位成本是我的賬號在 730% 訓練速度、開啟 120% 加速活動時的花費。資源按"庫"計算,一庫是糧食、石料、木材、礦石和金幣各 4B。

步驟 每 1,000,000 部隊
訓練 T4 209,170 水晶,另外每 6,000,000 約一庫資源
製作黎明武裝 99.9M 月石和 525,000 水晶
治療 T5 40.0M 月石和 9,600 水晶,另外每 12,000,000 約一庫

按每個部隊看,治療似乎很便宜,直到你想起每一個陣亡就對應四個受傷。套用到雙方純 T5 的金色寶石情形:

賬單 水晶 月石
訓練 15,360,000 T4 3,212,851 0 2.5
製作 15,360,000 黎明武裝 8,064,093 1,534,515,583 0
治療 61,440,000 T5 589,083 2,456,817,899 5
合計 11,866,028 3,991,333,482 7.5

折算成美元

這些是最理想的價格。水晶按水晶商人的價格計算,月石按折折稱奇的價格,庫按快速發貨商人的價格。

物品 價格
100,000 水晶 $4.45
8,800,000 月石 $1.00
1 庫(每種資源各 4B) $2.00
賬單 費用
11,866,028 水晶 $528
3,991,333,482 月石 $454
7.5 庫 $15
一顆金色戰功寶石 $997

折算到每顆灰色寶石是 $3.89:46,352 水晶、15,591,146 月石和一小部分庫。聽起來不多,直到你要買 256 顆。

水晶價格有一個問題。水晶商人贈送的是物品,不是水晶,而加工加速不在贈送清單上。普通加速在月石工坊裡也不能用。所以黎明武裝這一行,在標題案例中約佔水晶的三分之二,只能來自你攢下的加工加速,或者你自己的水晶庫存。賬單上的其他部分都可以贈送:訓練和治療用的普通加速,以及你在活動中燒掉的指定傳送和增加軍團規模。這些從商人那裡買,把水晶留給製作。水晶贈送計算器可以按你的價格計算一筆商人訂單。

雙方各帶什麼

$997 的案例假設雙方都是純 T5。你無法知道對方聯盟集結時是 100% T5、90/10 還是 80/20 的 T5/T4。這取決於各聯盟的經濟狀況,以及雙方積怨有多深。你自己的兵種構成又是另一個選擇。所以有兩個旋鈕,它們影響賬單的不同部分。下表中,T5 指純 T5 軍隊,T5/T4 指混編軍隊,80/20 或 90/10。

對方帶什麼決定你需要多少擊殺。 低階部隊站在前線,所以如果敵方 T4 佔比 10-20%,通常是他們的 T4 承受永久陣亡,T5 大多隻是受傷。這樣每個擊殺只值 1 點而不是 2 點,你需要 30,720,000 個擊殺而不是 15,360,000,獲得一顆金色戰功寶石所需的傷亡翻倍。

你帶什麼決定誰陣亡。 如果你用 T5/T4,陣亡的是你的 T4,你的 T5 大多隻是受傷。陣亡的只需訓練 T4 補回,黎明武裝的賬單基本消失。你的傷兵仍然大多是 T5,所以治療賬單無論如何都按 T5 計價。

對方 T5(每擊殺 2 點) 對方 T5/T4(每擊殺 1 點)
你 T5/T4(你的 T4 陣亡,不需要黎明武裝) $463 $927
你 T5(你的 T5 陣亡,需要黎明武裝) $997 $1,993
對方 水晶 月石 合計
T5/T4 T5 3,801,935 ($169) 2,456,817,899 ($279) 7.5 ($15) $463
T5 T5 11,866,028 ($528) 3,991,333,482 ($454) 7.5 ($15) $997
T5/T4 T5/T4 7,603,870 ($338) 4,913,635,798 ($558) 15 ($30) $927
T5 T5/T4 23,732,055 ($1,056) 7,982,666,965 ($907) 15 ($30) $1,993

T5/T4 對 T5/T4 的花費略低於 T5 對 T5,儘管需要兩倍的擊殺,因為黎明武裝是最大的一項成本,而它被去掉了。最貴的角落是用純 T5 去打 T5/T4 的敵人:你要為兩倍的陣亡付武裝錢。一次狙擊如果捱了第二、第三下,T4 打光後就開始損失 T5,代價可能很高。

1% 生命值多少錢

金色騎兵戰功寶石提供 +10% 騎兵攻擊和 +10% 騎兵生命。金色巨人寶石提供同樣的 +10% 騎兵攻擊,但用 +10% 騎兵防禦代替生命,而由於遊戲模擬屬性的方式,防禦幾乎一文不值。生命這一行才是戰功寶石真正買到的東西,所以這才是合理的計價單位。

對方 每 1% 騎兵生命
T5/T4 T5 $46.34
T5/T4 T5/T4 $92.67
T5 T5 $99.66
T5 T5/T4 $199.32

如果你的月石多到永遠花不完,只想計算水晶和資源,標題案例($997)降到 $543,即每 1% 生命 $54.30。

雙頭冥龍改變了什麼

雙頭冥龍的冥界之火技能會把敵方本應受傷的部隊在一次攻擊中變成永久陣亡,每小時可使用一次。如果每個人每次進攻都用它,傷亡比例就會崩塌:每個傷亡都算點數,也沒有什麼可治療的了。

