Calendario de eventos de Lords Mobile

Calendario en directo de los eventos recurrentes de Lords Mobile: Reino Clash (KvK), Fiesta de Gremio, Arena del Dragón, Desafío del Laberinto, Desafío de artefactos, Desafío del magnate y más. Todas las horas de inicio y de fin se muestran en tu propia zona horaria, con cuentas atrás de lo que está en marcha y de lo que llega a continuación, en vista de lista o de calendario mensual. Cualquier ronda puede guardarse directamente en tu propio calendario como entrada de Google/Apple/Outlook Calendar.

Reino Clash

PvP

Cada 21 días · dura 23.5 horas

Rota: 3 Reinos · 4 Reinos

Se alternan cuatro horas de inicio: cada ronda comienza 6 horas antes que la anterior y después el ciclo se repite.

Duelo de gremios - Estar en el Gremio antes del reinicio

Administración y farmeo

Cada 21 días · dura 5 días

Expedición de gremios

Guerras de Maravilla detalles sin confirmar Calendario confirmado

Cada 21 días · dura 2 días

El registro se abre dos días antes del comienzo. Un R4/R5 registra al Gremio: solo tienes que estar dentro del Gremio en el momento en que lo haga. El intervalo entre rondas varía (normalmente 3 semanas, a veces 6), de modo que las fechas posteriores a la próxima ronda son provisionales. Se alternan cuatro horas de inicio: cada ronda comienza 6 horas más tarde que la anterior y después el ciclo se repite.

Fiesta de Gremio - Estar en el Gremio antes del reinicio

Administración y farmeo

Cada 21 días · dura 7 días

Desafío Gremial

Administración y farmeo detalles sin confirmar Calendario confirmado sin seguimiento

Ciclo todavía desconocido · dura 3 días

Calendario todavía sin seguimiento

Parangón de los reinos - Héroe/Artefacto/Equipo

Administración y farmeo detalles sin confirmar Calendario confirmado

Cada semana · dura 2 días

Rota: Equipo · Artefacto · Héroe

Rotan tres versiones según el premio principal: cofres de selección de héroe, de artefacto y de equipo. La lista de tareas también puede cambiar de una semana a otra.

Desafío del Laberinto

Administración y farmeo

Cada 21 días · dura 7 días

Rota: Búho carroñero · Rugido feroz · Gorila

El monstruo destacado cambia en cada ronda: su material raro es el botín principal de esa ronda.

Alerta de Laberinto

Administración y farmeo

Cada 14 días · dura 7 días

Rota: Terrospín · Gargantúa · Drider infernal · Guiverno de jade

El monstruo destacado varía de una ronda a otra. Se celebra cada dos semanas — en la semana libre el Laberinto vuelve a su monstruo por defecto, Alaescarcha.

Desafío de artefactos

Administración y farmeo

También conocido como: Feria de artefactos

Cada 21 días · dura 7 días

Rota: Cofre glorioso · Cofre regio · Cofre real

Los tres cofres se compran con la misma moneda, la Moneda real, aunque solo uno de ellos se llame Cofre real.

Desafío del magnate

Administración y farmeo detalles sin confirmar Calendario confirmado

Cada 21 días · dura 7 días

El monstruo destacado cambia en cada ronda: su material raro es el botín principal de esa ronda.

Actualización (Magnate del Reino)

Administración y farmeo detalles sin confirmar Calendario confirmado

3 de cada 4 semanas · dura 7 días

Rota: Abeja Reina · Buen Apetito · Titán de Marea · Campeón y Chamán vudú

Los premios destacados varían de una ronda a otra. Se celebra tres de cada cuatro semanas — en la cuarta semana no hay actualización y Magnate del Reino ofrece en su lugar sus premios de Campeón y Chamán vudú.

Arena del Caos

Guerras de Maravilla detalles sin confirmar Calendario confirmado

Cada 21 días · dura 5 días

Arena del Dragón - Declara tu asistencia

Guerras de Maravilla detalles sin confirmar Calendario confirmado

También conocido como: Arena de botas de dragón

2 de cada 3 semanas · dura 1 día

Los horarios mostrados corresponden a la ventana de batalla de 24 horas: cada batalla dura 1 hora, y el líder del Gremio fija la franja horaria en la que combate el Gremio. El registro tiene lugar el día anterior, de reinicio diario a reinicio diario: el líder del Gremio debe registrar al Gremio antes de que se abra, y un R4 o R5 tiene que seleccionarte antes de que se cierre.

