LordsTools ブログ

ゴールドのロイヤルジュエルは本当はいくらかかるのか

爵位決定戦の経済学

爵位決定戦ショップのゴールドの騎兵ロイヤルジュエルは、兵士に換算して約**$997**かかります。これは以下で使う安めの価格、両陣営ともT5のみの編成、そしてブラックウィングなしを前提にした数字です。お互いがどんな編成で戦うかによって、コストは$463から$1,993まで振れます。

ジュエル自体はイベントポイントで買えますが、そのポイントを稼ぐには兵士が要ります。請求書が届くのは、負傷兵を治療して、死んだ分を補充するときです。順番に見ていきましょう。

爵位決定戦ショップで買えるもの

爵位決定戦(男爵イベント)は21日ごとに、約60時間にわたって開催されます。次回の爵位決定戦からは各地区のラウンドが2時間45分になるとIGGが発表しました。次のラウンドの日程はイベントカレンダーで確認できます。イベント中に敵兵を倒すと爵位決定戦ポイントが入り、爵位決定戦ショップで使えます。ポイントに有効期限はありませんが、保有できるのは1,000,000,000までです。

売っているジュエルは3種類、いずれもグレー(Common)です。騎兵ロイヤルジュエル、歩兵ロイヤルジュエル、弓兵ロイヤルジュエルで、それぞれ120,000爵位決定戦ポイント。ゴールドにするには、同じものを四個合成する工程を四段階こなします。

騎兵ロイヤルジュエル、歩兵ロイヤルジュエル、弓兵ロイヤルジュエルがそれぞれ120,000爵位決定戦ポイントで交換できる爵位決定戦ショップの画面
爵位決定戦ショップ:グレーのロイヤルジュエル3種が各120,000爵位決定戦ポイント。右上のカウンターが自分のポイント残高です。
等級 必要なグレーのジュエル 爵位決定戦ポイント
グレー(Common) 1 120,000
グリーン(Uncommon) 4 480,000
ブルー(レア) 16 1,920,000
パープル(エピック) 64 7,680,000
ゴールド(レジェンド) 256 30,720,000

ゴールドの騎兵ロイヤルジュエルは、騎兵ATK+10%と騎兵HP+10%が付きます。歩兵版と弓兵版も、それぞれの兵種に同じようなステータスが付きます。

ランキング報酬の「ホークジュエル」と「イーグルジュエル」は、砦を最も長く守り抜いた戦争リーダーへの別枠の報酬です。ロイヤルジュエルのほうは、ポイントさえ貯まれば誰でも手に入ります。ゴールド1個なら、30,720,000爵位決定戦ポイントを稼ぐということです。

ポイントになるのは死んだ兵だけ

敵兵を負傷させてもポイントは入りません。数えられるのは完全に死亡した分だけで、T5の死亡が1体2爵位決定戦ポイント、T4の死亡が1体1ポイントです。

ここで効いてくるのが負傷率です。ワンダー戦では損害の80%が負傷、20%が死亡になります。こちらが倒した敵兵のうち、五体に四体は敵の医療所に入るだけで、ポイントにはなりません。

項目 数量
ゴールド1個に必要なポイント 30,720,000
1体2ポイントで必要なT5の死亡数 15,360,000
死亡率20%で与える必要があるT5の損害 76,800,000

ポイントは戦争に参加した全員に、送った兵数に応じて分配されます。4,000,000の戦争が敵に800,000の負傷と200,000の死亡を出した場合、200,000を入れたフィラーには50,000の撃破が計上されます。内訳は負傷40,000と死亡10,000です。524,000を送ったリーダーには約131,000の撃破が計上され、うち26,200が死亡です。この死亡分がT5なら、この戦争1回でリーダーに入るのは52,400爵位決定戦ポイント。1回でグレーのジュエル半分にも届かず、ゴールド1個には同じ規模の戦争が約586回必要になる計算です。

1撃破にかかる自分のコスト

戦闘はこちら側もタダでは済みません。いちばん単純な前提は1:1の撃ち合い、つまり敵に損害を1与えるたびに、自分も1受けるという考え方です。自軍の損害も同じ80/20で分かれます。T5を1体完全に倒す(2ポイント)たびに、自軍も1体が死に、4体が医療所行きになるわけです。

グレーのジュエル1個(120,000ポイント)あたり 数量
倒す敵のT5 60,000
与える敵の損害 300,000
自軍の死亡 60,000
自軍の負傷 240,000

