Berapa Sebenarnya Harga Satu Royal Jewel Emas
Hitung-hitungan ekonomi Feudal Battle
Satu Royal Cavalry Jewel emas dari Feudal Treasury menghabiskan pasukan senilai sekitar $997. Itu dengan asumsi harga murah yang dipakai di bawah, pasukan T5 murni di kedua sisi, dan tanpa Blackwing. Tergantung apa yang dibawa masing-masing pihak ke medan perang, biayanya berkisar antara $463 sampai $1,993.
Jewel-nya memang dibeli pakai poin event, tapi mengumpulkan poin itu harus dibayar dengan pasukan. Tagihannya baru terasa waktu kamu menyembuhkan yang terluka dan mengganti yang mati. Mari kita hitung pelan-pelan.
Apa yang dijual Feudal Treasury
Feudal Battle (event Baron) datang setiap 21 hari dan berlangsung sekitar 60 jam. IGG sudah mengumumkan bahwa mulai Feudal Battle berikutnya, ronde tiap distrik berdurasi 2 jam 45 menit. Jadwal ronde berikutnya bisa kamu lihat di Kalender Event. Membunuh pasukan musuh selama event menghasilkan Poin Feudal yang bisa dibelanjakan di Feudal Treasury. Poinnya tidak pernah hangus, tapi yang bisa kamu simpan maksimal 1 miliar.
Yang dijual ada tiga jewel, semuanya di tingkat abu-abu (Common): Royal Cavalry Jewel, Royal Infantry Jewel, dan Royal Ranged Jewel. Masing-masing seharga 120,000 Poin Feudal. Untuk sampai ke emas, kamu harus menggabungkan empat jewel sejenis, sebanyak empat kali.

| Tingkat | Jewel abu-abu di dalamnya | Poin Feudal |
|---|---|---|
| Abu-abu (Common) | 1 | 120,000 |
| Hijau (Uncommon) | 4 | 480,000 |
| Biru (Langka) | 16 | 1,920,000 |
| Ungu (Epik) | 64 | 7,680,000 |
| Emas (Legendaris) | 256 | 30,720,000 |
Di tingkat emas, Royal Cavalry Jewel memberi +10% ATK Kavaleri dan +10% HP Kavaleri. Versi Infanteri dan Berjarak memberi stat serupa untuk jenis pasukannya masing-masing.
Hawk Jewel dan Eagle Jewel di hadiah peringkat adalah hadiah terpisah untuk pemimpin pengerahan yang paling lama menguasai benteng. Royal Jewel terbuka untuk siapa saja yang poinnya cukup. Untuk yang emas, itu berarti mengumpulkan 30,720,000 Poin Feudal.
Hanya pasukan yang mati yang dihitung
Melukai pasukan musuh sama sekali tidak memberi poin. Yang dihitung cuma kill permanen: satu T5 yang mati bernilai 2 Poin Feudal, satu T4 yang mati bernilai 1.
Ini penting karena ada rasio pasukan terluka. Di pertempuran Keajaiban, 80% korban hanya terluka dan 20% benar-benar mati. Empat dari setiap lima pasukan musuh yang kamu tumbangkan cuma jalan masuk ke Rumah Sakit mereka dan tidak memberi kamu apa-apa.
| Langkah | Jumlah |
|---|---|
| Poin untuk satu jewel emas | 30,720,000 |
| T5 mati yang dibutuhkan, 2 poin per pasukan | 15,360,000 |
| Korban T5 yang harus kamu jatuhkan dengan tingkat kematian 20% | 76,800,000 |
Poin dibagi ke semua orang dalam satu pengerahan, sebanding dengan jumlah pasukan yang dikirim tiap pemain. Kalau pengerahan berisi 4,000,000 pasukan melukai 800,000 musuh dan membunuh 200,000, pemain yang ikut fill 200,000 pasukan kebagian 50,000 kill: 40,000 terluka dan 10,000 mati. Leader yang mengirim 524,000 pasukan kebagian sekitar 131,000 kill, 26,200 di antaranya mati. Kalau yang mati itu T5, satu pengerahan tadi bernilai 52,400 Poin Feudal buat sang leader. Itu belum sampai setengah jewel abu-abu per pengerahan, dan butuh sekitar 586 pengerahan seperti itu untuk satu jewel emas.
