Calendário de Eventos de Lords Mobile

Cronograma ao vivo dos eventos recorrentes de Lords Mobile — Choque de Reinos (KvK), Festival das Guildas, Duelo da Guilda, Arena dos Dragões, Arena do Caos, Desafio do Labirinto, Desafio de Artefatos, Desafio do Magnata e mais. Cada horário de início e fim aparece no seu próprio fuso horário, com contagens regressivas do que está ativo agora e do que vem a seguir — em lista ou em calendário mensal. Qualquer rodada pode ser salva direto na sua agenda como um evento do Google/Apple/Outlook Calendar.

Choque de Reinos

PvP

Também conhecido como: Kingdom Clash / Clash of Three Kingdoms

A cada 21 dias · dura 23.5 horas

Alterna: 3 Reinos · 4 Reinos

O horário de início fica 6 horas mais cedo a cada rodada.

Duelo da Guilda - Esteja na guilda antes do reinício

Administração e Farm

A cada 21 dias · dura 5 dias

Expedição da Guilda

Guerras da Maravilha detalhes não confirmados Cronograma confirmado

A cada 21 dias · dura 2 dias

As inscrições abrem dois dias antes do início. Um R4/R5 inscreve a guilda — você só precisa estar dentro da guilda no momento em que ele fizer isso. O intervalo entre rodadas varia — normalmente 3 semanas, às vezes 6 — então as datas além da próxima rodada são provisórias. O horário de início fica 6 horas mais tarde a cada rodada.

Festival das Guildas - Esteja na guilda antes do reinício

Administração e Farm

A cada 21 dias · dura 7 dias

Festa da Guilda

Administração e Farm detalhes não confirmados Cronograma confirmado não acompanhado

Ciclo ainda desconhecido · dura 3 dias

Cronograma ainda não acompanhado

Exemplo do Reino - Herói/Artefato/Equipamento

Administração e Farm detalhes não confirmados Cronograma confirmado

Toda semana · dura 2 dias

Alterna: Equipamento · Artefato · Herói

Três versões alternam conforme a recompensa principal — os Baús de Escolha de Herói, de Artefato e de Equipamento Exemplar. A lista de tarefas também pode mudar de semana em semana.

Desafio do Labirinto

Administração e Farm

A cada 21 dias · dura 7 dias

Alterna: Garra de coruja · Cabana Assustadora · Gawrilla

O monstro em destaque muda a cada rodada — seu material raro é o prêmio principal da rodada.

Alerta do Labirinto

Administração e Farm

A cada 14 dias · dura 7 dias

Alterna: Espinhorror · Gargântua · Belzebaranha · Vorme Jade

O monstro em destaque varia de rodada em rodada. Acontece semana sim, semana não — na semana de pausa o Labirinto volta ao seu monstro padrão, Asa Gelada.

Desafio de Artefatos

Administração e Farm

Também conhecido como: Feira de Artefatos

A cada 21 dias · dura 7 dias

Alterna: Baú Glorioso · Baú Régio · Baú Real

Os três baús são comprados com a mesma moeda, a Moeda Real — mesmo que só um deles se chame Baú Real.

Desafio do Magnata

Administração e Farm detalhes não confirmados Cronograma confirmado

A cada 21 dias · dura 7 dias

O monstro em destaque muda a cada rodada — seu material raro é o prêmio principal da rodada.

Atualização dos Magnatas

Administração e Farm detalhes não confirmados Cronograma confirmado

3 de cada 4 semanas · dura 7 dias

Alterna: Abelha Rainha · Bon Appeti · Titã das Marés · Campeão e Vodu Shaman

Os prêmios em destaque variam de rodada em rodada. Acontece três de cada quatro semanas — na quarta semana não há atualização e o Reino dos Magnatas oferece em vez disso seus prêmios de Campeão e Vodu Shaman.

Arena do Caos

Guerras da Maravilha detalhes não confirmados Cronograma confirmado

A cada 21 dias · dura 5 dias

Arena dos Dragões - Declare sua presença

Guerras da Maravilha detalhes não confirmados Cronograma confirmado

Também conhecido como: Arena da Asa de Dragão

2 de cada 3 semanas · dura 1 dia

Os horários mostrados são a janela de batalha de 24 horas — cada batalha dura 1 hora, e o líder da guilda define o horário em que a sua guilda luta. As inscrições correm no dia anterior, de reinício diário a reinício diário — esteja dentro da sua guilda antes do reinício do dia de inscrição.