ゴールド1個ならこれを256倍して、自軍の死亡15,360,000、負傷61,440,000です。T5のみの編成なら、その全部がT5ということになります。

軍の建て直し

イベント中は負傷兵を何度も治療して、同じ兵を繰り返し戦場に送り込むことになります。訓練はイベントの前後です。事前に軍を作っておき、終わってから死亡分をT4で補充して、そのT4をT5に上げ直します。

T4からT5への昇格は2段階です。まず月晶工房で黎明武装を錬成します。ここで月晶と時間がかかります。次に兵舎の武装強化で、T4を1体と黎明武装を1個使ってT5を1体作ります。武装強化は装備さえあれば無料かつ即時なので、コストはすべて黎明武装の錬成に乗っています。

以下のコストは私のアカウントの数字で、訓練速度730%、120%のスピードアップイベント適用中のものです。資源はバンク単位で数えます。1バンクは食糧・石材・木材・鉱石・ゴールドが各4Bです。

項目 兵士1,000,000あたり
T4の訓練 ジェム209,170、資源は6,000,000あたり約1バンク
黎明武装の錬成 月晶99.9Mとジェム525,000
T5の治療 月晶40.0Mとジェム9,600、資源は12,000,000あたり約1バンク

治療は1体あたりで見れば安く見えますが、死亡1体につき負傷が4体出ます。両陣営T5のみでゴールド1個を狙う場合、請求書の全体像はこうなります。

内訳 ジェム 月晶 バンク
T4を15,360,000訓練 3,212,851 0 2.5
黎明武装を15,360,000錬成 8,064,093 1,534,515,583 0
T5を61,440,000治療 589,083 2,456,817,899 5
合計 11,866,028 3,991,333,482 7.5

ドルに換算すると

この請求書に金額を付けるにあたって、ジェムはジェムディーラーのレート、月晶は割引の喜びのレート、資源バンクは即納業者の価格を使います。どれも最良ケースの価格です。

項目 価格
ジェム100,000 $4.45
月晶8,800,000 $1.00
1バンク(各資源4B) $2.00
内訳 コスト
ジェム11,866,028 $528
月晶3,991,333,482 $454
7.5バンク $15
ゴールドのロイヤルジュエル1個 $997

グレーのジュエル1個に直すと$3.89、ジェム46,352、月晶15,591,146、それに資源バンクのごくわずかな取り分です。これが256個ともなると、積み上がります。

ジェムのレートには落とし穴があります。ジェムディーラーが贈れるのはアイテムであってジェムそのものではなく、錬成スピードアップは贈答リストに入っていません。通常のスピードアップも月晶工房では使えません。この例ではジェムの約三分の二が黎明武装の錬成に消えるので、そこは貯めておいた錬成スピードアップか、自前のジェムで賄うことになります。訓練と治療に使う通常のスピードアップ、それにイベント中に使う上級転送の巻物や軍隊規模拡大は、ディーラーから買えます。そういうものはディーラーで揃えて、ジェムは錬成に回しましょう。ジェムギフト計算機を使えば、ディーラーへの注文額を自分のレートで計算できます。

両軍の編成で変わる

$997という見積もりは、両陣営ともT5のみという前提です。実際には、相手ギルドの懐具合とお互いの因縁の深さ次第で、T5が100%のこともあれば、T5/T4を90/10や80/20で混ぜてくることもあります。相手の編成で必要な撃破数が決まり、自分の編成で補充する内容が決まります。以下の表では、T5はT5のみの編成、T5/T4は80/20または90/10の混成を指します。

相手の編成で必要な撃破数が決まります。 低ティアが前線に立つので、敵がT4を10-20%混ぜてくると、完全に死ぬのはたいていそのT4で、相手のT5は負傷で済みます。すると1撃破は2ポイントではなく1ポイントです。必要な撃破数は15,360,000ではなく30,720,000になり、ゴールドのロイヤルジュエル1個に必要な敵の損害は2倍になります。

自分の編成で補充する内容が決まります。 T5/T4で出せば、死ぬのはT4で、T5はほとんど負傷で済みます。死亡分はT4の訓練で補充できるので、黎明武装の費用はほぼ丸ごと消えます。負傷はどちらにしてもT5が中心なので、治療費はどちらの場合もT5で計算しています。

