Quanto costa davvero un Gioiello Reale dorato
L'economia della Battaglia Feudale
Un Gioiello Cavalleria Reale dorato del Tesoro Feudale costa circa $997 in truppe. Il calcolo parte dai prezzi minimi usati più avanti, da armate T5 pure su entrambi i lati e dall'assenza di Alanera. In base a cosa porta ciascun lato in battaglia, il costo va da $463 a $1,993.
Il gioiello si compra con i punti dell'evento, ma guadagnare quei punti costa truppe. Il conto arriva quando curi i feriti e rimpiazzi i caduti. Vediamo come funziona.
Cosa vende il Tesoro Feudale
La Battaglia Feudale (l'evento del Barone) si svolge ogni 21 giorni per circa 60 ore. IGG ha annunciato che, a partire dalla prossima Battaglia Feudale, il round di ogni distretto durerà 2 ore e 45 minuti. Trovi il prossimo round sul Calendario Eventi. Uccidere le truppe nemiche durante l'evento fa guadagnare Punti Feudali da spendere nel Tesoro Feudale. I punti non scadono mai, anche se ne puoi conservare al massimo 1 miliardo.
Vende tre gioielli, tutti al grado grigio (Comune): il Gioiello Cavalleria Reale, il Gioiello Fanteria Reale e il Gioiello Arcieri Reali. Ognuno costa 120,000 Punti Feudali. Per arrivare al grado dorato fondi quattro esemplari identici alla volta, per quattro volte.

| Grado | Gioielli grigi contenuti | Punti Feudali |
|---|---|---|
| Grigio (Comune) | 1 | 120,000 |
| Verde (Non comune) | 4 | 480,000 |
| Blu (Raro) | 16 | 1,920,000 |
| Viola (Epico) | 64 | 7,680,000 |
| Dorato (Leggendario) | 256 | 30,720,000 |
Al grado dorato, il Gioiello Cavalleria Reale dà +10% ATK Cavalleria e +10% HP Cavalleria. Le versioni Fanteria e Tiro danno bonus simili per le rispettive truppe.
Gioiello Falco e Gioiello Aquila nelle ricompense di classifica sono premi separati per i capi di adunata che hanno tenuto i forti più a lungo. I Gioielli Reali sono invece disponibili per chiunque abbia punti a sufficienza. Per uno dorato significa guadagnare 30,720,000 Punti Feudali.
Contano solo le truppe morte
Ferire le truppe nemiche non fa guadagnare punti. Contano solo le uccisioni permanenti: un T5 morto vale 2 Punti Feudali, un T4 morto vale 1.
Questo conta per il rapporto tra feriti e morti. Nelle battaglie della Meraviglia, l'80% delle perdite finisce ferito e solo il 20% muore. Quattro truppe nemiche su cinque che elimini finiscono in Infermeria e non ti fanno guadagnare nulla.
| Passaggio | Quantità |
|---|---|
| Punti per un gioiello dorato | 30,720,000 |
| T5 morti necessari a 2 punti ciascuno | 15,360,000 |
| Perdite T5 da infliggere con un tasso di mortalità del 20% | 76,800,000 |
I punti si dividono tra tutti i partecipanti all'adunata, in proporzione alle truppe inviate da ciascuno. Se un'adunata di 4,000,000 truppe ferisce 800,000 nemici e ne uccide 200,000, un giocatore che ha riempito con 200,000 truppe si vede accreditare 50,000 uccisioni: 40,000 feriti e 10,000 morti. Il leader che ha inviato 524,000 truppe si vede accreditare circa 131,000 uccisioni, di cui 26,200 morti. Se quei morti sono T5, quell'adunata vale 52,400 Punti Feudali per il leader. È meno di mezzo gioiello grigio per adunata, e servono circa 586 adunate così per uno dorato.
Quanto ti costa ogni uccisione
Anche i combattimenti dalla tua parte non sono gratis. L'ipotesi più semplice è uno scambio 1:1: per ogni perdita che infliggi, ne subisci una. Le tue perdite seguono la stessa ripartizione 80/20. Quindi per ogni T5 che uccidi in modo permanente (2 punti), una delle tue truppe muore e quattro finiscono in Infermeria.
| Per gioiello grigio (120,000 punti) | Quantità |
|---|---|
| T5 nemici uccisi | 60,000 |
| Perdite nemiche inflitte | 300,000 |
| Tue truppe morte in modo permanente | 60,000 |
| Tue truppe ferite | 240,000 |
Moltiplica per 256 per il gioiello dorato: 15,360,000 tue truppe morte e 61,440,000 ferite. Con un'armata T5 pura, sono tutte T5.
