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ゴールドのロイヤルジュエルの本当の価格

爵位決定戦の経済学

爵位決定戦ショップのゴールドの騎兵ロイヤルジュエルには、およそ**$997**相当の兵士がかかります。これは見つかる中で最も安いパック価格で、両陣営とも純粋なT5軍、そして誰もあなたにブラックウィングを使わない前提の数字です。双方が戦いに何を持ち込むかによって、$463から$1,993まで幅があります。

ジュエルそのものにかかるのはイベントポイントだけです。実際に支払うのは、ポイントを稼ぐために消耗する軍と、その後に再建する軍です。この数字の出どころを説明します。

爵位決定戦ショップで売られているもの

爵位決定戦(男爵イベント)は21日ごとに約60時間開催され、各地区のラウンドは3時間45分続きます。次回のラウンドはイベントカレンダーで確認できます。開催中に敵兵を倒すと爵位決定戦ポイントが手に入り、爵位決定戦ポイントは失効しません(上限は10億)。爵位決定戦ポイントは爵位決定戦ショップで使えます。

ショップでは3種のジュエルが、いずれもグレー(コモン)の等級で売られています。騎兵ロイヤルジュエル、歩兵ロイヤルジュエル、弓兵ロイヤルジュエルです。それぞれ120,000爵位決定戦ポイントかかります。ゴールドにするには、同じものを4つ合成する作業を4回繰り返します。

騎兵ロイヤルジュエル、歩兵ロイヤルジュエル、弓兵ロイヤルジュエルが並び、それぞれ120,000爵位決定戦ポイントで交換できる爵位決定戦ショップの画面
爵位決定戦ショップ:グレーのロイヤルジュエル3種がそれぞれ120,000爵位決定戦ポイント。右上のカウンターが所持ポイントです。
等級 含まれるグレーのジュエル 爵位決定戦ポイント
グレー(コモン) 1 120,000
グリーン(アンコモン) 4 480,000
ブルー(レア) 16 1,920,000
パープル(エピック) 64 7,680,000
ゴールド(レジェンド) 256 30,720,000

ゴールドの騎兵ロイヤルジュエルは、騎兵ATK+10%と騎兵HP+10%を与えます。歩兵版と弓兵版も、それぞれの兵種に対して同様のステータスを与えます。

ランキング報酬に見える Hawk Jewel と Eagle Jewel は別物です。それらは砦を最も長く保持した戦争のリーダーに、その人たちだけに贈られます。この記事で扱うのは、誰でもポイントで買えるロイヤルジュエルです。つまり問題は、30,720,000爵位決定戦ポイントにいくらかかるかです。

数えられるのは死亡した兵士だけ

負傷した敵兵は何ももたらしません。完全に死亡した兵士だけが数えられ、しかもティアごとに数えられます。死亡したT5は2爵位決定戦ポイント、死亡したT4は1ポイントです。

これが重要なのは負傷率のためです。ワンダー戦では、損害の80%が負傷、20%が死亡です。倒した敵兵5体のうち4体は医療所に歩いて入り、あなたには何ももたらしません。

手順 数量
ゴールドのジュエル1つに必要なポイント 30,720,000
1体2ポイントで必要なT5の死亡数 15,360,000
死亡率20%で与える必要のあるT5の損害 76,800,000

ポイントは戦争に参加した全員に、各プレイヤーが送った兵士数に比例して分配されます。4,000,000兵の戦争が敵800,000を負傷させ200,000を倒した場合、200,000兵を送ったプレイヤーには50,000のキルが計上されます。負傷40,000と死亡10,000です。524,000兵を送ったリーダーには約131,000のキルが計上され、そのうち26,200が死亡です。その死亡がT5なら、この戦争はリーダーにとって52,400爵位決定戦ポイントの価値になります。これは戦争1回あたりグレーのジュエル半分未満で、ゴールド1つにはそうした戦争が約586回必要です。

キル1つがあなたに何を課すか

戦いはあなたの側でもタダではありません。最も単純な仮定は1:1の交換です。与えた損害1につき、受ける損害も1。あなたの損失も同じ80/20の割合に従います。つまり、あなたがT5を1体完全に倒す(2ポイント)ごとに、自軍の兵士1体が死亡し、4体が医療所に入ります。

グレーのジュエル1つあたり(120,000ポイント) 数量
倒した敵T5 60,000
与えた敵の損害 300,000
完全に死亡した自軍の兵士 60,000
負傷した自軍の兵士 240,000