相手T5(1撃破2ポイント) 相手T5/T4(1撃破1ポイント)
自分T5/T4(死ぬのはT4、黎明武装なし) $463 $927
自分T5(死ぬのはT5、黎明武装が必要) $997 $1,993
自分 相手 ジェム 月晶 バンク 合計
T5/T4 T5 3,801,935($169) 2,456,817,899($279) 7.5($15) $463
T5 T5 11,866,028($528) 3,991,333,482($454) 7.5($15) $997
T5/T4 T5/T4 7,603,870($338) 4,913,635,798($558) 15($30) $927
T5 T5/T4 23,732,055($1,056) 7,982,666,965($907) 15($30) $1,993

T5/T4でT5/T4に当たる場合、必要な撃破数は2倍なのに、T5でT5に当たるより少しだけ安く済みます。請求書の最大項目である黎明武装を避けられるからです。いちばん高くつくのはT5のみでT5/T4に当たるパターンで、失う兵は2倍、しかもその全部に武装が要ります。スナイプも、2発目、3発目を食らうとT4が尽きてT5が死に始めるので、高くつくことがあります。

この混成を機能させるには、フィラー全員が正しい編成で入れる必要があります。フィラー計算機に自分の編成、T5/T4の比率、入れる兵数を入力すれば、正確な兵数が出ます。全編成分のフィルリストをまとめて出すこともできます。

HP1%あたりの値段

ゴールドの騎兵ロイヤルジュエルは騎兵ATK+10%と騎兵HP+10%。ゴールドのガルガンチュアジュエルは騎兵ATK+10%こそ同じですが、HPではなく騎兵DEF+10%です。ゲームのステータス計算の仕組み上、DEFはほとんど価値がないので、ロイヤルジュエルを選ぶ理由はHPにあります。1%あたりの値段は次のとおりです。

自分 相手 騎兵HP1%あたり
T5/T4 T5 $46.34
T5/T4 T5/T4 $92.67
T5 T5 $99.66
T5 T5/T4 $199.32

月晶が使い切れないほど余っているなら、ジェムと資源だけで数えたいところかもしれません。その場合、T5のみの見積もり($997)は$543、HP1%あたり$54.30まで下がります。

ブラックウィングで何が変わるか

ブラックウィングのヘルファイアは、1回の攻撃に限って、本来なら負傷で済む敵兵を完全に消し去るスキルで、1時間に1回使えます。全員が毎回これを使えば、損害はすべてポイントになり、治療すべき負傷兵も出ません。

両陣営T5のみなら、ゴールド1個あたりのコストは約**$681**まで下がります。訓練と黎明武装の費用はそのままかかりますが、治療費はゼロです。倒した敵は二度と戻らず、敵のブラックウィングもこちらに同じことをしてきます。実際にはブラックウィングを乗せられるのは一部の攻撃だけなので、T5のみの見積もりは$681から$997の間に収まります。

というわけで、全員がブラックウィングを使えば、ロイヤルジュエルは確かに安く手に入ります。それでも自分のT5が溶けていくのを見るのはつらいものです。

男爵の旅は何が違うのか

男爵の旅はそのラウンドの「バトルパス」で、ポイントを稼ぐごとに報酬が解放され、上限は6,000,000ポイントです。こちらのポイントは自軍の兵が死んだり負傷したりすることで入り、T4が1ポイント、T5が5ポイントです。爵位決定戦ポイントとは別物で、ロイヤルジュエルの足しにはならず、イベントが終わるとリセットされます。爵位決定戦ポイントのほうは持ち越しです。

男爵の旅は、普通にイベントを遊んでいれば埋まります。戦闘が少ないラウンドや、競争の激しいギルドにいない場合は、T5/T1、T5/T2、T4/T1、T4/T2でリーダーなしの戦争を送る手もあります。T5またはT4を80%にします。ワンダー戦で完全に死ぬのは20%だけで、しかも最下位のティアから死んでいくので、死亡分はT1やT2が引き受け、T5やT4は医療所から戻ってきます。ただしブラックウィングには注意してください。ヘルファイアを使われると、全部まとめて赤くなります。

T5は1体5ポイントなので、T5の損害1,200,000でバトルパスが埋まります。T1やT2を20%混ぜるなら、送る兵は1,500,000、そのうちいちばん安い兵300,000が完全に失われる計算です。すでに爵位決定戦ポイントを本気で稼いでいるなら、男爵の旅はその過程で埋まります。

