Blog LordsTools

Berapa Sebenarnya Harga Royal Jewel Emas

Ekonomi Feudal Battle

Satu Royal Cavalry Jewel emas dari Feudal Treasury berharga sekitar $997 dalam bentuk pasukan. Itu pada harga paket termurah yang bisa kamu temukan, dengan pasukan murni T5 di kedua sisi, dan sebelum ada yang memakai Blackwing padamu. Tergantung apa yang dibawa tiap pihak ke pertempuran, angkanya berkisar dari $463 sampai $1,993.

Jewel itu sendiri hanya berharga poin event. Yang kamu bayar adalah pasukan yang kamu korbankan untuk mendapatkan poin, dan pasukan yang kamu bangun kembali setelahnya. Berikut dari mana angka itu berasal.

Apa yang dijual Feudal Treasury

Feudal Battle (event Baron) berlangsung setiap 21 hari selama sekitar 60 jam, dengan ronde tiap distrik berlangsung 3 jam 45 menit. Ronde berikutnya ada di Kalender Event. Membunuh pasukan musuh selama event menghasilkan Poin Feudal, dan Poin Feudal tidak pernah kedaluwarsa (batasnya 1 miliar). Poin Feudal bisa dibelanjakan di Feudal Treasury.

Di sana dijual tiga jewel, semuanya di tingkat abu-abu (Umum): Royal Cavalry Jewel, Royal Infantry Jewel, dan Royal Ranged Jewel. Masing-masing berharga 120,000 Poin Feudal. Untuk mencapai emas kamu menggabungkan empat yang sejenis, empat kali.

Layar Feudal Treasury yang menampilkan Royal Cavalry Jewel, Royal Infantry Jewel, dan Royal Ranged Jewel, masing-masing dapat ditukar dengan 120,000 Poin Feudal
Feudal Treasury: tiga Royal Jewel abu-abu seharga 120,000 Poin Feudal masing-masing. Penghitung di kanan atas adalah saldo poinmu.
Tingkat Jewel abu-abu di dalamnya Poin Feudal
Abu-abu (Umum) 1 120,000
Hijau (Tidak Umum) 4 480,000
Biru (Langka) 16 1,920,000
Ungu (Epik) 64 7,680,000
Emas (Legendaris) 256 30,720,000

Pada tingkat emas, Royal Cavalry Jewel memberi +10% ATK Kavaleri dan +10% HP Kavaleri. Versi Infanteri dan Berjarak memberi stat serupa, untuk tipe pasukan masing-masing.

Hawk Jewel dan Eagle Jewel yang kamu lihat di hadiah peringkat adalah hal yang berbeda. Keduanya diberikan kepada pemimpin pengerahan yang paling lama menguasai benteng, dan hanya kepada mereka. Tulisan ini membahas Royal Jewel, yang bisa dibeli siapa saja dengan poin. Jadi pertanyaannya adalah berapa harga 30,720,000 Poin Feudal.

Hanya pasukan yang mati yang dihitung

Pasukan musuh yang terluka tidak memberi apa-apa. Hanya pasukan yang mati permanen yang dihitung, dan dihitung berdasarkan tier: satu T5 mati bernilai 2 Poin Feudal, satu T4 mati bernilai 1.

Itu penting karena rasio terluka. Dalam pertempuran Keajaiban, 80% korban terluka dan 20% mati. Empat dari setiap lima pasukan musuh yang kamu jatuhkan masuk ke Rumah Sakit mereka dan tidak menghasilkan apa-apa untukmu.

Langkah Jumlah
Poin untuk satu jewel emas 30,720,000
T5 mati yang dibutuhkan pada 2 poin masing-masing 15,360,000
Korban T5 yang harus kamu timbulkan pada tingkat kematian 20% 76,800,000

Poin dibagi ke semua orang dalam satu pengerahan, sebanding dengan pasukan yang dikirim tiap pemain. Jika pengerahan 4,000,000 pasukan melukai 800,000 musuh dan membunuh 200,000, pemain yang mengisi 200,000 pasukan dicatat mendapat 50,000 kill: 40,000 terluka dan 10,000 mati. Pemimpin yang mengirim 524,000 pasukan dicatat mendapat sekitar 131,000 kill, 26,200 di antaranya mati. Jika yang mati itu T5, pengerahan itu bernilai 52,400 Poin Feudal bagi pemimpin. Itu kurang dari setengah jewel abu-abu per pengerahan, dan sekitar 586 pengerahan seperti itu untuk satu jewel emas.