Berapa biaya tiap kill buat kamu
Di pihakmu pertempuran juga tidak gratis. Asumsi paling sederhana adalah pertukaran 1:1: setiap satu korban yang kamu jatuhkan, kamu kehilangan satu juga. Kerugianmu mengikuti pembagian 80/20 yang sama. Jadi untuk setiap T5 musuh yang mati permanen (2 poin), satu pasukanmu ikut mati dan empat lagi masuk Rumah Sakit.
| Per jewel abu-abu (120,000 poin) | Jumlah |
|---|---|
| T5 musuh yang mati | 60,000 |
| Korban yang kamu jatuhkan di pihak musuh | 300,000 |
| Pasukanmu yang mati permanen | 60,000 |
| Pasukanmu yang terluka | 240,000 |
Kalikan 256 untuk jewel emas: 15,360,000 pasukanmu mati dan 61,440,000 terluka. Dengan pasukan T5 murni, semuanya T5.
Membangun ulang pasukan
Sepanjang pertempuran kamu akan menyembuhkan pasukan terluka berkali-kali, sering kali mengirim pasukan yang sama kembali ke medan perang. Latihan pasukan dilakukan sebelum dan sesudah pertempuran: kamu menumpuk pasukan dulu di awal, lalu melatih T4 untuk mengganti yang mati dan meng-upgrade T4 itu jadi T5 setelahnya.
Naik dari T4 ke T5 butuh dua langkah. Pertama, craft Luminous Gear di Lunar Foundry, yang memakan Lunite dan waktu. Setelah itu pakai Upgrade Gear di Barak untuk mengubah satu T4 plus satu Luminous Gear jadi satu T5. Upgrade Gear sendiri gratis dan instan begitu gear-nya ada, jadi seluruh biayanya ada di proses craft Luminous Gear.
Angka-angka ini dari akun saya sendiri, dengan kecepatan latihan 730% dan event percepatan 120% aktif. Sumber daya saya hitung dalam bank: satu bank adalah 4B Makanan, Batu, Balok, Bijih, dan Emas masing-masing.
| Langkah | Per 1,000,000 pasukan |
|---|---|
| Latih T4 | 209,170 permata, plus sekitar satu bank sumber daya per 6,000,000 |
| Craft Luminous Gear | 99.9M Lunite dan 525,000 permata |
| Sembuhkan T5 | 40.0M Lunite dan 9,600 permata, plus sekitar satu bank per 12,000,000 |
Penyembuhan kelihatan murah per pasukan, tapi ada empat yang terluka untuk setiap satu yang mati. Untuk satu jewel emas dengan T5 murni di kedua sisi, tagihan lengkapnya seperti ini:
| Tagihan | Permata | Lunite | Bank |
|---|---|---|---|
| Latih 15,360,000 T4 | 3,212,851 | 0 | 2.5 |
| Craft 15,360,000 Luminous Gear | 8,064,093 | 1,534,515,583 | 0 |
| Sembuhkan 61,440,000 T5 | 589,083 | 2,456,817,899 | 5 |
| Total | 11,866,028 | 3,991,333,482 | 7.5 |
Berapa biayanya dalam dolar
Untuk menaruh nilai dolar di tagihan itu, saya pakai rate dealer permata, rate Discount Delights untuk Lunite, dan harga dealer pengiriman cepat untuk bank sumber daya. Ini semua harga terbaik yang bisa didapat.
| Item | Harga |
|---|---|
| 100,000 permata | $4.45 |
| 8,800,000 Lunite | $1.00 |
| 1 bank (4B tiap sumber daya) | $2.00 |
| Tagihan | Biaya |
|---|---|
| 11,866,028 permata | $528 |
| 3,991,333,482 Lunite | $454 |
| 7.5 bank | $15 |
| Satu Royal Jewel emas | $997 |
Hasilnya $3.89 per jewel abu-abu: 46,352 permata, 15,591,146 Lunite, dan sedikit bagian dari satu bank sumber daya. Jumlahnya baru terasa besar waktu kamu butuh 256 biji.