Cruzada do Ninho das Trevas

Administração e Farm detalhes não confirmados Cronograma confirmado

A cada 21 dias · dura 3 dias

Batalha de Guildas

PvP detalhes não confirmados Cronograma confirmado

A cada 28 dias · dura 2 dias

Os horários mostrados são a janela do evento. As inscrições abrem dois dias antes do início e fecham pouco antes de o evento começar.

Batalha do Cálice - Paladino

Guerras da Maravilha detalhes não confirmados Cronograma confirmado

Também conhecido como: Combate do Cálice / Cálice Vanguarda

A cada 21 dias · dura 80 horas

Acordo de Migração - Migração grátis dentro do seu distrito

Guerras da Maravilha detalhes não confirmados Cronograma confirmado

A cada 21 dias · dura 5 dias

Durante este evento, você pode migrar livremente dentro do seu distrito com um Realocador comum — sem precisar de Pergaminhos de Migração.

Batalha Feudal - Barão

Guerras da Maravilha detalhes não confirmados Cronograma confirmado

Também conhecido como: Combate Feudal / Vanguarda Feudal

A cada 21 dias · dura 60 horas

Os horários de batalha variam conforme o distrito em que o seu reino for sorteado — os horários mostrados são a janela geral do evento. Esteja no reino da sua guilda (ou da família de guildas) antes do reinício diário quando o evento começar, ou você pode ficar preso em um reino de outro distrito.

Batalha Real - Emperor

Guerras da Maravilha detalhes não confirmados Cronograma confirmado não acompanhado

Também conhecido como: Royal Rally / Vanguarda Real

Ciclo ainda desconhecido · dura 6 horas

Cronograma ainda não acompanhado

Acontece aproximadamente a cada 6 semanas — a próxima data ainda não é conhecida.

Coliseu de Exércitos

PvP detalhes não confirmados Cronograma confirmado

Toda semana · dura 7 dias

Alterna: 505 · 100 · 550 · 010 · 055 · 001

As rodadas emendam uma na outra — cada Temporada de uma semana tem sua própria Constelação (uma proporção de tipos de tropa mais uma formação de exército), e a Constelação da Temporada seguinte pode ser vista no jogo com antecedência. No reinício semanal, ajuste sua configuração para a nova Constelação — e gaste suas Insígnias na Armaria Gloriosa antes que os limites de compra da Temporada sejam redefinidos.

Escolha 1 de 4 Ofertas Épicas

Loja e ofertas detalhes não confirmados Cronograma confirmado

A cada 2 dias · dura 1 dia

Alterna: Gemas, Tomo Arcaico, Baú Monstruoso e Baú do Campeão · Orbes de Talento Brilhante, Arquivos, Baú do Campeão e Baú de Joias · Caixote Monstruoso I, Baú de Âmbar, Baú de Joias e Baú de Joia de Assalto

Quatro pacotes pagos, escolha um. O conteúdo alterna entre três conjuntos, um por rodada.

Como funciona o cronograma de eventos de Lords Mobile

A maioria dos eventos permanentes de Lords Mobile se repete em um ciclo mestre de 21 dias, e quase todos começam às 07:00 CET/CEST — o reinício diário do jogo. Cada data desta página é calculada automaticamente a partir de ocorrências reais de cada evento — nada é agendado à mão.

O Choque de Reinos (KvK) alterna entre um confronto de 3 reinos e um de 4 reinos a cada rodada. Seu horário exato de início varia de rodada em rodada, então os horários do KvK aparecem como aproximados (≈), usando o reinício das 07:00 como início nominal. Quando o horário exato de início de uma rodada de KvK é conhecido, ele substitui a estimativa ≈ daquela rodada.

A IGG pode mudar os cronogramas de eventos a qualquer momento, então trate datas distantes como projeções, não promessas. Eventos com dados incertos levam o selo "detalhes não confirmados" ou "não verificado", e eventos ainda sem nenhuma data conhecida ficam em "Ainda não acompanhados", sem horários. Assim que os horários exatos de uma rodada são conhecidos, o selo muda para "Cronograma confirmado" enquanto aquela rodada é exibida.

Prefere receber um aviso a ficar conferindo? Nosso servidor do Discord tem um cargo de aviso autoatribuível para cada evento deste calendário, além de um resumo diário do que começa hoje, começa amanhã e termina em breve.

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