Ricostruire l'armata
Curerai le truppe ferite più e più volte durante la battaglia, spesso rimandando le stesse truppe in combattimento. L'addestramento avviene prima e dopo la battaglia: prima costruisci la tua armata, poi addestri T4 per rimpiazzare i morti e infine potenzi quei T4 di nuovo a T5.
Passare da T4 a T5 richiede due fasi. Prima crei l'Attrezzatura Luminosa nella Forgia Lunare, il che costa Lunite e tempo. Poi usi il Potenziamento Attrezzi in Caserma per trasformare un T4 e un'Attrezzatura Luminosa in un T5. Il Potenziamento Attrezzi è gratuito e istantaneo una volta che hai l'attrezzatura, quindi tutto il costo sta nella creazione dell'Attrezzatura Luminosa.
Questi costi vengono dal mio account, con velocità di addestramento al 730% e l'evento di accelerazione al 120% attivo. Conto le risorse in banche: una banca equivale a 4B di cibo, pietra, legname, minerale e oro.
| Passaggio | Per 1,000,000 truppe |
|---|---|
| Addestra T4 | 209,170 gemme, e circa una banca di risorse ogni 6,000,000 |
| Crea Attrezzatura Luminosa | 99.9M Lunite e 525,000 gemme |
| Cura T5 | 40.0M Lunite e 9,600 gemme, e circa una banca ogni 12,000,000 |
Curare sembra economico per singola truppa, ma hai quattro feriti per ogni morto. Per un gioiello dorato con T5 puro su entrambi i lati, il conto completo è questo:
| Conto | Gemme | Lunite | Banche |
|---|---|---|---|
| Addestra 15,360,000 T4 | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| Crea 15,360,000 Attrezzatura Luminosa | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| Cura 61,440,000 T5 | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| Totale | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
Quanto costa in dollari
Per dare un valore in dollari a questo conto, uso le tariffe dei rivenditori di gemme, la tariffa di Sconti a Gogo per il Lunite e i prezzi dei rivenditori con consegna rapida per le banche di risorse. Questi sono i prezzi migliori possibili.
| Articolo | Prezzo |
|---|---|
| 100,000 gemme | $4.45 |
| 8,800,000 Lunite | $1.00 |
| 1 banca (4B di ogni risorsa) | $2.00 |
| Conto | Costo |
|---|---|
| 11,866,028 gemme | $528 |
| 3,991,333,482 Lunite | $454 |
| 7.5 banche | $15 |
| Un Gioiello Reale dorato | $997 |
Il risultato è $3.89 per gioiello grigio: 46,352 gemme, 15,591,146 Lunite e una piccola frazione di banca. La cifra sale in fretta quando te ne servono 256.
C'è una trappola nella tariffa delle gemme: i rivenditori di gemme regalano oggetti, non gemme, e l'Acceleratore Creazione non è tra gli oggetti regalabili. Anche gli acceleratori normali non funzionano nella Forgia Lunare. Creare l'Attrezzatura Luminosa rappresenta circa due terzi delle gemme in questo esempio, quindi devi coprirlo con Acceleratori Creazione messi da parte o con le tue gemme personali. I rivenditori possono fornire acceleratori normali per addestramento e cura, oltre agli oggetti Rilocatore e Potenziamento dim. armata che usi durante l'evento. Compra questi dal rivenditore e tieni le tue gemme per la creazione. Il Calcolatore Regali Gemme calcola il prezzo di un ordine dal rivenditore alla tua tariffa.
Cosa porta ciascun lato
La stima di $997 presume T5 puro su entrambi i lati. In pratica, le gilde avversarie potrebbero attaccare con adunate al 100% T5, o con un mix T5/T4 da 90/10 o 80/20, in base a cosa possono permettersi e a quanto rancore c'è tra le due parti. Il loro mix determina quante uccisioni ti servono; il tuo determina cosa devi rimpiazzare. Nelle tabelle sotto, T5 indica un'armata T5 pura e T5/T4 indica un'armata mista, 80/20 o 90/10.
Il mix di truppe del nemico determina quante uccisioni ti servono. I tier più bassi stanno in prima linea, quindi se il nemico porta il 10-20% di T4, di solito sono quelle truppe a subire le morti permanenti mentre i loro T5 finiscono per lo più feriti. Ogni uccisione varrebbe allora 1 punto invece di 2. Ti servirebbero 30,720,000 uccisioni invece di 15,360,000, cioè il doppio delle perdite nemiche per un Gioiello Reale dorato.