Berapa harga setiap kill bagimu

Pertempuran juga tidak gratis di pihakmu. Asumsi paling sederhana adalah pertukaran 1:1: untuk setiap korban yang kamu timbulkan, kamu menerima satu. Kerugianmu mengikuti pembagian 80/20 yang sama. Jadi untuk setiap T5 yang kamu bunuh permanen (2 poin), satu pasukanmu sendiri mati dan empat masuk ke Rumah Sakit.

Per jewel abu-abu (120,000 poin) Jumlah
T5 musuh terbunuh 60,000
Korban musuh yang ditimbulkan 300,000
Pasukanmu mati permanen 60,000
Pasukanmu terluka 240,000

Kalikan dengan 256 untuk jewel emas: 15,360,000 pasukanmu mati dan 61,440,000 terluka. Dengan pasukan murni T5, semuanya adalah T5.

Membangun kembali pasukan

Tiga tagihan menyusul setiap ronde: sembuhkan yang terluka, latih ulang yang mati sebagai T4, ubah T4 itu kembali menjadi T5.

Langkah T4 ke T5 punya dua bagian dalam game. Kamu membuat Luminous Gear di Lunar Foundry, yang memakan Lunite dan waktu, lalu Upgrade Gear di Barak mengubah satu T4 plus satu Luminous Gear menjadi satu T5. Upgrade Gear sendiri gratis dan instan begitu kamu memegang gear-nya, jadi Luminous Gear adalah seluruh biaya langkah itu.

Biaya satuan di bawah ini adalah yang dibayar akunku pada kecepatan pelatihan 730% dengan event percepatan 120% aktif. Sumber daya dihitung dalam bank, di mana satu bank adalah 4B masing-masing Makanan, Batu, Balok, Bijih, dan Emas.

Langkah Per 1,000,000 pasukan
Latih T4 209,170 permata, dan sekitar satu bank sumber daya per 6,000,000
Buat Luminous Gear 99.9M Lunite dan 525,000 permata
Sembuhkan T5 40.0M Lunite dan 9,600 permata, dan sekitar satu bank per 12,000,000

Penyembuhan terlihat murah per pasukan sampai kamu ingat ada empat terluka untuk setiap satu yang mati. Diterapkan pada jewel emas dengan murni T5 di kedua sisi:

Tagihan Permata Lunite Bank
Latih 15,360,000 T4 3,212,851 0 2.5
Buat 15,360,000 Luminous Gear 8,064,093 1,534,515,583 0
Sembuhkan 61,440,000 T5 589,083 2,456,817,899 5
Total 11,866,028 3,991,333,482 7.5

Memberi harga dolar

Ini adalah harga terbaik. Permata dinilai pada tarif dealer permata, Lunite pada tarif Discount Delights, bank pada harga dealer pengiriman cepat.

Item Harga
100,000 permata $4.45
8,800,000 Lunite $1.00
1 bank (4B tiap sumber daya) $2.00
Tagihan Biaya
11,866,028 permata $528
3,991,333,482 Lunite $454
7.5 bank $15
Satu Royal Jewel emas $997

Per jewel abu-abu itu $3.89: 46,352 permata, 15,591,146 Lunite, dan sepotong kecil bank. Kedengarannya tidak banyak sampai kamu membeli 256 buah.