Ada satu jebakan di rate permata tadi: dealer permata mengirim hadiah berupa item, bukan permata, dan Percepat Craft tidak ada di daftar hadiah. Speed Up biasa juga tidak bisa dipakai di Lunar Foundry. Craft Luminous Gear memakan sekitar dua pertiga dari permata di contoh ini, jadi bagian itu harus kamu tutup sendiri dengan simpanan Percepat Craft atau permatamu sendiri. Yang bisa dikirim dealer adalah Speed Up biasa untuk latihan dan penyembuhan, plus Relokator dan Peningkat Ukuran Pasukan yang kamu pakai selama event. Beli semua itu dari dealer, dan simpan permatamu untuk craft. Kalkulator Hadiah Permata menghitung harga pesanan dealer sesuai rate kamu.
Apa yang dibawa masing-masing pihak
Perkiraan $997 tadi menganggap kedua sisi memakai T5 murni. Kenyataannya, guild lawan bisa saja mengerahkan 100% T5, 90/10, atau 80/20 T5/T4, tergantung seberapa kuat kantong mereka dan seberapa panas dendam antara kedua kubu. Komposisi mereka menentukan berapa banyak kill yang kamu butuhkan; komposisimu menentukan apa yang harus kamu ganti. Di tabel-tabel di bawah, T5 berarti pasukan T5 murni dan T5/T4 berarti campuran, 80/20 atau 90/10.
Komposisi pasukan mereka menentukan berapa kill yang kamu butuhkan. Tier rendah berdiri di garis depan, jadi kalau musuh membawa 10-20% T4, pasukan itulah yang biasanya menanggung kematian permanen sementara T5 mereka kebanyakan cuma terluka. Nilai tiap kill jadi 1 poin, bukan 2. Kamu butuh 30,720,000 kill, bukan 15,360,000, artinya korban di pihak musuh harus dua kali lipat untuk satu Royal Jewel emas.
Komposisi pasukanmu menentukan apa yang harus kamu ganti. Kalau kamu pakai T5/T4, yang mati adalah T4-mu dan T5-mu kebanyakan cuma terluka. Yang mati bisa diganti dengan melatih T4 lagi, dan itu menghapus hampir seluruh tagihan Luminous Gear. Pasukanmu yang terluka tetap didominasi T5, jadi biaya penyembuhan T5 yang saya pakai di kedua kasus.
| Mereka T5 (2 poin per kill) | Mereka T5/T4 (1 poin per kill) | |
|---|---|---|
| Kamu T5/T4 (T4-mu yang mati, tanpa Luminous Gear) | $463 | $927 |
| Kamu T5 (T5-mu yang mati, butuh Luminous Gear) | $997 | $1,993 |
| Kamu | Mereka | Permata | Lunite | Bank | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | 3,801,935 ($169) | 2,456,817,899 ($279) | 7.5 ($15) | $463 |
| T5 | T5 | 11,866,028 ($528) | 3,991,333,482 ($454) | 7.5 ($15) | $997 |
| T5/T4 | T5/T4 | 7,603,870 ($338) | 4,913,635,798 ($558) | 15 ($30) | $927 |
| T5 | T5/T4 | 23,732,055 ($1,056) | 7,982,666,965 ($907) | 15 ($30) | $1,993 |
T5/T4 lawan T5/T4 sedikit lebih murah daripada T5 lawan T5, padahal kill yang dibutuhkan dua kali lipat. Hematnya datang dari tidak perlunya Luminous Gear, bagian terbesar dari tagihan. Mengirim T5 murni melawan T5/T4 adalah pilihan paling mahal: pasukan yang hilang dua kali lipat dan semuanya butuh gear untuk diganti. Snipe yang kena pukulan kedua atau ketiga juga bisa jadi mahal begitu T4-nya habis dan mulai kehilangan T5.
Supaya komposisi itu jalan, setiap filler harus mengirim komposisi yang benar. Masukkan komposisimu, rasio T5/T4, dan ukuran fill di Kalkulator Filler untuk mendapat jumlah pasukan yang tepat. Kamu juga bisa membuat daftar fill untuk semua komposisi sekaligus.
