Lords Mobile Monster-Zeitplan
Jeden Tag spawnen zwei jagdbare Monster auf der Königreichskarte und wechseln beim täglichen Reset, in einer festen 12-Tage-Rotation. Hier siehst du, was heute und morgen aktiv ist — und die volle Rotation mit Daten, damit du deine Jagden im Voraus planen kannst.
Heute Sa., 3. Okt.
Morgen So., 4. Okt.
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Volle 12-Tage-Rotation
| Tag | Datum | Monster |
|---|---|---|
| Tag 5 Heute | Sa., 3. Okt. |
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| Tag 6 Heute | So., 4. Okt. |
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| Tag 7 Heute | Mo., 5. Okt. |
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| Tag 8 Heute | Di., 6. Okt. |
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| Tag 9 Heute | Mi., 7. Okt. |
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| Tag 10 Heute | Do., 8. Okt. |
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| Tag 11 Heute | Fr., 9. Okt. |
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| Tag 12 Heute | Sa., 10. Okt. |
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| Tag 1 Heute | So., 11. Okt. |
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| Tag 2 Heute | Mo., 12. Okt. |
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| Tag 3 Heute | Di., 13. Okt. |
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| Tag 4 Heute | Mi., 14. Okt. |
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So funktioniert der Monster-Zeitplan
Lords Mobile hält immer zwei seiner 24 jagdbaren Monster gleichzeitig auf der Königreichskarte. Das Paar wechselt einmal täglich beim täglichen Reset — 07:00 CET/CEST — und folgt einer festen 12-Tage-Rotation, sodass jedes Monster einmal pro Zyklus erscheint. Alle Daten auf dieser Seite werden automatisch aus dieser Rotation berechnet.
Jedes Monster in der Tabelle verlinkt zu seinem Jagd-Guide: die stärksten F2P-, P2P- und 11K-Helden-Aufstellungen für die Monster-Level 1–5, plus die Materialien und Juwelen, die es droppt, und welche Ausrüstung sich daraus wirklich zu schmieden lohnt.
IGG kann die Spawn-Rotation jederzeit ändern — am wahrscheinlichsten, wenn ein neues Monster erscheint — also betrachte weit entfernte Daten als Prognosen, nicht als Versprechen. Wenn die Spawns im Spiel nicht mehr zu dieser Seite passen, müssen wir die Rotationsliste manuell aktualisieren.