Satu catatan soal tarif permata. Dealer permata menghadiahkan item, bukan permata, dan Percepat Craft tidak ada di daftar hadiah. Speed Up biasa juga tidak berfungsi di Lunar Foundry. Jadi baris Luminous Gear, sekitar dua pertiga permata dalam kasus utama, keluar dari Percepat Craft yang sudah kamu kumpulkan atau dari simpanan permatamu sendiri. Semua yang lain di tagihan bisa dihadiahkan: Speed Up biasa untuk pelatihan dan penyembuhan, plus Relokator dan Peningkat Ukuran Pasukan yang kamu habiskan selama event. Beli itu dari dealer dan simpan permatamu untuk crafting. Kalkulator Hadiah Permata menghitung harga pesanan dealer pada tarifmu.

Apa yang dibawa tiap pihak

Kasus $997 mengasumsikan murni T5 di kedua sisi. Kamu tidak bisa tahu apakah guild lawan mengerahkan 100% T5, 90/10, atau 80/20 T5/T4. Itu tergantung ekonomi tiap guild dan seberapa besar dendam yang dibawa kedua pihak. Komposisimu sendiri adalah pilihan lain lagi. Jadi ada dua tuas, dan keduanya menggerakkan bagian tagihan yang berbeda. Dalam tabel di bawah, T5 berarti pasukan murni T5 dan T5/T4 berarti pasukan campuran, 80/20 atau 90/10.

Apa yang mereka bawa menentukan kill yang kamu butuhkan. Tier lebih rendah berdiri di garis depan, jadi jika musuh memakai porsi T4 10-20%, T4 mereka biasanya yang mati permanen dan T5 mereka kebanyakan hanya terluka. Itu membuat setiap kill bernilai 1 poin alih-alih 2, dan kamu butuh 30,720,000 kill alih-alih 15,360,000, dengan dua kali lipat korban yang diperlukan untuk mendapatkan satu Royal Jewel emas.

Apa yang kamu bawa menentukan apa yang mati. Jika kamu memakai T5/T4, T4-mu mati dan T5-mu kebanyakan terluka. Yang mati diganti hanya dengan melatih T4, dan tagihan Luminous Gear hampir seluruhnya hilang. Yang terluka tetap kebanyakan T5, jadi tagihan penyembuhan dihitung sebagai T5 bagaimanapun juga.

Mereka T5 (2 poin per kill) Mereka T5/T4 (1 poin per kill)
Kamu T5/T4 (T4-mu mati, tanpa Luminous Gear) $463 $927
Kamu T5 (T5-mu mati, butuh Luminous Gear) $997 $1,993
Kamu Mereka Permata Lunite Bank Total
T5/T4 T5 3,801,935 ($169) 2,456,817,899 ($279) 7.5 ($15) $463
T5 T5 11,866,028 ($528) 3,991,333,482 ($454) 7.5 ($15) $997
T5/T4 T5/T4 7,603,870 ($338) 4,913,635,798 ($558) 15 ($30) $927
T5 T5/T4 23,732,055 ($1,056) 7,982,666,965 ($907) 15 ($30) $1,993

T5/T4 melawan T5/T4 mendarat tepat di bawah T5 melawan T5, meskipun butuh dua kali lipat kill, karena Luminous Gear adalah baris biaya terbesar dan itu hilang. Sudut yang mahal adalah mengirim murni T5 ke musuh yang memakai T5/T4: kamu membayar gear untuk dua kali lipat yang mati. Snipe yang terkena pukulan kedua atau ketiga menghabiskan T4-nya dan mulai kehilangan T5, dan bisa jadi mahal.

Berapa harga satu persen HP

Royal Cavalry Jewel emas memberi +10% ATK Kavaleri dan +10% HP Kavaleri. Perhiasan Gargantua emas memberi +10% ATK Kavaleri yang sama tapi +10% DEF Kavaleri alih-alih HP, dan DEF hampir tidak berharga, karena cara game mensimulasikan stat. Baris HP adalah yang dibeli Royal Jewel untukmu, jadi itulah satuan yang adil untuk diberi harga.