Berapa harga satu persen HP
Royal Cavalry Jewel emas memberi +10% ATK Kavaleri dan +10% HP Kavaleri. Perhiasan Gargantua emas memberi +10% ATK Kavaleri yang sama, tapi +10% DEF Kavaleri sebagai ganti HP. DEF nyaris tidak ada gunanya karena cara game menghitung stat, jadi HP-lah alasan memilih Royal Jewel. Ini harga tiap satu persennya:
| Kamu | Mereka | Per 1% HP Kavaleri |
|---|---|---|
| T5/T4 | T5 | $46.34 |
| T5/T4 | T5/T4 | $92.67 |
| T5 | T5 | $99.66 |
| T5 | T5/T4 | $199.32 |
Kalau Lunite-mu jauh lebih banyak daripada yang sanggup kamu habiskan, mungkin kamu cuma mau menghitung permata dan sumber daya. Perkiraan T5 murni ($997) pun turun jadi $543, atau $54.30 per 1% HP.
Apa yang berubah dengan Blackwing
Skill Hellfire milik Blackwing mengubah pasukan musuh yang seharusnya cuma terluka jadi mati permanen selama satu serangan, dan bisa dipakai sekali per jam. Kalau semua orang memakainya di setiap pukulan, setiap korban akan menghasilkan poin dan tidak ada lagi pasukan terluka yang perlu disembuhkan.
Dengan T5 murni di kedua sisi, biayanya turun jadi sekitar $681 per jewel emas. Kamu tetap bayar untuk latihan dan Luminous Gear, tapi tidak sepeser pun untuk penyembuhan. Setiap pasukan yang kamu bunuh hilang selamanya, dan Blackwing musuh melakukan hal yang sama ke pasukanmu. Pada praktiknya Blackwing cuma menutup sebagian pukulan, jadi perkiraan T5 murni ada di antara $681 dan $997.
Jadi ya, kalau semua orang pakai Blackwing, Royal Jewel memang jadi lebih murah didapat. Tetap saja perih melihat T5-mu lenyap begitu saja.
Bedanya Feudal Journey
Feudal Journey adalah "battle pass" ronde ini: hadiahnya terbuka seiring poin yang kamu kumpulkan, sampai 6,000,000 poin. Poinnya datang dari pasukanmu sendiri yang mati atau terluka, 1 poin per T4 dan 5 poin per T5. Poin ini terpisah dari Poin Feudal, tidak dihitung untuk Royal Jewel, dan hangus begitu event berakhir. Poin Feudal-mu tetap tersimpan.
Feudal Journey bisa kamu selesaikan cukup dengan main event seperti biasa. Kalau sedang sepi, atau kamu tidak di guild yang kompetitif, kirim saja pengerahan tanpa leader dengan T5/T1, T5/T2, T4/T1, atau T4/T2, dengan 80% pasukannya T5 atau T4. Di perang Keajaiban cuma 20% pasukan yang mati permanen, dan tier terendah yang mati duluan, jadi porsi T1 atau T2 yang menanggung kematian sementara T5 atau T4 kembali lewat Rumah Sakit. Tapi hati-hati dengan Blackwing. Hellfire akan mengubah semuanya jadi merah.
Dengan 5 poin per T5, 1,200,000 korban T5 sudah memenuhi battle pass-nya. Dengan porsi T1 atau T2 sebesar 20%, itu berarti 1,500,000 pasukan dikirim dan 300,000 pasukan termurahmu hilang selamanya. Kalau kamu memang sedang mati-matian mengejar Poin Feudal, Journey-nya terisi dengan sendirinya sambil jalan.
Hadiah utamanya adalah Peti Feudal Journey Selection. Menyelesaikan pass-nya memberi 25 peti, yang bisa dibuka untuk pecahan artefak Siren's Lament atau Serpent's Serum. Hadiah lainnya kalah berharga: 100 Peti Astralite Selection (Semua), 7,500 permata, dan 550 Peti War Prep.
Apa yang bisa kamu lakukan dengan ini
- Ini permainan jangka panjang. Leader di contoh tadi butuh 586 pengerahan sebesar itu untuk satu jewel emas. Buat kebanyakan akun, Royal Jewel emas adalah belanjaan bertahun-tahun.
- Filler bayar dengan tarif yang sama. Poin dibagi berdasarkan pasukan yang dikirim, begitu juga kerugiannya. Filler dan leader membayar sama besar per Poin Feudal.