目玉の報酬は男爵の旅選択宝箱です。パスを完走すると25個手に入り、開けるとセイレーンの嘆きか蛇の血清のアーティファクトの欠片が選べます。ほかの報酬はそれに比べると見劣りします。アストライト選択宝箱(全)100個、ジェム7,500、戦争準備の宝箱550個です。

ここからどうするか

  • 長期戦です。 先ほどの例のリーダーでも、ゴールド1個にあの規模の戦争が586回必要です。たいていのアカウントにとって、ゴールドのロイヤルジュエルは数年がかりの買い物になります。
  • フィラーも単価は同じです。 ポイントは送った兵数で分けられ、損害も同じように分かれます。爵位決定戦ポイント1あたりのコストは、フィラーもリーダーも変わりません。
  • ポイントは、どのみち行く戦いから稼ぎましょう。 兵士に換算して$463から$1,993かかる以上、ジュエル目当てに撃破数を追いかけるのは、たいていのアカウントにとって割に合いません。
  • できるならT5/T4で出しましょう。 自分の編成は自分で決められます。この見積もりでは、T4を混ぜるだけで、相手がどちらの編成でも請求額はおおよそ半分になります。
  • 男爵の旅は勝手に進みます。 爵位決定戦ポイントを狙って戦っていれば、6,000,000ポイントのパスは毎ラウンド少なくともある程度は埋まります。リーダーなしの戦争を使う手は、動きの少ないラウンド向けです。
  • 買うのはディーラーから、錬成は自前のジェムで。 錬成スピードアップは贈れないので、通常のスピードアップ、上級転送の巻物、軍隊規模拡大はディーラーに任せて、手持ちのジェムは月晶工房のために取っておきましょう。
  • 仕返しを覚悟できるならブラックウィングを。 ロイヤルジュエル用の爵位決定戦ポイント稼ぎには効きますが、相手も同じことをしてくると思っておいてください。
保護期間中のヌーンワンダーの画面。ギルド[T69] Sixty Nine Reapersの男爵HolyMaxが表示されている
2026年9月のヌーンワンダー。統治するのは男爵[T69]HolyMax。

自分の数字で計算する

この見積もりは、私の訓練速度、私の訓練コスト低下、そして120%イベントを前提にしています。自分のコストを出すには、兵士訓練計算機に自分の兵数、訓練速度、訓練コスト低下を入力してください。死んだ兵を補充するのに必要なジェムと資源が出ます。ここで使ったT4 1,000,000あたりジェム209,170という数字は、訓練速度730%に120%イベントのトグルをオンにしたものです。ディーラー経由で買うアイテムについては、ジェムギフト計算機でスピードアップ、上級転送の巻物、軍隊規模拡大をそのディーラーのレートで見積もれます。

前提条件

  • グレーのロイヤルジュエル:120,000爵位決定戦ポイント。四個を一個にする合成を四段階なので、ゴールド1個につきグレー256個。
  • 爵位決定戦ポイント:完全に死亡したT5が2、完全に死亡したT4が1。負傷兵はポイントになりません。
  • 負傷率は両陣営とも負傷80%、死亡20%。特に記載がない限りブラックウィングなし。
  • 損害は1:1の交換。これより良くなることも、悪くなることもあります。冒頭の数字は両陣営ともT5のみの場合です。
  • 80/20や90/10の編成は、T5が80-90%で、残りが少量のT4という意味です。低ティアが前線に立つため、完全な死亡はそのT4分が引き受けます。両陣営の編成はお互いに独立です。負傷兵はすべてT5の値段で計算しています。
  • T4の訓練は訓練速度730%+120%のスピードアップイベント:T4 1体あたり基本120秒、スピードアップは24時間あたりジェム1,500で計算。
  • T4からT5へ:黎明武装は月晶工房で錬成し、1,000,000あたり約99.9Mの月晶とジェム525,000。(錬成速度296.83%を想定。自分の値はこれよりずっと低いかもしれません。)
  • T5の治療:1,000,000あたり約40.0Mの月晶とジェム9,600、それに資源。
  • 1バンクは食糧・石材・木材・鉱石・ゴールドが各4B。
  • 価格:ジェム100,000が$4.45、月晶8,800,000が$1(割引の喜びのレート)、フルバンク1つが即納で$2。
  • ゴールドの騎兵ロイヤルジュエル:騎兵ATK+10%、騎兵HP+10%。
  • 数字はあくまで概算です。ポイントを厳密に計算しても結論は変わりません。