これをゴールドのジュエル向けに256倍すると、自軍の死亡15,360,000、負傷61,440,000になります。純粋なT5軍なら、そのすべてがT5です。

軍の再建

毎ラウンドの後には3つの請求が続きます。負傷者の治療、死亡者のT4としての再訓練、そのT4のT5への再昇格です。

T4からT5への段階は、ゲーム内では2つの部分に分かれます。月晶工房で黎明武装を錬成し(月晶と時間がかかります)、次に兵舎の武装強化がT4 1体と黎明武装1つをT5 1体に変えます。武装強化自体は武装を持っていれば無料かつ即時なので、黎明武装がこの段階の費用のすべてです。

以下の単価は、120%スピードアップイベント開催中に、私のアカウントが訓練速度730%で支払う額です。資源はバンク単位で数え、1バンクは食糧、石材、木材、鉱石、ゴールドそれぞれ4Bです。

手順 兵士1,000,000あたり
T4の訓練 209,170ジェム、加えて6,000,000あたり約1バンクの資源
黎明武装の錬成 99.9M月晶と525,000ジェム
T5の治療 40.0M月晶と9,600ジェム、加えて12,000,000あたり約1バンク

治療は兵士1体あたりでは安く見えますが、死亡1につき負傷が4あることを思い出してください。両陣営とも純粋なT5でゴールドのジュエルに当てはめると、次のようになります。

請求 ジェム 月晶 バンク
T4 15,360,000の訓練 3,212,851 0 2.5
黎明武装 15,360,000の錬成 8,064,093 1,534,515,583 0
T5 61,440,000の治療 589,083 2,456,817,899 5
合計 11,866,028 3,991,333,482 7.5

ドルに換算する

これらは最良の条件のレートです。ジェムはジェムディーラーのレート、月晶は割引の喜びのレート、バンクは即納ディーラーの価格で評価しています。

品目 価格
100,000ジェム $4.45
8,800,000月晶 $1.00
1バンク(各資源4B) $2.00
請求 費用
11,866,028ジェム $528
3,991,333,482月晶 $454
7.5バンク $15
ゴールドのロイヤルジュエル1つ $997

グレーのジュエル1つあたりでは$3.89です。46,352ジェム、15,591,146月晶、そしてバンクのほんの一部。256個買うまでは大した額に聞こえません。

ジェムのレートには1つ落とし穴があります。ジェムディーラーが贈るのはアイテムであってジェムではなく、錬成スピードアップはギフトリストにありません。通常のスピードアップも月晶工房では使えません。したがって、見出しのケースでジェムの約3分の2を占める黎明武装の行は、貯めてきた錬成スピードアップか、自分のジェムの蓄えから出すことになります。請求のそれ以外はすべてギフトで賄えます。訓練と治療用の通常のスピードアップ、そしてイベント中に消費する上級転送の巻物と軍隊規模拡大です。それらはディーラーから買い、ジェムは錬成のために取っておきましょう。ジェムギフト計算機は、あなたのレートでディーラーへの注文額を算出します。

双方が何を持ち込むか

$997のケースは両陣営とも純粋なT5を前提にしています。敵対ギルドがT5 100%で戦争を仕掛けるのか、T5/T4を90/10や80/20にするのかは分かりません。それは各ギルドの経済力と、両陣営がどれだけ恨みを抱えているかによります。自分の編成はまた別の選択です。つまりダイヤルが2つあり、それぞれ請求の異なる部分を動かします。以下の表では、T5は純粋なT5軍を、T5/T4は80/20または90/10の混合軍を意味します。

相手が持ち込むものが、必要なキル数を決めます。 低ティアが前線に立つため、敵がT4を10-20%含めていれば、完全な死亡は主にその敵T4が引き受け、T5はほとんど負傷で済みます。そうなるとキル1つの価値は2ポイントではなく1ポイントになり、必要なキルは15,360,000ではなく30,720,000、ゴールドのロイヤルジュエルを手に入れるのに必要な損害は2倍になります。

あなたが持ち込むものが、何が死ぬかを決めます。 T5/T4で臨めば、死ぬのはあなたのT4で、T5はほとんど負傷で済みます。死亡者はT4の訓練だけで補充され、黎明武装の請求はほぼ消えます。負傷者は依然としてほとんどT5なので、治療の請求はどちらにせよT5として計算されます。