Il tuo mix di truppe determina cosa devi rimpiazzare. Se usi T5/T4, i tuoi T4 muoiono e i tuoi T5 finiscono per lo più feriti. Puoi rimpiazzare i morti addestrando T4, il che elimina gran parte del conto dell'Attrezzatura Luminosa. I tuoi feriti restano per lo più T5, quindi in entrambi i casi uso i costi di cura dei T5.
| Loro T5 (2 punti a uccisione) | Loro T5/T4 (1 punto a uccisione) | |
|---|---|---|
| Tu T5/T4 (i tuoi T4 muoiono, niente Attrezzatura Luminosa) | $463 | $927 |
| Tu T5 (i tuoi T5 muoiono, serve Attrezzatura Luminosa) | $997 | $1,993 |
| Tu | Loro | Gemme | Lunite | Banche | Totale |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 contro T5/T4 costa leggermente meno di T5 contro T5, anche se servono il doppio delle uccisioni. Il risparmio viene dall'evitare l'Attrezzatura Luminosa, la voce più grande del conto. Mandare T5 puro contro T5/T4 è l'opzione più costosa: perdi il doppio delle truppe e ti serve l'attrezzatura per rimpiazzarle tutte. Anche uno snipe che subisce un secondo o terzo colpo può diventare costoso una volta finiti i suoi T4, quando inizia a perdere T5.
Perché quel mix funzioni, ogni filler deve inviare la composizione giusta. Inserisci la tua composizione, il rapporto T5/T4 e la dimensione di riempimento nel Calcolatore Filler per ottenere il conteggio esatto delle truppe. Puoi anche generare le liste di riempimento per tutte le composizioni insieme.
Quanto costa un punto percentuale di HP
Il Gioiello Cavalleria Reale dorato dà +10% ATK Cavalleria e +10% HP Cavalleria. Un Gioiello di Gargantua dorato dà lo stesso +10% ATK Cavalleria ma +10% DEF Cavalleria invece di HP. Il DEF vale quasi nulla per come il gioco simula le statistiche, quindi l'HP è il motivo per scegliere il Gioiello Reale. Ecco quanto costa ogni punto percentuale:
| Tu | Loro | Per 1% HP Cavalleria |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
Se hai più Lunite di quanto potrai mai spendere, potresti voler contare solo gemme e risorse. Questo porta la stima T5 puro ($997) a $543, cioè $54.30 per 1% di HP.
Cosa cambia con Alanera
L'abilità Fuoco Infernale di Alanera trasforma i feriti che il nemico avrebbe altrimenti avuto in morti permanenti per un attacco, e può essere usata una volta all'ora. Se tutti la usassero a ogni colpo, ogni perdita farebbe guadagnare punti e non ci sarebbero feriti da curare.
Con T5 puro su entrambi i lati, questo porterebbe il costo a circa $681 per gioiello dorato. Pagheresti comunque per l'addestramento e l'Attrezzatura Luminosa, ma nulla per la cura. Ogni truppa che uccidi sarebbe persa per sempre, e l'Alanera del nemico farebbe lo stesso alle tue. In pratica, Alanera copre solo alcuni colpi, il che porta la stima T5 puro tra $681 e $997.
Quindi sì, se tutti usassero Alanera i Gioielli Reali costerebbero meno da guadagnare. Ma fa comunque male vedere i tuoi T5 sparire nel nulla.
In cosa è diverso il Viaggio Feudale
Il Viaggio Feudale è il "pass battaglia" del round, con ricompense sbloccate man mano che guadagni punti, fino a 6,000,000 punti. Li guadagni quando le tue truppe muoiono o vengono ferite: 1 punto per T4 e 5 punti per T5. Sono separati dai Punti Feudali, non contano per un Gioiello Reale e si azzerano alla fine dell'evento. I tuoi Punti Feudali invece restano.
Puoi completare il Viaggio Feudale semplicemente giocando l'evento normalmente. Se c'è poca azione, o non sei in una gilda competitiva, puoi inviare adunate senza leader con T5/T1, T5/T2, T4/T1 o T4/T2, con l'80% delle truppe che sono T5 o T4. Nelle battaglie della Meraviglia solo il 20% delle truppe viene ucciso in modo permanente, e il tier più basso muore per primo, quindi la quota di T1 o T2 subisce le morti mentre i T5 o T4 tornano tramite l'Infermeria. Attento comunque agli Alanera: il Fuoco Infernale trasformerà tutti i feriti in morti permanenti.
A 5 punti per T5, 1,200,000 perdite T5 completano il pass battaglia. Con una quota del 20% di T1 o T2 significa inviare 1,500,000 truppe e perdere per sempre 300,000 delle tue truppe più economiche. Se stai già combattendo duramente per i Punti Feudali, completerai il Viaggio man mano.