對純 T5 的情形,這樣每顆金色寶石約為 $681:訓練和黎明武裝的賬單不變,治療賬單消失。現金上更便宜,但你擊殺的每個部隊都永遠沒了,而敵人的雙頭冥龍也會對你做同樣的事。實際上雙頭冥龍只覆蓋一部分攻擊,所以純 T5 打法的真實數字落在 $681 到 $997 之間。

從某種意義上說,如果每個人都用雙頭冥龍,為戰功寶石賺點數反而會更便宜。但看著自己的 T5 蒸發,還是很心疼。

霸主征途有何不同

霸主征途是本輪的"戰令":達到點數門檻就有分級獎勵,上限 6,000,000 點。它和大廳的方向正好相反。點數來自你自己的部隊被擊殺和受傷(不是敵人的!),每個 T4 1 點,每個 T5 5 點。這些點數與霸主戰功分開,不計入戰功寶石。征途點數在活動結束時重置,霸主戰功不會。

正常參加活動就能完成霸主征途。如果戰鬥不多,或者你不在競爭激烈的聯盟,可以派無領袖集結,用 T5/T1、T5/T2、T4/T1 或 T4/T2,其中 80% 的部隊是 T5 或 T4。奇觀戰爭中只有 20% 的部隊會被永久擊殺,而最低階的先死,所以 T1 或 T2 的那部分承擔陣亡,T5 或 T4 則經醫療所回來。不過要小心雙頭冥龍。冥界之火會把它們全變紅。

按每個 T5 5 點計算,1,200,000 個 T5 傷亡就能填滿戰令。帶 20% 的 T1 或 T2,就是派出 1,500,000 部隊,永久損失 300,000 最便宜的部隊。認真為霸主戰功而戰,順帶就把征途填滿了。

重點在獎勵,其中真正重要的是霸主征途自選箱,全部完成可得 25 個。開啟可獲得海妖詠歎調或蛇王血清文物碎片。其餘獎勵相比之下微不足道:100 個鋒芒石自選箱(全)、7,500 水晶和 550 個戰備資源箱。

該怎麼做

  • 這是一場持久戰。 上面例子中的領袖需要 586 次那種規模的集結才能換一顆金色寶石。對大多數賬號來說,金色戰功寶石是一項多年的購買。
  • 填兵的人付同樣的價。 點數按派出的兵力分攤,損失也一樣。填兵者和領袖每一點霸主戰功付出的代價相同。
  • 因為反正要打,所以才買。 以 $463 到 $1,993 的部隊為代價去追擊殺換寶石,對大多數賬號來說是筆壞交易。從你無論如何都會打的戰鬥中攢點數則沒問題。
  • 能用 T5/T4 就用。 你自己的 T4 佔比是你唯一能控制的旋鈕,無論對方是什麼構成,它都能把賬單減半。
  • 征途會自己填滿。 如果你為霸主戰功而戰,6,000,000 點的戰令每輪至少會填滿一部分。無領袖集結的路線是給平靜輪次用的。
  • 從商人那裡買,用自己的水晶製作。 加工加速不能贈送,所以讓商人負責普通加速、指定傳送和增加軍團規模,把你的水晶庫存留給月石工坊。
  • 用雙頭冥龍。 前提是你只在乎為戰功寶石積攢霸主戰功,而且能承受你挑起的戰爭。因為會有報復。
Baron's Noon 介面在保護階段,顯示聯盟 [T69] Sixty Nine Reapers 的男爵 HolyMax
Baron's Noon,由男爵 [T69]HolyMax 於 2026 年 9 月統治。

算算你自己的數字

上面的每個數字都用了我的訓練速度、我的補貼和 120% 活動。你的會不一樣。把你自己的部隊數量、訓練速度和補貼填進部隊訓練計算器,看看重訓陣亡部隊要花你多少水晶和資源。本文中每 1,000,000 T4 需要 209,170 水晶,就是計算器在 730% 速度、開啟 120% 活動開關時的結果。賬單的商人部分,水晶贈送計算器可以把一份加速、指定傳送和增加軍團規模的購物清單按你自己商人的價格換算成美元數字。

假設

  • 灰色戰功寶石:120,000 霸主戰功。四合一合成,升四級:每顆金色需要 256 顆灰色。
  • 霸主戰功:每永久擊殺一個 T5 得 2 點,每永久擊殺一個 T4 得 1 點。受傷部隊不給點數。
  • 傷亡比例 80% 受傷、20% 陣亡,雙方相同。除非另有說明,不使用雙頭冥龍。
  • 傷亡 1:1 交換。你可能打得更好,也可能更差。標題案例中雙方都是純 T5。
  • 80/20 和 90/10 構成指 80-90% T5 加少量 T4。因為低階部隊在前線,T4 部分承擔永久陣亡。雙方的構成互相獨立。所有傷兵都按 T5 計價。
  • T4 訓練按 730% 訓練速度加 120% 加速活動:每個 T4 基礎 120 秒,加速按每 24 小時 1,500 水晶計價。
  • T4 升 T5:在月石工坊製作黎明武裝,每 1,000,000 約 99.9M 月石和 525,000 水晶。(假設 296.83% 製作速度。你的可能低得多。)
  • T5 治療:每 1,000,000 約 40.0M 月石和 9,600 水晶,外加資源。
  • 一庫是糧食、石料、木材、礦石和金幣各 4B。
  • 價格:每 100,000 水晶 $4.45,每 8,800,000 月石 $1(折折稱奇價格),帶快速發貨的一整庫 $2。
  • 金色騎兵戰功寶石:+10% 騎兵攻擊,+10% 騎兵生命。
  • 數字是粗略估算。精確的點數核算不會改變結論。