Kamu Mereka Per 1% HP Kavaleri
T5/T4 T5 $46.34
T5/T4 T5/T4 $92.67
T5 T5 $99.66
T5 T5/T4 $199.32

Jika kamu punya lebih banyak Lunite daripada yang bisa kamu habiskan dan hanya ingin menghitung permata dan sumber daya, kasus utama ($997) turun menjadi $543, atau $54.30 per 1% HP.

Apa yang diubah Blackwing

Skill Hellfire milik Blackwing mengubah pasukan musuh yang seharusnya terluka menjadi kematian permanen untuk satu serangan, dan bisa dipakai sekali per jam. Jika semua orang memakainya di setiap pukulan, rasio terluka akan runtuh: setiap korban dihitung sebagai poin, dan tidak ada yang perlu disembuhkan.

Untuk kasus murni T5 itu menjadi sekitar $681 per jewel emas: tagihan pelatihan dan Luminous Gear tetap, tagihan penyembuhan hilang. Lebih murah secara uang, tapi setiap pasukan yang kamu bunuh hilang selamanya, dan Blackwing musuhmu melakukan hal yang sama padamu. Dalam praktiknya Blackwing hanya mencakup sebagian pukulan, jadi angka sebenarnya untuk permainan murni T5 berada di antara $681 dan $997.

Dalam arti tertentu, jika semua orang memakai Blackwing, ternyata lebih murah untuk mendapatkan poin bagi Royal Jewel. Tapi tetap perih melihat T5-mu menguap.

Bagaimana Feudal Journey berbeda

Feudal Journey adalah "battle pass" ronde: hadiah bertingkat untuk mencapai ambang poin, dibatasi pada 6,000,000 poin. Cara kerjanya kebalikan dari Treasury. Poin datang dari pasukanmu sendiri yang terbunuh dan terluka (bukan pasukan musuh!), 1 poin per T4 dan 5 poin per T5. Poin ini terpisah dari Poin Feudal dan tidak dihitung untuk Royal Jewel. Poin Journey direset saat event berakhir. Poin Feudal tidak.

Kamu bisa menyelesaikan Feudal Journey dengan memainkan event secara normal. Jika tidak banyak aksi, atau kamu tidak berada di guild yang kompetitif, kamu bisa mengirim pengerahan tanpa pemimpin dengan T5/T1, T5/T2, T4/T1, atau T4/T2, dengan 80% pasukannya T5 atau T4. Hanya 20% pasukan yang mati permanen dalam perang Keajaiban, dan tier terendah mati lebih dulu, jadi porsi T1 atau T2 yang menanggung kematian dan T5 atau T4 kembali lewat Rumah Sakit. Tapi hati-hati dengan Blackwing. Hellfire akan membuat semuanya merah.

Pada 5 poin per T5, 1,200,000 korban T5 mengisi battle pass. Dengan porsi T1 atau T2 20% itu berarti 1,500,000 pasukan dikirim dan 300,000 pasukan termurahmu hilang selamanya. Bertarung serius untuk Poin Feudal mengisi Journey sebagai efek samping.

Intinya adalah hadiahnya, dan yang penting adalah Peti Feudal Journey Selection, 25 buah pada penyelesaian penuh. Buka untuk mendapatkan pecahan artefak Siren's Lament atau Serpent's Serum. Sisa jalurnya kecil jika dibandingkan: 100 Peti Astralite Selection (Semua), 7,500 permata, dan 550 Peti War Prep.