- Biarkan poinnya datang dari pertempuran yang memang akan kamu ambil. Dengan biaya pasukan $463 sampai $1,993, mengejar kill semata-mata demi jewel adalah pertukaran yang buruk buat kebanyakan akun.
- Pakai T5/T4 kalau bisa. Komposisi pasukanmu ada di tanganmu sendiri. Menyertakan T4 kira-kira memangkas tagihan jadi setengah, melawan komposisi musuh yang mana pun dalam perkiraan ini.
- Journey terisi sendiri. Kalau kamu bertarung demi Poin Feudal, pass 6,000,000 poin itu setidaknya terisi sebagian tiap ronde. Jalur pengerahan tanpa leader itu untuk ronde yang sepi.
- Beli dari dealer, craft pakai permata sendiri. Percepat Craft tidak bisa dihadiahkan, jadi biarkan dealer yang menutup Speed Up biasa, Relokator, dan Peningkat Ukuran Pasukan, lalu simpan tabungan permatamu untuk Lunar Foundry.
- Pakai Blackwing kalau siap dibalas. Dia membantu kamu mengumpulkan Poin Feudal untuk Royal Jewel, tapi siap-siap pihak lawan membalas dengan cara yang sama.
![Layar Baron's Noon saat fase perlindungan, menampilkan Baron HolyMax dari guild [T69] Sixty Nine Reapers](/assets/blog/what-a-gold-royal-jewel-really-costs/barons-noon.webp)
Hitung angkamu sendiri
Perkiraan ini memakai kecepatan latihan saya, Subsidi saya, dan event 120%. Untuk menghitung biayamu sendiri, masukkan jumlah pasukan, kecepatan latihan, dan Subsidi kamu di Kalkulator Latihan Pasukan. Di sana akan terlihat permata dan sumber daya yang dibutuhkan untuk mengganti pasukanmu yang mati. Angka 209,170 permata per 1,000,000 T4 di sini berasal dari kecepatan latihan 730% dengan tombol event 120% aktif. Untuk item yang kamu beli lewat dealer, pakai Kalkulator Hadiah Permata untuk menghitung harga Speed Up, Relokator, dan Peningkat Ukuran Pasukan sesuai rate dealer tersebut.
Asumsi
- Royal Jewel abu-abu: 120,000 Poin Feudal. Penggabungan empat jadi satu, naik empat tingkat: 256 abu-abu per satu emas.
- Poin Feudal: 2 per T5 yang mati permanen, 1 per T4 yang mati permanen. Pasukan terluka tidak memberi apa-apa.
- Rasio korban 80% terluka, 20% mati, di kedua sisi. Tanpa Blackwing kecuali disebutkan.
- Korban dipertukarkan 1:1. Hasilmu bisa lebih baik, bisa juga lebih buruk. T5 murni di kedua sisi untuk kasus utama.
- Komposisi 80/20 dan 90/10 berarti 80-90% T5 dengan sedikit porsi T4. Porsi T4 itulah yang menanggung kematian permanen karena tier rendah ada di garis depan. Komposisi tiap sisi tidak bergantung pada komposisi sisi lawan. Semua pasukan terluka dihitung dengan harga T5.
- Latihan T4 pada kecepatan latihan 730% dengan event percepatan 120%: 120 detik dasar per T4, percepatan dihargai 1,500 permata per 24 jam.
- T4 ke T5: Luminous Gear dicraft di Lunar Foundry, sekitar 99.9M Lunite dan 525,000 permata per 1,000,000. (Dengan asumsi Crafting Speed 296.83%. Punyamu bisa jauh lebih rendah.)
- Penyembuhan T5: sekitar 40.0M Lunite dan 9,600 permata per 1,000,000, plus sumber daya.
- Satu bank adalah 4B Makanan, Batu, Balok, Bijih, dan Emas masing-masing.
- Harga: $4.45 per 100,000 permata, $1 per 8,800,000 Lunite (rate Discount Delights), $2 untuk satu bank penuh dengan pengiriman cepat.
- Royal Cavalry Jewel emas: +10% ATK Kavaleri, +10% HP Kavaleri.
- Angka-angka di sini perkiraan kasar. Perhitungan poin yang presisi tidak akan mengubah kesimpulannya.