相手T5(キル1つ2ポイント) 相手T5/T4(キル1つ1ポイント)
あなたT5/T4(T4が死亡、黎明武装不要) $463 $927
あなたT5(T5が死亡、黎明武装が必要) $997 $1,993
あなた 相手 ジェム 月晶 バンク 合計
T5/T4 T5 3,801,935 ($169) 2,456,817,899 ($279) 7.5 ($15) $463
T5 T5 11,866,028 ($528) 3,991,333,482 ($454) 7.5 ($15) $997
T5/T4 T5/T4 7,603,870 ($338) 4,913,635,798 ($558) 15 ($30) $927
T5 T5/T4 23,732,055 ($1,056) 7,982,666,965 ($907) 15 ($30) $1,993

T5/T4対T5/T4は、キル数が2倍必要にもかかわらずT5対T5をわずかに下回ります。黎明武装が最大の費用項目であり、それが消えるからです。高くつくのは、T5/T4で来る敵に純粋なT5を送り込む場合で、2倍の死亡者に対して武装の費用を払うことになります。2発目、3発目の攻撃を受けるスナイプはT4を使い果たしてT5を失い始め、高くつくことがあります。

HP 1%にいくらかかるか

ゴールドの騎兵ロイヤルジュエルは騎兵ATK+10%と騎兵HP+10%を与えます。ゴールドのガルガンチュアジュエルは同じ騎兵ATK+10%を与えますが、HPの代わりに騎兵DEF+10%で、ゲームのステータス計算の仕組み上、DEFはほとんど無価値です。ロイヤルジュエルで買っているのはHPの行なので、それが価格付けの公正な単位です。

あなた 相手 騎兵HP 1%あたり
T5/T4 T5 $46.34
T5/T4 T5/T4 $92.67
T5 T5 $99.66
T5 T5/T4 $199.32

使い切れないほど月晶があり、ジェムと資源だけを数えたいなら、見出しのケース($997)は$543、HP 1%あたり$54.30まで下がります。

ブラックウィングが変えるもの

ブラックウィングのヘルファイアスキルは、敵の負傷になるはずだった兵士を1回の攻撃に限り完全な死亡に変え、1時間に1回使えます。全員が毎回の攻撃で使えば、負傷率は崩壊します。すべての損害がポイントとして数えられ、治療するものは何もなくなります。

純粋なT5のケースでは、ゴールドのジュエル1つあたり約**$681**になります。訓練と黎明武装の請求は残り、治療の請求が消えます。現金では安くなりますが、倒した兵士はすべて永久に失われ、敵のブラックウィングはあなたにも同じことをします。実際にはブラックウィングは攻撃の一部しかカバーしないので、純粋なT5プレイの実際の数字は$681から$997の間に落ち着きます。

ある意味で、全員がブラックウィングを使えば、ロイヤルジュエル用のポイントを稼ぐのは安上がりになります。それでも、自分のT5が蒸発するのを見るのはやはり痛いものです。

男爵の旅との違い

男爵の旅はラウンドの「バトルパス」で、ポイントのしきい値に到達すると段階的な報酬がもらえ、上限は6,000,000ポイントです。ショップとは逆の仕組みで動きます。ポイントは自分の兵士が(敵のではなく!)殺され負傷することで得られ、T4 1体につき1ポイント、T5 1体につき5ポイントです。これらのポイントは爵位決定戦ポイントとは別物で、ロイヤルジュエルには数えられません。旅のポイントはイベント終了時にリセットされます。爵位決定戦ポイントはリセットされません。

男爵の旅は、イベントを普通にプレイすれば完了できます。あまり戦闘がない場合や、競争的なギルドにいない場合は、T5/T1、T5/T2、T4/T1、T4/T2の編成で、兵士の80%をT5またはT4にして、リーダーなしの戦争を送ることができます。ワンダー戦では兵士の20%しか完全に死亡せず、最も低いティアから先に死ぬので、T1またはT2の分が死亡を引き受け、T5またはT4は医療所を経て戻ってきます。ただしブラックウィングには注意してください。ヘルファイアはそれらをすべて赤に変えます。

T5 1体5ポイントなら、1,200,000のT5損害でバトルパスは埋まります。T1またはT2を20%含めると、送る兵士は1,500,000で、最も安い兵士300,000を永久に失うことになります。爵位決定戦ポイントのために本気で戦えば、副産物として旅は埋まります。