Apa yang harus dilakukan dengan ini

  • Ini permainan panjang. Pemimpin dalam contoh di atas butuh 586 pengerahan sebesar itu untuk satu jewel emas. Bagi kebanyakan akun, Royal Jewel emas adalah pembelian bertahun-tahun.
  • Filler membayar tarif yang sama. Poin dibagi berdasarkan pasukan yang dikirim, begitu juga kerugiannya. Filler dan pemimpin membayar sama per Poin Feudal.
  • Beli karena kamu memang bertarung. Pada $463 sampai $1,993 dalam bentuk pasukan, mengejar kill demi jewel adalah pertukaran yang buruk, bagi kebanyakan akun. Mengumpulkan poin dari pertempuran yang toh akan kamu ambil tidak masalah.
  • Pakai T5/T4 jika bisa. Porsi T4-mu sendiri adalah satu-satunya tuas yang kamu kendalikan, dan itu memangkas setengah tagihan melawan komposisi musuh apa pun.
  • Journey terisi sendiri. Jika kamu bertarung untuk Poin Feudal, pass 6,000,000 poin terisi setidaknya sebagian setiap ronde. Jalur pengerahan tanpa pemimpin adalah untuk ronde yang sepi.
  • Beli dari dealer, craft dengan permatamu sendiri. Percepat Craft tidak bisa dihadiahkan, jadi biarkan dealer menanggung Speed Up biasa, Relokator, dan Peningkat Ukuran Pasukan, dan simpan simpanan permatamu untuk Lunar Foundry.
  • Pakai Blackwing. Jika yang kamu pedulikan hanya menumpuk Poin Feudal untuk Royal Jewel, dan jika kamu sanggup menanggung perang yang sudah kamu mulai. Karena akan ada balasan.
Layar Baron's Noon selama fase perlindungan, menampilkan Baron HolyMax dari guild [T69] Sixty Nine Reapers
Baron's Noon, dikuasai Baron [T69]HolyMax pada September 2026.

Hitung angkamu sendiri

Setiap angka di atas memakai kecepatan pelatihanku, Subsidiku, dan event 120%. Milikmu akan berbeda. Masukkan jumlah pasukan, kecepatan pelatihan, dan Subsidimu sendiri ke Kalkulator Pelatihan Pasukan untuk melihat berapa biaya melatih ulang pasukanmu yang mati dalam permata dan sumber daya. 209,170 permata per 1,000,000 T4 dalam tulisan ini adalah hasil kalkulator pada kecepatan 730% dengan toggle event 120% aktif. Untuk sisi dealer dari tagihan, Kalkulator Hadiah Permata mengubah daftar belanja Speed Up, Relokator, dan Peningkat Ukuran Pasukan menjadi angka dolar pada tarif dealermu sendiri.

Asumsi

  • Royal Jewel abu-abu: 120,000 Poin Feudal. Penggabungan empat-jadi-satu, empat tingkat naik: 256 abu-abu per emas.
  • Poin Feudal: 2 per T5 yang mati permanen, 1 per T4 yang mati permanen. Pasukan terluka tidak memberi apa-apa.
  • Rasio terluka 80% terluka, 20% mati, di kedua sisi. Tanpa Blackwing kecuali disebutkan.
  • Korban dipertukarkan 1:1. Kamu mungkin lebih baik, atau mungkin lebih buruk. Murni T5 di kedua sisi dalam kasus utama.
  • Komposisi 80/20 dan 90/10 berarti 80-90% T5 dengan porsi T4 kecil. Porsi T4 menanggung kematian permanen karena tier lebih rendah berada di garis depan. Komposisi tiap pihak independen dari pihak lain. Semua pasukan terluka dihitung sebagai T5.
  • Pelatihan T4 pada kecepatan pelatihan 730% dengan event percepatan 120%: 120 detik dasar per T4, percepatan dihargai 1,500 permata per 24 jam.
  • T4 ke T5: Luminous Gear dibuat di Lunar Foundry pada sekitar 99.9M Lunite dan 525,000 permata per 1,000,000. (Mengasumsikan Kecepatan Crafting 296.83%. Milikmu mungkin jauh lebih rendah.)
  • Penyembuhan T5: sekitar 40.0M Lunite dan 9,600 permata per 1,000,000, plus sumber daya.
  • Satu bank adalah 4B masing-masing Makanan, Batu, Balok, Bijih, dan Emas.
  • Harga: $4.45 per 100,000 permata, $1 per 8,800,000 Lunite (tarif Discount Delights), $2 untuk satu bank penuh dengan pengiriman cepat.
  • Royal Cavalry Jewel emas: +10% ATK Kavaleri, +10% HP Kavaleri.
  • Angka-angka adalah perkiraan kasar. Penghitungan poin yang presisi tidak akan mengubah kesimpulan.