Cruzada de fortalezas oscuras

Administración y farmeo detalles sin confirmar Calendario confirmado

Cada 21 días · dura 3 días

Campeonato de Gremio

PvP detalles sin confirmar Calendario confirmado

Cada 28 días · dura 2 días

Los horarios mostrados corresponden a la ventana del evento. El registro se abre dos días antes del comienzo y se cierra justo antes de que empiece el evento.

Batalla por el cáliz - Paladín

Guerras de Maravilla detalles sin confirmar Calendario confirmado

También conocido como: Agrupación por el cáliz / Vanguardia del cáliz

Cada 21 días · dura 80 horas

Acuerdo de migración - Migración gratuita dentro de tu distrito

Guerras de Maravilla detalles sin confirmar Calendario confirmado

Cada 21 días · dura 5 días

Mientras dura este evento puedes migrar libremente dentro de tu distrito con un teletransportador normal, sin necesidad de objetos de migración especiales.

Batalla feudal - Barón

Guerras de Maravilla detalles sin confirmar Calendario confirmado

También conocido como: Agrupación feudal / Vanguardia feudal

Cada 21 días · dura 60 horas

Rota: 505 Joya Halcón · 055 Joya Águila · 550 Joya del Halcón

Los turnos de batalla dependen del distrito en el que caiga tu Reino en el sorteo: los horarios mostrados son la ventana completa del evento. Tienes que estar en el Reino de tu Gremio (o de la familia de Gremios) antes del reinicio diario con el que empieza el evento; de lo contrario, podrías quedarte bloqueado en un Reino de otro distrito.

Batalla real - Emperador

Guerras de Maravilla detalles sin confirmar Calendario confirmado sin seguimiento

También conocido como: Agrupación real / Vanguardia real

Ciclo todavía desconocido · dura 6 horas

Calendario todavía sin seguimiento

Se celebra aproximadamente cada 6 semanas; la próxima fecha aún no se conoce.

Coliseo del ejército

PvP detalles sin confirmar Calendario confirmado

Cada semana

Rota: 505 · 100 · 550 · 010 · 055 · 001

Las rondas se encadenan sin pausa: cada temporada de una semana tiene su propia constelación (una proporción de tipos de tropa más una formación del ejército), y la constelación de la temporada siguiente se puede consultar en el juego con antelación. En el reinicio semanal, ajusta tu configuración a la nueva constelación, y gasta tus insignias en la Armería gloriosa antes de que se reinicien los límites de compra por temporada.

Tienda emergente del castillo

Administración y farmeo detalles sin confirmar Calendario confirmado

Cada mes · dura 5 días

Cómo funciona el calendario de eventos de Lords Mobile

La mayoría de los eventos permanentes de Lords Mobile se repiten en un ciclo maestro de 21 días, y casi todos comienzan a las 05:00 UTC (07:00 CEST / 06:00 CET), el reinicio diario del juego. Todas las fechas de esta página se calculan automáticamente a partir de ocurrencias reales de cada evento: nada se programa a mano.

Reino Clash (KvK) alterna cada ronda entre un enfrentamiento de 3 reinos y otro de 4. Su hora exacta de inicio varía de una ronda a otra, así que las horas de KvK se muestran como aproximadas (≈) tomando el reinicio de las 07:00 como inicio nominal. Cuando se conoce la hora exacta de inicio de una ronda de KvK, esta sustituye a la estimación ≈ de esa ronda.

IGG puede cambiar los calendarios de eventos en cualquier momento, así que considera las fechas lejanas proyecciones y no promesas. Los eventos con datos inciertos llevan una insignia de "detalles sin confirmar" o "sin verificar", y los eventos sin ninguna fecha conocida aún figuran bajo "Todavía sin seguimiento", sin horarios. En cuanto se conocen las horas exactas de una ronda, su insignia pasa a "Calendario confirmado" mientras esa ronda se muestra.

¿Prefieres que te llegue un aviso en lugar de volver a mirar? Nuestro servidor de Discord tiene un rol de aviso que tú mismo eliges para cada evento de este calendario, además de un resumen diario de lo que empieza hoy, lo que empieza mañana y lo que termina pronto.

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