La ricompensa principale è lo Scrigno di Selezione di Viaggio Feudale. Completare il pass te ne dà 25, che puoi aprire per ottenere frammenti di artefatto Lamento della Sirena o Siero del Serpente. Le altre ricompense sono meno preziose in confronto: 100 Scrigno di Selezione di Astralite (Tutti), 7,500 gemme e 550 Scrigno di Preparazione alla Guerra.
Cosa farne
- È un gioco lungo. Il leader dell'esempio sopra ha bisogno di 586 adunate di quella dimensione per un gioiello dorato. Per la maggior parte degli account, un Gioiello Reale dorato è un acquisto pluriennale.
- I filler pagano la stessa tariffa. I punti si dividono in base alle truppe inviate, e lo stesso vale per le perdite. Un filler e un leader pagano lo stesso per ogni Punto Feudale.
- Lascia che i punti arrivino dai combattimenti che faresti comunque. Con un costo tra $463 e $1,993 in truppe, cacciare uccisioni solo per il gioiello è un pessimo affare per la maggior parte degli account.
- Usa T5/T4 se puoi. Controlli tu il tuo mix di truppe. Includere T4 riduce il conto quasi a metà contro entrambe le composizioni nemiche in queste stime.
- Il Viaggio si completa da solo. Se combatti per i Punti Feudali, il pass da 6,000,000 punti si riempie almeno in parte a ogni round. La strada delle adunate senza leader è per i round tranquilli.
- Compra dai rivenditori, crea con le tue gemme. L'Acceleratore Creazione non si può regalare, quindi lascia che un rivenditore copra gli acceleratori normali, i Rilocatori e i Potenziamenti dim. armata, e tieni la tua riserva di gemme per la Forgia Lunare.
- Usa gli Alanera se sei pronto a subire la vendetta. Ti aiutano a guadagnare Punti Feudali per i Gioielli Reali, ma aspettati che l'altra parte ti restituisca il favore.
![La schermata di Mezzogiorno del Barone durante la fase di protezione, con il Barone HolyMax della gilda [T69] Sixty Nine Reapers](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
Calcola i tuoi numeri
Queste stime usano la mia velocità di addestramento, i miei sussidi e l'evento al 120%. Per calcolare i tuoi costi, inserisci il numero di truppe, la velocità di addestramento e i sussidi nel Calcolatore Addestramento Truppe. Ti mostrerà le gemme e le risorse necessarie per rimpiazzare le tue truppe morte. Le 209,170 gemme per 1,000,000 T4 usate qui derivano da una velocità di addestramento al 730% con l'evento al 120% attivo. Per gli oggetti che compri da un rivenditore, usa il Calcolatore Regali Gemme per calcolare il prezzo dei tuoi acceleratori, Rilocatori e Potenziamenti dim. armata alla tariffa di quel rivenditore.
Ipotesi
- Gioiello Reale grigio: 120,000 Punti Feudali. Fusioni quattro a uno, quattro gradi in su: 256 grigi per uno dorato.
- Punti Feudali: 2 per ogni T5 ucciso in modo permanente, 1 per ogni T4 ucciso in modo permanente. Le truppe ferite non danno nulla.
- Rapporto feriti/morti: 80% feriti, 20% morti, su entrambi i lati. Nessun Alanera salvo indicazione contraria.
- Perdite scambiate 1:1. Potresti fare meglio, o potresti fare peggio. T5 puro su entrambi i lati nel caso principale.
- Le composizioni 80/20 e 90/10 indicano 80-90% T5 con una piccola quota di T4. La quota di T4 subisce le morti permanenti perché i tier più bassi stanno in prima linea. La composizione di ciascun lato è indipendente da quella dell'altro. Tutte le truppe ferite sono valutate come T5.
- Addestramento T4 a velocità 730% con l'evento di accelerazione al 120%: 120 secondi di base per T4, acceleratori valutati a 1,500 gemme ogni 24 ore.
- Da T4 a T5: Attrezzatura Luminosa creata nella Forgia Lunare a circa 99.9M Lunite e 525,000 gemme per 1,000,000. (Assumendo una Velocità di Creazione del 296.83%. La tua potrebbe essere molto più bassa.)
- Cura T5: circa 40.0M Lunite e 9,600 gemme per 1,000,000, più risorse.
- Una banca equivale a 4B di cibo, pietra, legname, minerale e oro.
- Prezzi: $4.45 per 100,000 gemme, $1 per 8,800,000 Lunite (tariffa di Sconti a Gogo), $2 per una banca piena con consegna rapida.
- Gioiello Cavalleria Reale dorato: +10% ATK Cavalleria, +10% HP Cavalleria.
- Le cifre sono stime approssimative. Un conteggio punti preciso non cambierebbe la conclusione.