肝心なのは報酬で、重要なのは男爵の旅選択宝箱、完全達成で25個です。開けてセイレーンの嘆きか蛇の血清のアーティファクトの欠片を手に入れましょう。残りのトラックはそれに比べれば小さなものです。アストライト選択宝箱(全)100個、7,500ジェム、戦争準備の宝箱550個です。

これをどう活かすか

  • 長期戦です。 上の例のリーダーは、ゴールドのジュエル1つにあの規模の戦争が586回必要です。ほとんどのアカウントにとって、ゴールドのロイヤルジュエルは数年がかりの買い物です。
  • 参加者も同じレートを払います。 ポイントは送った兵士数で分配され、損失も同じです。参加者もリーダーも爵位決定戦ポイント1つあたりの支払いは同じです。
  • どうせ戦うから買うのです。 兵士で$463から$1,993となると、ジュエルのためにキルを追うのはほとんどのアカウントにとって割の悪い取引です。どのみち受ける戦いからポイントを集めるのは問題ありません。
  • できるならT5/T4で臨みましょう。 自分のT4の割合は自分で操作できる唯一のダイヤルで、どんな敵の編成に対しても請求を半分にします。
  • 旅はひとりでに埋まります。 爵位決定戦ポイントのために戦えば、6,000,000ポイントのパスは毎ラウンド少なくとも部分的には埋まります。リーダーなしの戦争のルートは静かなラウンド向けです。
  • ディーラーから買い、錬成は自分のジェムで。 錬成スピードアップはギフトできないので、通常のスピードアップ、上級転送の巻物、軍隊規模拡大はディーラーに任せ、ジェムの蓄えは月晶工房のために取っておきましょう。
  • ブラックウィングを使いましょう。 ロイヤルジュエルのための爵位決定戦ポイントを積み上げることだけが目的で、自分が始めた戦争に耐えられるなら。報復は必ず来ますから。
保護フェーズ中の Baron's Noon の画面。ギルド[T69] Sixty Nine Reapersの男爵HolyMaxが表示されている
2026年9月、男爵[T69]HolyMaxが統治する Baron's Noon。

自分の数字で計算する

上のすべての数字は、私の訓練速度、私の訓練コスト低下、そして120%イベントを使っています。あなたの数字は異なります。自分の兵士数、訓練速度、訓練コスト低下を兵士訓練計算機に入力すれば、死亡者の再訓練にジェムと資源がいくらかかるか分かります。この記事のT4 1,000,000あたり209,170ジェムは、計算機が730%の速度で120%イベントのトグルをオンにして返す値です。請求のディーラー側については、ジェムギフト計算機が、スピードアップ、上級転送の巻物、軍隊規模拡大の買い物リストを、あなたのディーラーのレートでドルの金額に変えます。

前提条件

  • グレーのロイヤルジュエル:120,000爵位決定戦ポイント。4対1の合成を4等級分:ゴールド1つにグレー256個。
  • 爵位決定戦ポイント:完全に死亡したT5 1体につき2、完全に死亡したT4 1体につき1。負傷した兵士は何ももたらしません。
  • 負傷率は両陣営とも負傷80%、死亡20%。特記のない限りブラックウィングなし。
  • 損害は1:1で交換。それより良いことも悪いこともあります。見出しのケースでは両陣営とも純粋なT5。
  • 80/20と90/10の編成は、T5が80-90%で少量のT4を含むという意味です。低ティアが前線にいるため、完全な死亡はT4の分が引き受けます。各陣営の編成は互いに独立しています。負傷した兵士はすべてT5として計算します。
  • T4の訓練は120%スピードアップイベント中の訓練速度730%:T4 1体あたり基本120秒、スピードアップは24時間あたり1,500ジェムで計算。
  • T4からT5へ:月晶工房で錬成する黎明武装は1,000,000あたり約99.9M月晶と525,000ジェム。(錬成速度296.83%を想定。あなたのはずっと低いかもしれません。)
  • T5の治療:1,000,000あたり約40.0M月晶と9,600ジェム、加えて資源。
  • 1バンクは食糧、石材、木材、鉱石、ゴールドそれぞれ4B。
  • 価格:100,000ジェムあたり$4.45、8,800,000月晶あたり$1(割引の喜びのレート)、即納の満杯バンク1つ$2。
  • ゴールドの騎兵ロイヤルジュエル:騎兵ATK+10%、騎兵HP+10%。
  • 数字は大まかな見積もりです。厳密なポイント計算をしても結論は変わりません。